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机动战士高达 EXTREME VS. FULL BOOST     中文WIKI

强袭IWSP连段&战术

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强袭高达.png 强袭高达综合介绍&战术 剑装强袭武装&连段&战术
空装强袭格斗&射击解说 炮装强袭武装&连段&战术
空装强袭连段&战术 强袭IWSP武装 连段&战术

连段编辑

(>是STEP、≫是BD、→是直接取消)

主射起手
连段 伤害 备注
主射≫主射
主射→副射
主射→A觉醒特格≫NNN>觉醒技311?
副射起手
连段 伤害 备注
副射≫副射216
副射(hit前A觉醒)≫副射≫副射304
副射>>副射A觉醒≫副射≫副射278~315?
N格起手
连段 伤害 备注
NNN>NNNN259需要花一些时间
NNNN>后N257
NNNN>副射266
NN>觉醒技(A)295
NNNN>觉醒技306~333?后STEP接觉醒技
NNNN>副射≫副射(A)305觉醒时限定。能把敌人打飞很高
NNNN≫BD格>觉醒技(A)315
横格起手
连段 伤害 备注
横N>横NN
横>NNNN>副射
后格起手
连段 伤害 备注
后N>副射≫副射284后N>副射推荐用前虹接
BD格起手
连段 伤害 备注
BD格>NNNN>觉醒技(A)303
BD格>NNNN>副射(A)282觉醒时限定
特格起手
连段 伤害 备注
特格≫NNNN>副射255
特格≫NNNN>觉醒技(A)292
特格≫后N>副射伤害效率良好

