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正式名称:MS-06FZ ZAKU Ⅱ FZ 驾驶员:巴纳德•怀兹曼 cost:1000 耐久:330 变形:x 换装:x
射击 | 名称 | 弹数 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
主射击 | 机枪 | 80 | 113 | 前作的集束射击在本作里废止 |
副射击 | 手榴弹(时限引爆) | 3 | 105 | 伤害要比前作下降 |
特殊射击 | 高战蟹 援护射击 | 4 | 100 | 比前作的弹速要快 |
特殊格斗 | 手榴弹(起爆) | - | ||
后格斗 | 圣诞老人召唤 | 3 | 80 | 特格可以起爆 |
格斗 | 名称 | 输入指令 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
通常格斗 | 热能斧 前派生 肩盾突击 |
NNN NN前 |
151 167 |
最后一击有多段判定 --- |
前格斗 | 兜割 | 前 | 80 | 扣杀的一击 |
横格斗 | 横斩→踢飞 派生 腹部导弹 |
横N 横射 |
117 129 |
比起扎古的其他格斗来,横格初段有一定程度的弧线绕进,主力格斗 浮空兼打down效果 |
BD格斗 | 热能斧 挥斩 | BD中前 | 84 | 在扎古的格斗中,延伸和突进速度都属优秀级别 |
觉醒技 | 名称 | 输入指令 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
手榴弹(高火力) | 射击格斗跳跃同时按下 | 245(323~?) | 如要打出高伤害,需正好攻击到敌机强制down(火柱的上部分命中,具体待验证) |
解说&攻略
系列中全勤登场的扎古2改。和前作一样,是以攻守一体化的副射武器为主力的爆弹型机体。
前作时扎古的副射火力,回报都相当的高,在本作中则遭到了削弱,导致远距离下给对手的压力和火力面也都大幅度地下降了。
相对的,主射机枪的重要性提高了,需要配合在准确的判断和冷静的立回下来使用。
以及,觉醒状态时的副射使用上也有了变化,强攻难度上变得更高了。
因此,如果采取前作同样的战术打法,被反击的风险也相应的提高了。
但是本作中,副射的压起身,对格斗机的压制力和自身的高自卫性能依旧健在。
扎古2依旧是一台很有潜力的机体,将对手带进自身的进攻节奏中,即使面对强敌也能发挥出不俗的实力。
胜利界面中追加了拔刀时的pose
射击武器
【主射击】 机枪
【用完弹数回复】【5秒/80发】【实弹属性】【硬直】【down值0.3】【补正率95.5%(1hit)】
1hit 14,10hit 113伤害的手持机枪。3hit出现硬直。17hit可以将对手down。
火力不会再像前作那般呈收束状,子弹会集中地朝目标发射。
搭配在最速SC下使用非常不错,和弱化的副射对比,价值变高了。
副射,特射,特格,后格均可以接在后面取消。
【副射击】 手榴弹 【时限引爆】
【用完弹数回弹】【回弹时间:4秒/3发】【实弹属性】【非强制down】【down值:4.0(0.5×8)】【补正率:80%(-2.5×8)】
伤害要比前作下降,并且本作中特射的伤害也向下做了修正,因此副射→特射组合的伤害降低了。但反过来说,自爆的战略价值倒是提升了。
和前作不同的是,最后一发炸弹要起爆以后,弹数才会开始回复,因此武器的回转率也有一定程度的恶化。
同时,由于本作中视角范围有了修正,屏幕中的机体会显得更小,等于间接弱化了榴弹的压制能力。
主射在飘射状态时用副射来取消,会惯性落下并投掷出榴弹。
【觉醒状态下的副射击】 手榴弹 【时限引爆•3发】
和前作不同的是,FB中扎古觉醒时会一次性将榴弹全部扔出。
因此,前作中威猛无比的9连发榴弹已经不可能实现了。
【特殊射击】 高战蟹部队 援护射击
【无法回弹】【属性:援助+实弹】【命中后硬直】【down值:1.0×2】【补正率:60%(-20×2)】
在机体左右两旁召唤高战蟹部队。对比前作,弹速有所上升,同时威力却下降了。两台援护都会朝着同一目标发射。
使用上可以搭配在主射或副射后的追击,抓落地,救队友等场合,用途很广泛。
由于副射的弱化,弹药使用上更需要节省,避免无意义的乱发。因此尽可能就带着必中的决心来使用吧。
【特殊格斗】 手榴弹(起爆)
副射,后格斗放出以后强制起爆。
在按下键瞬间和炸弹起爆之间有短微的起爆时间。
【后格斗】 圣诞老人召唤
【用完弹数回弹】【回弹时间:10秒/3发】【属性:实弹】【燃烧麻痹属性】【down值:2】【补正率:80%】
按前作攻略书上所记载的话,正式名称是(巴尼的作战计划)
圣诞老人的气球人偶可以防止一次攻击,使用时会在机体前方设置。
敌机碰到了圣诞老人,或是因攻击打破后,会有燃烧的麻痹效果。
特格也可以使圣诞老人强制起爆。
设置好圣诞老人之后,如果对手锁定自己并使用援护助攻来进攻,援护的攻击目标会转向圣诞老人。
觉醒技
手榴弹【高火力】
像副射那样的轨迹投掷出去的手榴弹。
在一定时间内合计能爆发出5次火柱,配合摇杆方向(只有横方向?具体待验证)可以改变着弹点和投掷轨道,但是实用性并不高。
投掷过程中有霸体加成。
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