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戈托拉坦 连段介绍&技巧

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戈托拉坦.png 机体介绍&射击武装解说
格斗武装解说
连段介绍&技巧

连段

>是step、≫是BDC、→是招式间直接取消

BR起手
连段 伤害 备注
BR≫BR≫BR158连射down
BR≫特射180
BR≫BD格165
BR→格CS200
N格起手
连段 伤害 备注
NN>NNN208用横N起手伤害一样
NN>横NN209高空击飞强制down
NN>NN>BR210
NN>BD格198
NNN≫NN218用横N收尾伤害一样
NNN≫后N222要接上的话向左斜方BD
前格起手
连段 伤害 备注
前>NNN202
前>横NN204高空击飞强制down
前≫BD格186
前N≫前N205BDC后稍微跳一下再接就能接上
前N≫NNN227
横格起手
连段 伤害 备注
横N>NNN208
横N>横NN209高空击飞强制down,后排生收尾211伤害
横N≫BD格198
横NN>BR206整体动作快,带吹飞效果
横NN>副射219用横虹追击
横N后>副射218稍微比横格打完要少点伤害
横NN>特射225要加入横格连段的话还是这边好?同样横虹追击
横N后>特射???带漏洞的连段,不懂的人去找懂的人问说明吧
横NN>横N222后虹能稳定接上,横虹的话很不稳定
横N后>横N224后派生能提升伤害,连段的衔接横虹即可
横N后>后N???同样带漏洞的连段,这个也请问那些懂的人说明吧
横NN>后>BR228吹飞收尾,衔接最后的BR用横虹
横N后>后>BR230收尾用来复枪能提升伤害,吹飞收尾,全部横虹即可
横NN≫BD222向着左上方BD,当对方浮到顶点时实用BD格,略难
横NN→特格217洛诺库鲁的拘束连段。第三段发生结束的同时输入特格
横N后>特格219~224洛诺库鲁的拘束连段。比↑的拘束时间要长,需要最速横虹
横NN→后特格???一样是漏连,还是请找懂的人说明。
横>横NN>BR209最后的衔接用后虹即可稳定接上,但这招很容易发生飘射,适合虹战时实用。
横>横N后>BR211最后的衔接用后虹横虹都能接上,横虹的话容易打吹飞,也不会发生飘射。
横NN>(横)N后>BR255漏连。横虹衔接。取消后的格斗太快好太慢都不行,最初的横格最终段只打中1hit的话伤害为244
横NN→最速射C249最速CS取消。写着的伤害是导弹1hit的时候。偶尔也会有2hit的时候
BD格起手
连段 伤害 备注
BD格(1hit)>NNN196
BD格(1hit)>横NN198
后格起手
连段 伤害 备注
后N→前N???
后N→前N≫前(1hit)≫BR234
后N>后N>BR高空吹飞连段
格CS起手
连段 伤害 备注
格CS连>NNN>BR273所有要格斗CS起手的连段都需要高度
格CS连>横NN>变形N284
格CS连>前N>变形N271
格CS连>后NN>BR(down追击)270
覚醒中
连段 伤害 备注
NNN≫NNN238
横N后>横N后246觉醒主力1。
横N后>后NN251觉醒主力2。用横虹BR收尾能吹飞收尾+伤害提升1
前N≫横N后>BR263最后的BR用后虹衔接
横NN>觉醒技???实用性不明

