机体介绍&射击武装解说 | |
格斗武装解说 | |
连段介绍&技巧 |
正式名称:ZMT-S33S GOTTRATAN 驾驶员:卡迪珍娜・露丝 Cost:2500 耐久力:580 变形:○ 换装:×
射击 | 名称 | 弹数 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
射击 | 光束步枪 | 10 | 75 | 子弹挺多的BR |
射击CS | 小型导弹 | - | 向前方发生6发导弹,会在飞行途中爆炸 | |
副射击 | 高出力光束加农炮 【扩散】 |
1 | 扇形扩散的照射光束 | |
特殊射击 | 高出力光束加农炮&小型导弹 | 1 | 继承惯性滑动的照射,同时发生出小型导弹 | |
特殊格斗 | 力克康提奥 呼出 | 1 | 指令同时不输入方向和输入后方向的性能不同 |
格斗 | 名称 | 输入指令 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
通常格斗 | 脚踢→小刀→踢飞 | NNN | 162 | |
前格斗 | 光束小刀→加农炮撞击 | 前N | 120 | |
横格斗 | 光束拐击 派生 踢飞(高空) |
横NN 横N后 |
166 168 |
|
后格斗 | 上勾拳→挑砍→下劈 | 后NN | 175 | 第2段开始可被前格斗取消 |
BD格斗 | 光束盾突进→光束小刀 | BD中前N | 166 | |
格斗CS | 抓住→横斩→击飞 | 格CS(N連打) | 130-194 | |
变形格斗 | 高出力光束加农挥击 | 变形中N | 90 |
觉醒技 | 名称 | 输入指令 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
高出力光束加农 【最大出力】 |
3按键同时按 |
解说&攻略
『机动战士V高达』中,最后跟胡索对峙的机体。在街机版来说的话本作是首次参战。(无印时是作为家用机DLC)
以高出力光束加农作为主轴来扰乱对方的偏射击万能机。
虽然立回是偏重于射击的方式,但因为有着BR和不错的格斗,外加机动性也和2500cost定位相符,所以基本还是属于万能机的一类。
但是作为万能机来说操作并不能依赖个人反应而奏效的武装偏多,都是具有一定程度的癖性。
自身并没有防御力场或者披风之类的优势,耐久力却是2500里面最低的580。和一般的2000机(耐久600)的cost对比起来看的话都属于相当低的一类。
而且也由于低耐久的原因,觉醒的时机很难掌握,造成全场就一次全觉结束的情况相当多。
虽然拥有复数具备优秀的拘束力、压制力的射击武装,但也因此而很容易发生误射,这点上都可称为这机体的有名之处。
不仔细看清情况就进行射击的话,不但打不中,还有可能会给队友带来麻烦。
尤其是扩散属性照射的副射、爆风范围广的导弹散射CS这两者,很容易会打中队友。
外加武装的回弹速度都不怎么短,要用好这机体需要大胆并且纤细的运用才行。
更新内容
- 2012/09/25 经由数据更新增加了主射的取消路线(可被副射、特射取消)
- 2013/06/25 经由数据更新进行了以下变化
- 射击CS→新增对应前后方向的输入对应,能对起爆时间(实质实质射程距离)进行操作。
- 副射→光束和爆风的尺寸变大。
- 格斗CS→蓄力时间缩短为2秒,蓄力槽的减少也优化成标准减少速度。
射击武器
【主射】光束步枪
[常时回弹][回弹速度:3秒/1发][属性:光束][后仰][down值:2][补正率:-30%]
在全机体里头对比都算是子弹充裕的BR。
能被副射、特射取消,并没有取消补正。
虽然大概没啥机会用但还是一提,变形时的主射带射角限制,由此能横移动错开轴的同时对对方进行攻击。
【射击CS】小型导弹
[蓄力时间:3秒][属性:实弹][后仰/down][down值:爆风1?][补正率:%]
6发导弹以扇状形式扩散发生,同时输入前方向或后方向能控制爆炸距离。
会对着目标稍微上方的位置发射子弹才会再前进。锁定性能上也就只有枪口对向对面程度的枪口补正,发射的导弹本身毫无诱导。
和一般的导弹对比起来算是相当异类的武装。
导弹除了限时爆炸以外,撞上别的子弹或者障碍物之类的也会爆炸。而爆炸的时候还会产生多段hit的爆风。
基本用法并不是期待其直接命中,而且利用爆风来进行【陷阱】式的擦弹攻击。
……但,要是没和队友有相当默契的话这招就会让你成为误射量产机。(俗称误射的拉坦)
攻击的时候不但只看到敌人,也要把队友的位置给看好。又或者事前和队友说好会有误射情况之类的。
要是真发生误射事故时,相关的对应方式也该好好地跟队友商量,以误射为前提的战斗方式也并不是毫无胜算的。
通过输入前(远距离爆炸)后(近距离爆炸)方向能进行爆炸时机的操作,本武装能说是非常需要技术控制的武装。
另外不但是误射,自爆的发生率性也相当高。
因敌人的射击而导致的近距离引爆、因周边的高低差•密集的建筑物之类的引爆、甚至BDC之后自己撞到爆风里头的自爆之类的,千万不要乱中。
由于发生的导弹里有横边缘的导弹容易让超出自己的视界,不习惯这点的人尤为需要注意。
为减少以上说的事故发生,对导弹的起爆时间、范围、大致的飞行路径都需要好好把握。
而也因补正率并不差的缘故,至近距离的全hit能打出200以上的伤害。
