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戈托拉坦 格斗解说

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戈托拉坦.png 机体介绍&射击武装解说
格斗武装解说
连段介绍&技巧


格斗

格斗CS以外的攻击时间都很短,攻击短小精干很方便使用。


【通常格斗】脚踢→小刀→踢飞

原作最后一话里把奥迪罗击毁的招数。

初段攻击力低,因为不带绕枪突进所以得自己对好轴进行攻击。

通常格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 脚踢 60(-20%) 60(-20%) 1.7 1.7 硬直
┗2段目 小刀 116(-35%) 70(-15%) 2 0.3 硬直
 ┗3段目 踢飞 162(-50%) 70(-15%) 3 1 down

【前格斗】光束小刀→加农炮殴打

用头部的光束小刀进行突进后,拿加农炮的炮身把对方打飞的两段格斗。带吹飞效果的不可受身down。

判定比后格斗要弱,诱导也偏低,尤其是在攻击比自机要稍微下方的机子时经常会空挥。

在原作里初段是击毁米利艾拉,二段击杀弗朗尼,都是击杀Shrike队的格斗。

前格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 光束小刀 80?(-20%) 17(-4%)×5 2 0.4×5 特殊硬直
┗2段目 加农炮殴打 120(-27%) 50(-7%) 2.5 0.5 特殊down

【横格斗】斩击→斩击→斩飞脱离

光束柺的三段格斗,突进和绕枪能力都算普通。

但是整体动作很快,击飞脱离的防cut性能也算可以。打完能将对方挑空这点能进行稳定的不可受身连段。

动作不大却很相当实用的格斗,后派生是往上踢飞。


虽然后派生也可行,但基本还是三段打完的伤害更高。

判定比起肉眼看到的还要广一些,觉得打不中的时候实际缺打中了的情况偶尔会出现。

适合用于BR打中后的追击,但性能还不至于能和格斗对格的程度所以还是得注意使用的时机。

横格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 斩击 60(-20%) 60(-20%) 1.7 1.7 硬直
┗2段目 斩击 116(-35%) 70(-15%) 2 0.3 硬直
 ┣3段目 斩飞脱离 166(-47%) 40(-6%)×2 3 0.5×2 特殊down
 ┗后派生 高空踢飞 168(-47%) 80(-12%) 3 1 down

【后格斗】上勾砍→挑砍→下劈

类似挑空飞腿的连砍,第三段往下劈。第二段开始能派生前格,是否派生伤害一样。

发生略快,作为本机的迎击武装来说性能顶级,同样迎击的话比起N格斗来,后格在很多方面都比N格优秀。


有着动作快的迎击后格机体很是少数,不习惯的话在关键时候会反应不过来用后格。

从BR开始追击的话一旦前排生就在第三段中强制down而打不中第四段,这种时候因为吹飞的效果不好所以拘束时间也相对要短。

后格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 斩击 65(-18%) 65(-18%) 1.7 1.7
┗2段目 挑斩 123?(-33%) 70(-15%) 2 0.3
 ┣3段目 下劈 175(-45%) 40(-6%)×2 3.0? 0.5×2 down
 ┗前派生 小刀攻击 176?(-53%) 17(-4%)×5 4.0? 0.4×5 特殊硬直
  ┗前派生2段目 加农炮殴打 200(-60%) 50(-7%) 4.5? 0.5 特殊down

【BD格斗】光束盾突进→光束小刀

用头部小刀盯着盾进行突击,像头槌一样的动作斩击对方,格斗虽然是两段但只需要输入一次指令。连段完结后强制down。

突进性能相当差,外加发生时还有一瞬间准备动作,很不方便。

突进时带防御判定,要是途中被射击的话会直接变成盾防。


尽管所有攻击都是多hit判定,但第一段基本是打不完全hit的情况为多。

第一段会有一小段挑空效果,可以考虑带入用于长连段。


盾判定相当容易发生,在压起身之类的情况能对BNS进行有效的对应,虽然说也可以像夏亚前格那样连续使用来突击,但毕竟是BD格,不进行BD就无法使用这点要注意。

而第二段能打全的话机体会接着攻击后的突进直接往前飞,防cut性能也算是不错的一类。

盾判定发生中的状态无法用射击CS取消。

BD格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 光束盾突击 (-20%) 20(-5%)×4 2 0.5×4 down
┗2段目 光束小刀 166(--%) 80(-%) 8 6 强制down

【格斗CS】抓住→横斩→击飞

抱住对方之后拿T型棍挥击对方再踢飞,蓄力时间大概2.5秒,抓住后再输入格斗会对对方腹部进行横割,伤害提升。

这是还原原作中欺骗胡索的时候,与其拥抱的时候在其腹部用刀子刺入并切割的情景。

初段突进速度和距离性能都不错,带霸体。


能无视敌人的射击和格斗进行突进的突袭技,抱住之后输入格斗就能提升伤害。

但是从抱住的瞬间开始霸体就没了,也就只有在飞行突进到抓住人之间极其短暂的时间存在霸体。

也因此当遇上比这招判定要强的格斗时容易败阵,外加即便想用霸体压掉对面的格斗也容易在发生上输给对方。

飞行突进的轨道大致可想成和海牛的后格类似。


捉住之后攻击途中基本不动不说时间还长,极其容易被cut。

格斗连段的优势在万能机来说算是破格的武装,但由于毫无抗cut的能力也就使得这在伪11以外的时候很难发挥效果。

即便将其忘掉了本机的性能依然足以活跃所以通常的时候直接封印着即可。

硬要说到用的份上的话,只能说在OH又或者槽量不多的时候作为挣扎来用。


带上段移动的格斗或者盾的时候准备着,从各种射击武装中以取消的方式来使用也许能有意想不到的收获。

2013年6月的数据更新里蓄力时间变成了2秒,放开蓄力后的减少速度也变得的非常容易控制。

初段的突进距离和诱导也有强化的样子,不过原先就不是靠诱导的就能打中人的攻击所以还是不要过分信任。

格斗CS 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 拥抱 30(90%) 30(-10%) 1↑ 1.7? 拘束
┗2段目 段砍 66(80%) 40(-10%) 0? 拘束
 ┣3段目 踢飞 130(%) 80(-%) - 6 强制down
 ┗追加入力 连续横斩 130(80%?) 20?×4(0%?) 0? 拘束
  ┗3段目 踢飞 194(%) 80(-%) - 6 强制down

【变形格斗】高出力加农组件殴打

变形中进行格斗输入时会将高出力加农回转进行攻击,攻击后持续输入方向又或者持续按着飞行按键能继续保持变形状态。

有效距离长,突进和诱导的和很强,要是小看变形状态而大意上来的话会被打个不知所然。

由于这个格斗是在变形中发生的,所以虹step和BDC都无法对这进行取消是最大缺陷。格斗的单发伤害大概是这机体最高的90。

变形格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 加农组件殴打 90(80%)? 90(-20%?) 2 2 特殊down

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