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> 为step(虹) 》为BD(ND取消) →为直接取消


主射起手
连段 伤害 备注
MG(3HIT)→特射≫MG(3~5HIT?)148-158本作中,以MG起手是扎古重要的伤害输出来源。
MG(3HIT)→特射≫NN前180主射命中少于3发的时候才可以连上
MG3hit→副射≫特射(1hit)167特射1hit命中的场合,先以MG来起手,伤害要比直接使用副射稍高(对比下方)
副射起手
连段 伤害 备注
副射→特射(1hit)145
副射≫MG(4hit)148由于本作中特射的威力遭到了削弱,比起特射1hit命中的场合,以MG来追击效率会更高。
副射→特射(2hit)185扎古的主力。虽然在本作中,两发特射同时命中有一些难度,但依旧有着高伤害。
副射≫前169近距离内才可以连上
副射≫N153可以的话还是推荐↑
副射≫横154同上
副射≫横(1hit)>前187使用难度很高
副射≫横(1hit)>特射(2hit)201以副射起手的death combo。追求高伤害时推荐。
副射≫BD格148和MG追击同样伤害
副射≫副射128连续两发副射,命中后强制down,但可以的话还是比较推荐上方的连段
特射起手
连段 伤害 备注
特射→NN前184
特射(1hit)→NN>N>前187
后格起手
连段 伤害 备注
後≫NN前206
N格起手
连段 伤害 备注
NN>NN前211基本
NN>NN>前211用↑就行了
NN>NN>横(1hit)>特射(2hit)211使用难度高,有点接近neta combo的感觉,横格接后step较安定。
N>NN前186想早点虹取消的时候使用
N>NN前≫MG(1hit)190接MG的时候,应配合前方向的最速SC来连上
NN>横射193浮空兼强制down
NN前≫副射193有一定的Cut耐性
横格起手
连段 伤害 备注
横(1hit)>NN>NN前211
横>NN前186
横>横射146
横射≫前169
BD格起手
连段 伤害 备注
BD格≫BD格≫BD格198如果没掌握好节奏,目标很容易就掉下去了。
BD格≫NN前208需要在一定的高度下。
A觉醒中
连段 伤害 备注
副射(复数hit)138仅用副射造成强制down时的场合。本作中此种情况很常见。
副射≫觉醒技224如果稍微偏离了一下方向,很有可能会打不中。
NN>NN前>MG(2hit)236MG需要用前方向的最速SC来接上。
NN>NN前≫副射237
NN前>NN前263需要靠近地图版边,或是在1.5倍左右的机体高度下才能连上
BD格≫NN前>MG(3hit)247
BD格≫BD格(2hit)>NN前250如果BD格中只命中了1hit,则连段最后不会强制down,3hit的话会在NN后强制down。
NN≫BD格≫觉醒技250
NN≫BD格(1hit)≫觉醒技258

战术&对策

扎古基本的作战模式和前作相比并没有太大变化。

考虑好对手的行动和双方之间的地形,不断洒下副射,一点点靠近对手并以机枪来做牵制,从而制造出对自己有利的局面。

副射命中对手后,再辅以各种追击来增加伤害输出。


可是,由于副射性能的大幅弱化,过于依赖副射的话就会有遭到对手反击的可能。

副射的回弹模式也有了变化(最后一发起爆以后才会重新上弹),很容易会陷入没有副射可用的危险情势。

因此,扎古很有可能会被对手放置,或是全盘都没有什么伤害输出,成为队友的包袱。


与此相对的,主射机枪使用起来倒是较容易了,性能上也成为了名副其实的主武器。

配合顽强的生存能力和猥琐的立回来打乱对手的进攻节奏。再利用其孱弱的火力来慢慢磨血吧。


扎古在觉醒状态时,副射会一次性把炸弹扔完,因此在觉醒时,请尽可能以一击必中的心态来使用副射。

由于副射上的弱化,觉醒时机的掌握也变得更为苛刻了,如果榴弹没有命中的话一定会遭到对手反击,再被对手逃掉的话只会无所作为地让觉醒时间给白白浪费掉。

不过话归说,虽然副射弱化成了一发用尽,但依旧还是很强力的武装,冷静点瞄准对手使用吧。


为了增加进攻手段,以副射来作为主力时,应多养成机枪起手,再立刻接上副射的连段意识。

面对格斗机时依旧很有压力,自己应该要常保持在队友的援护范围内来进行作战。

尤其是有OOQ,东方不败等机体在的场合,被单独追击的话有可能会一面倒地挨打,这种情况是最头疼的。


由于副射的性质所限,若对手有着高距离一跃而上的格斗进攻手段,被压着视角时会相当的吃力,这点需要注意。



僚机考察

由于副射的威力大幅度被削弱,因此最好配合高火力输出的队友来进行战斗。对队友的依赖程度颇高。


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