误射、自爆之类的事故会让自己和队友的损伤都相当大。而反过来利用这范围来进行自爆回避也是这机体的最终手段。
被对面压上来而无计可施的时候可作为拼死的一击来迎击。
【副射】高出力光束加农【扩散】
[用完回弹][回弹速度:11秒/1发][属性:光束][后仰/down][down值:][补正率:%] 对着不知道哪来的V2光束防御盾发射照射使其扩散。
本武装是胡索那防御失误的原作再现。通过其广范围而命中对方的武装,同时当击中地面和障碍物时会发生小型爆风。
爆风虽然和光束一样的粉红色,但属性为爆发所以能贯通ABC披风。
只有盾牌正面的范围不会有光束飞来,并且只会平面扩散而不含高低差。
因此知道这特点的队友通过跳跃和盾就能简单回避掉。
基本用来偷伤害、强行让对方消耗飞行槽等,让对面不得不移动而使用的武装。通过错开时机来发动让对面自己撞到攻击上面去,要运用好需要相当的理解和技巧。
近距离的时候对面只要BD就能简单地跑掉所以不推荐。
真正给力的地方是中距离,远距离的话这回则是光束之间的间隙太大难以期待打中人了。
照射的时间并不久,太远的攻击即便命中也打不出什么伤害来也是个缺陷。
可以通过取消主射的来补足略差的枪口补正。
红锁边缘使用这手段的话,即便对方进入了绿锁也能发生枪口补正。
这手段能一定程度克服对上下移动的弱势之处,这也是之前所说的【技巧】一类,得好好掌握。
而这也是需要注意误射的武装。因为视界内的平面几乎会被完全覆盖上,地上压制之类的时候队友在前方就会很容易擦弹。
虽然说这招打中队友对面也不好补枪,比射击CS来误射所带来的损伤会少点,但误射本身就不是好事所以发射的时机得相当注意。
比起前作来,有着光束变细外加发生变慢的报告,另外经由2013年6月的数据更新后,有着光束和打中时的爆风变大了的报告,命中率强化这点倒好,误射率这下更需要注意了。
【特殊射击】高出力光束加农炮&小型导弹
[用完回弹][回弹速度:12秒/1发][属性:照射光束/实弹][down][down值:][补正率:%]
本机的主力武装之一。
装备上加农组件,进行照射光束和连续发射的导弹攻击。
光束的弹速不错,但照射时间略短导致太远的话hit数不足而伤害下降。
导弹本身的诱导还算可以,但发生太慢使到只靠导弹也无法做出弹幕该有的效果来。
有视觉变换,同时输入后方向可以取消。
发生和枪口补正作为照射来说都是标准以下的性能,但在发射之前的时间能继承惯性这点是特征。
导弹会从光束的左右两边夹过来的弧形轨道进行攻击,因此很容易打穿防御中的敌人。
作为后卫,有着能让对方犹豫是否该盾防的射击这点是有这很大优势的。
和副射一样不含取消补正这点也相当优秀,作为安定的高火力输出来说是有着相当高性能的武装。
射击CS又或者副射之类的爆风命中后、主射命中时取消等追击方式都是非常主力的使用方式。
想直接命中的时候就多利用惯性,意识着射轴进行攻击。
当自己看着敌机的正后方移动时比较容易成功,中距离的迎击和针对背对着自己的敌人进行追击也是可用的。
另外其他机子也一样,由红锁的主射起手进行的取消路径在绿锁外一样会带诱导和枪口补正。
也因此使之导弹的诱导范围会被强化,在照射不怎么好命中的时候也可以活用这点来进行追击。
而且实用这技巧能让通常难以对准的正下方射击也会成为可能,攻防两面都很实用。
顺带一提这边的导弹要是在发射瞬间对面就撞上来的话,爆风会把自己也给波及的得注意。
虽然不能期望能有效活用,但还是得一提接触加农组件时炮身部分会有防御判定的样子。
【特殊格斗】力克康提奥 呼出
[用完回弹][回弹速度:12秒/1发][属性:援护/光束][后仰/down][down值:N~6.0/后2.6~2.9][补正率:/-27%]
召唤出库洛诺库鲁所驾驶的力克康提奥。
比起前作来整体弱化了,但性能依然高,只要擦中了都很容易进行追击的优秀援护,不过回弹速度有点久。
输入后方向以外的指令都是进行扩散光束射击。
连射一段时间的散弹后最后发射单发down的光束。
只要不进行切诱导的动作都会一直保持枪口补正,射击的有效范围也颇广,近距离的时候效果不错。
而且一旦擦弹后被一阵连射导致的后仰硬直卡着,最后还会来一发强制down的光束,拘束时间相当长,成功打完的话这边会有相当大的优势时间。
中距离射击战时通过与BR简单连协使用相当便利。
红锁极限距离的地方卡到几发也不一定能完全打完。
另外最后一发的强制down光束没有射程限制。
扩散弹1hit 8伤害,最终弹则是60伤害。
同时输入后方向的话则是力克康提奥突进。
打中的话会有定身拘束。会想露娜扎古的觉醒技那样被射中会爆炸,爆风稍微有点大而且时间有点长。
另外除了射击以外,自己的攻击也会引爆,后特格打中之后的追击格斗很容易会自爆这点要注意。
(题外话:同作品里,将MS击毁而利用其爆风的战斗描写相当多。)
本武装是高特拉坦少有的带诱导的射击。突进开始时稍微有点慢,需要一定程度的预判来补正。
另外,利用down中的黄锁不切诱导这点能进行压起身等使用方式。
突击的部分为8伤害(-3%的补正,0.3的down值)x9hit,爆风则是1hit10伤害。
觉醒技
高出力光束加农【最大功率】
霸体•超枪口补正•火力•爆风四大强力要素都齐了的觉醒技。
只要看好对方的落地时机直接用都能打中人。
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