战术+其他


战术

本机是有着一堆特征武装的2500万能机。

由于多是射击武装,整体节奏经常会进行远距离战,不过真正的优势还是在于中距离战。

尤其是对敌人攻其不备的副射和射击CS所带来的压制力是其最大的特征。

主射以外的回弹速度都相当长,绝对不能随便乱撒弹幕,不然说命中率之前误射率会更高。

活用其并不低的机动性在走位上下功夫,熟练地使用各种范围兵器是关键。

并在移动中夹杂后特格和特射之类的攻击,对对面的移动方向进行限制,同时给队友制作攻击轴线是最为理想的战法。

制作出格斗机容易进攻的环境也是这台机子的魅力之一。

足止武装多外加耐久值低,被双锁的时候缺乏对应力。

被盯着照射后的硬直来打的话会相当被动,也由于这机体全身都是大范围武器的缘故使其破绽也大,如何想办法把这机子的破绽给弥补过来可以说是熟练掌握这机子的一大课题。

反过来说,发生伪11乃至纯11的时候反而不会处于被动。

即便耐久低这点很容易意外,但有着优秀的援护和格斗,最终手段的自爆,对方接近过来之前能用的副射、特射之类的,分开几个距离对应的武装都有这点可以说是万幸。

另外副射和射击CS这种非常显眼的攻击虽然容易被对应,但除此以外还有高性能的特射。

利用主射→特射取消的路径能瞬时达到夺down和输出以外,武装本身的导弹也容易让对方破盾,配合副射等攻击让对方失去防御能力的能力也相当强悍。

活用那独特的惯性继承,可以说是从迎击到追击都能活用的另一个主力武装。

回弹时间略长这点有点遗憾,也因此得做好弹药管理的意识准备。

因其弱点的低耐久和多段hit为轴心的武装主体,火力输出上会有较大的差距,其队友的最主要要求是需要有着能稳定输出的武装,外加性能上能集锁这两点。

本机是通过和队友连协才能展现价值的机体。

尽自己的一切来爱护你的队友吧。


僚机考察

虽然这机子前后卫都有对应的打法,但队友是能让人无法忽视的机体的话也就能更好得活用自己的压制力。

发生伪11的时候优势会消失,尤其对上近距离占优的机体被接近时会很难办,不过有着不差的机动性、格斗和BR在手其实真正难打的机子并不多。

因为本机是最容易发生误射的机子,所以比起和队友打连协来…只要连着对面一起打而不是只打到自己人的话其实还是可以的orz。

另外固定进行这种作战的时候倒还好说,随机的时候即便误射并没有让这边有劣势,对队友的精神上打击还是会有这点得注意。

Cost 3000

V2高达

V高达的主人公和最终BOSS组合。

合计耐久力低和换装前的低战斗力是弱点,容易被对面盯上这边的2k5先落。

要不是因为原作的爱而非要这组合的话,基本都不推荐。

要做到绝对不会崩溃的阵型移动,盯上戈托拉坦的敌人让V2将其击退是最理想的。

但是经由觉醒而被对面翻盘的情况也不是少数,所以中盘过后得相当注意。

大喊着这【还原原作啊!】而用格斗CS抓住队友这事还是别干了吧……

尊者高达

火力、耐久、机动性、还有觉醒等都是无法将其无视的机体。

被对面压过来的时候这边的自卫是最大的要点,但说到这边进攻时的偷袭外加连队友一起射飞的武装活用的话大概没有比这更好的组合了。

TURN A高达

立场和尊者相近,因调整成偏射击的自己所以能更好地进行攻击配合。

自机副射打中后队友的锤子将其打飞,都盯着Turn A打的话则使用光束和导弹偷袭,很是猥琐的组合。

Turn A有着将对面集中起来和追击的立回让戈托拉坦更容易发挥,即便发生误射也能确切地将对方射中。

CROSSBONE高达X1FC

非常让人注目的机体。

只是由于耐久的下降,外加能大幅提升性能的双CSor格CS也就只能让旋回比标准要强的程度而已,所以千万不要自机把队友的披风给拆了。


Cost 2500

THE·O

典型的2k5前卫。

立回上对应上下的机动能力能力都包含在内,和戈托拉坦各个武装的相性都不错。

不但不容易发生误射,对面的视觉也很容易被弄乱使得非常容易偷袭。

即便后落下来依然能成为战力这点也是这组合的魅力之一。

戈托拉坦

同机体组合。让对方相当郁闷的组合No.1

两边都具有相当长距离的压制范围外加还是高机动,对面只是追人都会觉得累。

轮着用各种照射进行攻击,只要打中对方都能让这边有优势。

比起决定谁前谁后的打法来,两人一起在中距离减少被弹的同时使用照射来战斗更为稳定。

要说到问题的话果断还是在于耐久的不足。

由于走位都差不多,可以不用担心误射而用强力的范围照射任意进行攻击是一大亮点。

托鲁基斯III

主体是以托鲁基斯III上前的战法,通过T3强诱导的主射和戈托拉坦的副射、特射、后特格等配合起来就能稳定地把战斗的节奏给主导起来。虽然两边都属于高机动但对于戈托拉坦还是得注意发生事故。

由于托鲁基斯也同样有着优秀的照射,所以即便戈托拉坦先落也能继续保持稳定的战斗。

维持中距离和托鲁基斯互相配合的方式使用射击将对方击退是基本。

问题点在于不管哪边被格了另一边都不好救,按情况而言戈托拉坦偶尔会出现只能用特格去救人的状态。

强袭Noir

意外地两个射击机能有好相性的双后卫组合,并非只能看不能打。

戈托拉坦在攻击性质上容易让对方浮空,Noir的副射能很稳定的补枪。

另外Noir的攻击都不带多余动作,能更好地弥补戈托拉坦的破绽。

由于是双后卫的走位方式,不容易发生误射,射击CS所造成的屏障也能很好的发挥作用。但始终还是缺乏关键的一击这点无法否认,要是普通的组合觉得没意思的时候可以试试这个组合。

