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强袭高达

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强袭高达.png 强袭高达综合介绍&战术 剑装强袭武装&连段&战术
空装强袭格斗&射击解说 炮装强袭武装&连段&战术
空装强袭连段&战术 强袭IWSP武装 连段&战术
正式名称:GAT-X105 STRIKE   驾驶员:基拉•大和
COST:2000  耐久力:600(共通)  变形:×  换装:○

解说&攻略编辑

『机动战士高达SEED』主角基拉•大和的前期搭乘机——强袭高达,本作继续参战。

通过更换「基本功的空装」、「格斗战的剑装」、「射击战的炮装」、「万能型的I.W.S.P.」四形态,以应

对不同的战况。是真正意义上的万能机。


和前作相比,最大的变更,是非当前形态下的武装,其弹数也会回复。

虽然弹数回复时间是正常情况下的约2.5倍,但由于整体机动力也有上升,总的来说算是强化了吧。

另外,还新加了觉醒技。整套打完的话,能无条件换上I.W.S.P.。


不过,和前作一样,本机仍然是一台“需要在合适的时候换装,然后进行技巧性进攻”的机体。

因为上述的弹药回复的改动,不是特别需要长时间维持在1个形态下了 。但反过来说,就是比以前更考验换

装的时机。

本机和其他机体不同,是一台以活用各形态为前提的「万能机」。因此果然还是一台不适合初学者的机体。


本机在EXVS之后继续参战。由此,本机达成了连续6次在VS系列出场的成就(从初登场的联扎1开始计算)。

战术编辑

基本来说,平时用空装,近距离(格斗战)要用剑装,远距离(射击战)则要用炮装。

I.W.S.P.虽有时间限制,但其性能号称和2000不符。依靠这个,强袭也可以冲乱战场。


从性质上来说,这机体在对方没看见你换装(=偷袭)的时候,才能发挥真正价值。

但是能打1对1的剑装和空装,不擅长CUT,需要和队员步调一致。

比起自己冲入敌阵砍杀,援护队友的做法更容易获得良好战果。


要驾驭强袭,重要的一点是:不要过于被教条束缚。

每个形态都有明确的特征,但因为总要经过换装的动作,会被敌人抓到。

近距离就全用剑装,远距离就全用炮装——这种单纯的战法,敌人能够简单地对应。

应该在注意战场上所有机体的耐久和相隔距离的同时,预测接下来的战况,时不时地攻击对手的要害,这很

重要。

一定要搞清楚:目的终归是「胜利」,换装「只不过是手段」,玩的时候不要作茧自缚。


接下来,我们分成几个阶段(包括换装时机在内),来讨论强袭总的战斗方法。



战斗初期编辑

战斗初期,重要的是调整和队友之间的距离,在射击战中创造出命中的机会。

因此,除非对面开着格斗机冲过来,否则没必要换剑装。


虽然不能一概而论,不过队友是3000或1000的时候,以套路来说,开局用炮装是惯例。

不过对手也知道这点,因此应该会在我方用炮装时分断我方队形,或者放置,使强袭无力化 (考虑到本作射

击武器整体的性能有提升,还有炮装的红锁变短,被分断的可能性比前作大) 。

如果突前的队友能输出的话,倒是无所谓。否则的话应该立刻换成空装,以免被放置。


能换I.W.S.P.的那一刻,便是决定能否改变战局的时候。

基本上,知道「蓄好了便马上换装」便可以了。比这个重要的,是I.W.S.P.的解除时机。

如果能顺利输出的话,一直用到0也行,否则应该早早解除。

第一次的I.W.S.P.非常重要,这时如果能取得领先的话,之后的战局展开会变得有利。


战斗中期编辑

初期取得领先后,别慌张,好好确认敌我位置和耐久。

这么做的话,应该能看出敌人的打算和接下来的行动。觉得不放心的话,便和队友一起确认吧。


如果没能取得领先,强袭无论如何要避免陷入伪1对1的局面 。

那是因为 ,强袭是一台虽然什么事都可以做,但是一个人却什么都干不了的机体。

被敌人盯住,导致换装行为被封杀,不能自如的战斗的话,逆转的希望也会消失。


总而言之,这时应该打DOWN敌人后跟队友合流,要不就全力回避等待队友救援。

为了从敌人擅长的距离逃脱,需要熟练掌握各个形态,这自然要求玩家得有高技术和高判断力。


半觉蓄好的时候,如果敌人被孤立,或者敌人的队友被击落了,便可考虑使用觉醒技。

这样可以增加I.W.S.P.的换装次数,也容易让我方输出领先,一定要看准命中的机会。

但如果用了后被觉醒落,这时敌人不管是放置还是单杀强袭都很轻松,对我方来说非常严峻。


战斗末期编辑

强袭到最后也不能松口气。

因为处于领先地位,就换炮装边后退边射击……如果干这种天真的事的话,很快就会被敌人扳回来。

要是自己耐久有剩余,便可换空装或剑装,上去骚扰敌人;如果觉得要被单杀的话,可以把敌人引诱到对我

方有利的位置。

在战斗末期,也要依靠I.W.S.P.的力量,因此最好把它保持在随时可用的状态下。


我方处于优势的话,便和队员一起行动,把濒死的敌人逼到无路可逃。

若处于劣势,便充分活用I.W.S.P.,配合觉醒,一口气翻盘。


战斗末期,才是见识强袭驾驶者的本领的时候。冷静地进行迎击,强袭高达!

觉醒考察编辑

不管选哪种觉醒,相性都不是极端的差,因此按自己喜好来选择也无所谓。

不过由于觉醒技较为实用,再考虑到I.W.S.P.,A觉相对来说有用一点。


不管选A觉还是B觉,都应该争取2次半觉。

2012/6/26打了补丁后,2000机的觉醒槽变得较容易积攒,由此2次半觉变得足够稳定。

但如果COST OVER,再遇到事故的话,会很不妙。这时留着觉醒,然后全觉一次,也没问题。


打算用觉醒时,得注意自己是哪个形态。

比如「要强攻的话用剑装觉醒」,「要逃跑的话用空装觉醒」。总之当前形态会决定觉醒的用法。

值得一提的是,用I.W.S.P.觉醒的话,能打出300伤害,因此觉醒应尽可能配合I.W.S.P.使用。

炮装觉醒了,也没有很大的意义,应尽可能避免。

队友考察编辑

和前作一样,本机难以长时间待在前线,因此需要和前卫型机体组队。

如果跟援护型机体组队的话, I.W.S.P.(剑装也多少)得加好大一把劲。

3000编辑

基本来说都强力,相性好。但是,这种组合绝对禁止觉醒落。

因为这样会背负“COST OVER&无法觉醒&来不及换I.W.S.P.”三座大山,会变成非常艰苦的战斗。

这时候敌人如果放置你的话,还有点办法;反过来说如果被集中攻击的话则非常不妙。特别要注意的是,如

果复归时正好落到敌人面前,而且还是炮装的话,那很有可能被秒杀。


2500编辑

COST OVER的风险变小,两次半觉也变得较稳定。相对的是,自己也不得不努力赚取伤害。

另外特化机也比较多,要好好利用换装弥补队友的缺陷。


2000编辑

整体来说火力不足,很头疼。不过比起前作来说,觉醒方面的情况要好一些,倒也不算是绝望的选择。

为了弥补火力,要有效的使用I.W.S.P.。


1000 编辑

基本来说,换装主要就是为了弥补1000机不擅长的部分。

但整体来说,这种组合容易在伤害输出竞赛中落后。有时得考虑把1000机当成诱饵的战法。



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