战术编辑

强袭的底牌&最重要形态。

负责伤害输出、冲乱战场。

反过来说,如果这形态没能好好利用的话,极难取胜。


本形态完全对得起整合武装背包之名,对应近•中•远全距离,而且机动力也高,火力也足够。

不过,解除后的冷却时间很长,不好好地换装,会非常浪费。

特别要注意的是,不要出现以下破绽:换装时、换装后的BD取消硬直、BD取消后空槽落地硬直。以免被敌人

抓到。


由于其他形态的火力无法期待,可能的话,1落前请稳健地立回,争取完整使用2次本形态。

如果和3000机组队时,能够完整使用3次本形态,那就太棒了。

反过来说,不管和什么机体组,如果本形态不能用上2次的话,很难改变战局。

但是,过于拘泥I.W.S.P.导致队友被击落,也是件得不偿失的事,要看清战况。

因为要考虑那么多东西,所以本形态的换装时机,是所有形态中最难把握的。

另,换装后立刻前BD的话,很容易误出盾,要注意。

如果N或者横BD的话,可以防止失误。


基本战术,是在中远距离用副射和主射抓落地。

在我方输出领先的时候,这么做就够了。

但是主射、副射都是打完子弹后才回复,在这个形态中,这是个大麻烦。

至少要避免两边都无法发射的状况,弹数管理要做好。


在我方输出落后,不得不扳回时,便是充分发挥机动力,转入接近战用格斗输出的时候。

此时,最大限度地活用特格的回旋镖为好。

发生虽然有点慢,但是射程长,在中近距离是很有效的武器。

最大的优点,是命中后能造成敌人很长时间的麻痹,即便是敌我同时中招的最差情况,也肯定是我方有利。

打中了的话,直接打连段也可以,看清战况后用副射吹飞敌人也可以,直接放置然后去援护队友2打1也可

以,用觉醒技也可以。

某些情况下,自机被打DOWN后在空中受身,也来得及追击。

回旋镖的回复也快,只要在有效射程内,便接二连三地用吧。

即便维持在中距离,由于主射和副射的带给敌人的威慑力大,压制能力也高,可以做到低风险高回报的立

回。不过如果出到前线的话,还会附加格斗和特格的威慑,能让敌人的注意力被吸引到I.W.S.P这边来。根据

队友的情况,改变立回吧。


格斗连段具有格斗机级别的火力,依靠副射或特格收尾的话,还同时具有拘束能力,非常优秀。敌人出现破

绽的话,尽可能地使用。

但是,说到底这是有时间限制的形态,与其低水准地拘泥于连段,扰乱战场反而经常能取得更大战果。


因为彻底用完时间的话,会强制换装,所以推荐在考虑各武器剩余弹数和战况的同时,自己手动换装。

为了格斗而拉近距离,然后变回了炮装……如果出现了这种情况,那简直无法直视。

判断战局,选择好换装时机,能够变相地增加本形态使用时间,为胜利作出贡献。


觉醒的话,尽可能在这个形态使用。

这么做的话,原本就优秀的性能会得到进一步强化,爆发力相当值得期待。

总之不管是A觉还是B觉,在强袭所有形态中,本形态的觉醒恩惠最大——这是毫无疑问的。

不过话虽如此,也不可以过于拘泥于此。攒好I.W.S.P前,就在其他形态被击落,那是亏本生意。


因为本形态活跃程度的高低,会大幅决定强袭的战果。一旦变为这个形态,敌人便会非常的警戒。

要记住,重要的是打乱对手的节奏。不可因为有时间限制,所以就焦急起来,导致自己的节奏被打乱。

充分发挥高机体性能,在有限的时间内赚取最大的伤害吧。

队友考察编辑

详情请见强袭高达队友考察

VS对策编辑

强袭的底牌。

因为强袭在这形态会尽可能地赚取最大的伤害,我方只需要阻止这个便可以了。

……但是,说起来容易做起来难,一个一个武装都需要慎重应对。

觉得麻烦的人,总之撑个15秒就好。拉开距离应对磁轨炮的话,应该能看到胜机。

觉醒时,不管什么武装、格斗起手,都有可能打出接近300的伤害。COST OVER的机体一旦中招,应该早早考

虑使用全觉受身。


格林炮编辑

主要用于牵制和终结残血机体的武装。

中近距离内如果盾防的话,自机会被固定住,然后就会成为回旋镖和格斗的猎物,还是不要傻傻地拉盾吧。

诱导不尽如人意,只要动起来的话就不会中弹。但它本来就是让人回避从而消耗气槽的武装,之后还会有其

他攻击跟上,我方要做好准备。

这武装射角也并不算好,如果对方正在连射的话,我方可以横向移动,使其飘射。


磁轨炮编辑

I.W.S.P.的底牌&主力。

特征是擅长抓前、后、上方向的移动,相对的不擅长抓横方向移动。

火力很高,2发220;配合觉醒的话,3发可以打出280~300以上。

A觉时仅靠射击就能击落COST OVER的机体。B觉时则会在很远的红锁距离处配合STEP,进行无破绽的连射。

因为自己有可能一瞬间就被击落,万一中弹的话,第一发时就要毫不吝啬的使用全觉受身。

总之就是要慎重回避。也可以考虑拉盾。


回旋镖编辑

硬直短射程长,打中的话会造成2秒麻痹,跟其他回旋镖有点不同。

能在主射后直接取消使用,也可以配合横向移动滑动丢出,在近身战时是非常麻烦的武装。

我方需要拉开距离以应对(下文说的格斗也是一样)。


格斗编辑

判定强火力高。N格中还带有麻痹这个保险。

虽然判定不像剑装那样强得不可理喻,但也足够强了,而且还经常配合回旋镖使用。总之我方尽可能不要进

行正面对决。

需要扳回战局时,强袭基本都会打算使用格斗。我方如果能撑住的话,之后便会很轻松。


虽说有着2000机中顶级的性能,但说到底也只是小机,而且还有时间限制。

只要盯着的话,基本不会出现应对不了的情况,冷静立回吧。

估计到对方已经换装了很长时间的话,可以考虑一口气强攻、逼其陷入强制换装的困境的战法。


顺便说句,因为远距离武器都是实弹,不擅长打断照射,很悲剧。

如果是百式或华沙哥等能发射粗大照射的机体的话,只要I.W.S.P.在视野内,即便被锁定的警报响起,也可

无视,继续开炮。


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