权天使高达

DLC组合。

互相都不擅长伪11,权天使是被盯着的时候弱,而戈托拉坦则是极力想躲过近距离战,两者都是癖性非常强的机体。

通过戈托拉坦的攻击限制对方的行动,然后权天使则偷机会用快速的格斗将对方打down的战斗方式非常强力。

偷袭才是真本领的权天使在空中战也很具优势,机动力本身也是相当的水平应该说这两者容易造成互补的情况吧。

组合上的问题还是戈托拉坦的自卫,但那种时候也正是权天使那突进长速度快的格斗进行偷袭的好机会。

Cost 2000

蓝色命运1号机

DLC组合。

两人都有让敌人意想不到的武装,但决不能轻敌。

戈托拉坦作为前卫把对方给扰乱,又或者蓝色命运作为前卫将敌人给玩弄于鼓掌中,这两种战法可以说纯看玩家的能力。

要是本机的照射无法命中对方的话在伤害输出上就会出现差距这点必须得注意。

队友觉醒的话就跑到后面做后卫,对走位的要求也相当高。

能天使高达

这机在一般的组合时并不容易一拍即合,但能马里奥跳这点和戈托拉坦的相性相当好。

作为前卫吸引对方攻击的同时活用其机动性、格斗性能和夺down能力高的射击让能天使进行偷袭崩解对方的节奏。

又或者让能天使作前卫把对手给扰乱时通过前特格让对方的视线集中在上方来这边进行射击战。

一般的话都该是本机先落为轴心的,但考虑到火力输出的话后落可能更为实在。

Cost 1000

Cost的相性是不错,但像坦克、黄狗之类的地走机体反而行动会被限制,又或者发生一堆误射之类的并不好组。

老虎在这点上虽然有对应,但作为1k机并不容易发挥其真本领的偷袭。一旦放置的话要活用本机特性就变得困难,所以组合上很难磨合。

扎古改

有着凌驾上位cost的火力不说,狩猎近距离优势机体的能力也是第一。

两台机子在同一范围内的压制力相当高,只要有默契就能让对方无法接近,而这边的照射命中也会变得更为简单。

本机被追上的时候要cut比较难是最大的问题,所以得在发生这种情况之前从扎古改那边准备好辅助才行。

贝鲁加•基洛斯

即便综合性能比高cost的要弱,可近距离的优势和容易打出对方硬直来,机动性上也不差但缺乏夺down能力的机体。

由于兵器主体皆为实弹,无法帮我方除去对方的披风。也因此要是对面挂着披风过来这边的话本机会变得被动。

但相对地无视披风和光束防御力场这点也是值得依赖的。

Cost上来说戈托拉坦的偷袭特性会有点难用,但抓落地、后仰硬直、乃至连队友一起打飞的机会也相对要多,所以战术上尽量把战力槽给用到底吧。

钢伊吉

原作关联的组合。

1k里面也算是综合性能高、槽量以外的机动性良好机子。

利用援护防御墙给自己来进行前卫,还是给戈托拉坦让其专心进行射击这两种情况需要按照状况来判断,相当有难度。

不管把射击防御壁给谁,只要好好利用都能让低耐久的两者更好地进行耐久和cost的调整,但反面对上有防御力场的敌人就会相当痛苦。

尽管两机的弱点都是被双锁,倒过来说两台机都有着适合偷袭的射击武装,所以在1k的组合里还是相当磨得来的。


VS对策

这机子大概是放置的话最让你郁闷的射击机了。

副射、特格、特射,某些场合还会有射击CS等着一堆极其容易擦弹的武装一个接一个地给你甩过来。

即便说这边的机体追不上她也不能无视,多少总得进行些牵制,不然整个战场都会被其所支配。

但说是这么说,直接去追她的话又会被其新加的取消路径和强化了的射击CS所碍事。

还是得通过射击战一点点接近,抓好攻击的机会着实地将其牵制着才是重点。

毕竟只是让她给锁上自己这点就能感受到压力了。

另外就是和队友不要过分的接近,高特拉坦的攻击上缺乏进攻的能力,即便和队友分开了也不至于会被其找过来进攻。

幸好其耐久力低容易发生事故,看机会进行双锁追击也是有意义的。


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