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扎古改

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扎古改.png 机体介绍&射击武装解说
格斗武装解说
连段介绍&技巧
正式名称:MS-06FZ ZAKU Ⅱ FZ  驾驶员:巴纳德•怀兹曼
cost:1000  耐久:330 变形:x  换装:x
射击 名称 弹数 威力 备注
主射击 机枪 80 113 前作的集束射击在本作里废止
副射击 手榴弹(时限引爆) 3 105 伤害要比前作下降
特殊射击 高战蟹 援护射击 4 100 比前作的弹速要快
特殊格斗 手榴弹(起爆) -
后格斗 圣诞老人召唤 3 80 特格可以起爆
格斗 名称 输入指令 威力 备注
通常格斗 热能斧
前派生 肩盾突击
NNN
NN前
151
167
最后一击有多段判定
---
前格斗 兜割 80 扣杀的一击
横格斗 横斩→踢飞

派生 腹部导弹
横N

横射
117

129
比起扎古的其他格斗来,横格初段有一定程度的弧线绕进,主力格斗
浮空兼打down效果
BD格斗 热能斧 挥斩 BD中前 84 在扎古的格斗中,延伸和突进速度都属优秀级别
觉醒技 名称 输入指令 威力 备注
手榴弹(高火力) 射击格斗跳跃同时按下 245(323~?) 如要打出高伤害,需正好攻击到敌机强制down(火柱的上部分命中,具体待验证)

解说&攻略

系列中全勤登场的扎古2改。和前作一样,是以攻守一体化的副射武器为主力的爆弹型机体。


前作时扎古的副射火力,回报都相当的高,在本作中则遭到了削弱,导致远距离下给对手的压力和火力面也都大幅度地下降了。

相对的,主射机枪的重要性提高了,需要配合在准确的判断和冷静的立回下来使用。

以及,觉醒状态时的副射使用上也有了变化,强攻难度上变得更高了。

因此,如果采取前作同样的战术打法,被反击的风险也相应的提高了。


但是本作中,副射的压起身,对格斗机的压制力和自身的高自卫性能依旧健在。

扎古2依旧是一台很有潜力的机体,将对手带进自身的进攻节奏中,即使面对强敌也能发挥出不俗的实力。


胜利界面中追加了拔刀时的pose

射击武器


【主射击】 机枪

【用完弹数回复】【5秒/80发】【实弹属性】【硬直】【down值0.3】【补正率95.5%(1hit)】

1hit 14,10hit 113伤害的手持机枪。3hit出现硬直。17hit可以将对手down。

火力不会再像前作那般呈收束状,子弹会集中地朝目标发射。

搭配在最速SC下使用非常不错,和弱化的副射对比,价值变高了。

副射,特射,特格,后格均可以接在后面取消。


【副射击】 手榴弹 【时限引爆】

【用完弹数回弹】【回弹时间:4秒/3发】【实弹属性】【非强制down】【down值:4.0(0.5×8)】【补正率:80%(-2.5×8)】

伤害要比前作下降,并且本作中特射的伤害也向下做了修正,因此副射→特射组合的伤害降低了。但反过来说,自爆的战略价值倒是提升了。

和前作不同的是,最后一发炸弹要起爆以后,弹数才会开始回复,因此武器的回转率也有一定程度的恶化。

同时,由于本作中视角范围有了修正,屏幕中的机体会显得更小,等于间接弱化了榴弹的压制能力。

主射在飘射状态时用副射来取消,会惯性落下并投掷出榴弹。


【觉醒状态下的副射击】 手榴弹 【时限引爆•3发】

和前作不同的是,FB中扎古觉醒时会一次性将榴弹全部扔出。

因此,前作中威猛无比的9连发榴弹已经不可能实现了。


【特殊射击】 高战蟹部队 援护射击

【无法回弹】【属性:援助+实弹】【命中后硬直】【down值:1.0×2】【补正率:60%(-20×2)】

在机体左右两旁召唤高战蟹部队。对比前作,弹速有所上升,同时威力却下降了。两台援护都会朝着同一目标发射。

使用上可以搭配在主射或副射后的追击,抓落地,救队友等场合,用途很广泛。

由于副射的弱化,弹药使用上更需要节省,避免无意义的乱发。因此尽可能就带着必中的决心来使用吧。


【特殊格斗】 手榴弹(起爆)

副射,后格斗放出以后强制起爆。

在按下键瞬间和炸弹起爆之间有短微的起爆时间。


【后格斗】 圣诞老人召唤

【用完弹数回弹】【回弹时间:10秒/3发】【属性:实弹】【燃烧麻痹属性】【down值:2】【补正率:80%】

按前作攻略书上所记载的话,正式名称是(巴尼的作战计划)

圣诞老人的气球人偶可以防止一次攻击,使用时会在机体前方设置。

敌机碰到了圣诞老人,或是因攻击打破后,会有燃烧的麻痹效果。

特格也可以使圣诞老人强制起爆。

设置好圣诞老人之后,如果对手锁定自己并使用援护助攻来进攻,援护的攻击目标会转向圣诞老人。

觉醒技


手榴弹【高火力】

像副射那样的轨迹投掷出去的手榴弹。

在一定时间内合计能爆发出5次火柱,配合摇杆方向(只有横方向?具体待验证)可以改变着弹点和投掷轨道,但是实用性并不高。

投掷过程中有霸体加成。


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机体快速查询

3000 COST

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