机体介绍&射击武装解说 | |
格斗武装解说 | |
连段介绍&技巧 |
正式名称:ZGMF-X20A STRIKE FREEDOM 驾驶员:基拉•大和(C.E.73) COST:3000 耐久力:600 变形:× 换装:×
射击 | 名称 | 弹数 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
主射 | 光束步枪 | 12 | 75 | 弹数•射角优秀 |
CS | 连接长步枪 | - | 130 | 弹速•诱导优秀的单发强制倒地武器 |
双锁CS | 双光枪连射 | - | 108 | 倒地属性的BR4连射。1hit45伤害 |
副射击 | HiMAT Full Burst | 1 | 181 | 高性能、但是很细的照射 |
特射展开中副射击 | Dragoon Full Burst | (1) | 181 | 攻击范围非常广的高性能照射 |
特殊射击 | 超级龙骑兵 【展开】/【全射出】 |
16 | 128 | 加方向是射出,不加方向是展开 |
特殊格斗 | 空翻 | - | - | 能甩开诱导的空翻 |
格斗 | 名称 | 输入指令 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
通常格斗 | 光剑 派生 一闪 派生 踵落 |
NNNN NNN前 NNN后 |
201 201 205 |
4段格斗,性能在3000中属平均以下 NN前伤害169 NN后伤害175 |
前格斗 | 飞踢 | 前 | 75 | |
横格斗 | 横斩→回转斩 派生 一闪 派生 踵落 |
横N 横前 横后 |
137 129 137 |
初段有绕枪,2段是回转斩 格斗派生动作和N格一样 同上 |
后格斗 | 上挑斩 | 后 | 76 | |
BD格斗 | 回转一闪 | BD中前 | 104 | 向前突进后一闪 |
特殊格斗格斗派生 | 一闪→飞踢 | 特NN | 148 | 沙尘倒地 |
觉醒技 | 名称 | 输入指令 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
HiMAT Full Burst (和流星合体) |
格斗+射击+跳 | 304(A)/272(B) | 和流星合体,放出范围极广的照射。 |
解说&攻略
基拉•大和的最终搭乘机、出自于『机动战士高达SEED DESTINY』的强袭自由(以下简称SF),本作继续参战。
拥有多种强力的射击武装,低耐久•高机动的射击偏重型万能机。
机体理念虽然没有改变,但和突出长处的前作相比,本作中的整体性能则是朝着削弱长处/弥补短处的方向进行了调整。
强化点并不少,如BD次数增加(7-次→7次),双锁CS诱导上升,挂身龙骑可以任意发射,特格变得好用(因为增加了取消路线)等等。
但是,CS的发生和弹速,横格的发生,挂身龙骑的枪口补正,3000最长级别的红锁——这些前作中十分明了的长处则都已经失去(或是变相失去)。
性能变得较为中规中矩,但600耐久这一枷锁却还留着。因此,本作中的SF正可谓是高手向的纸装甲机。
本作中,全机体的红锁两极分化程度降低,SF因此受到了很大的影响。
前作中对付万能机时,可以在对手的射程外边逃边打,形成单方面的攻击。本作中则已经很难做到这个。
机动性仍然十分独特(非常能漂浮)。再带上惯性,滞空能力非常高;BD速度、上升速度也是顶级。
因此,一口气拉开距离的能力也很高。但因为和EXVS系列的系统(蓝落地)相性不好,所以基本上,更多的还是使用低空旋回(本机的另一个长处),然后多落地。这方面跟前作一样。
跟SC相性好算是长处。另外,近身时即便不使用飘射BR(后BD主射),也能发射挂身龙骑。依靠这两点,本机在本作中仍然拥有很高的近身拒否能力。
虽然经常被誉为高机动,但从连扎2到本作,本机的机动性都属于那种有别扭之处的个性型;不仅不能像沙扎比和两台飞翼0一样、机动性各方各面的指数都比其他机体好,反而还有着下落慢这一弱点。
另外,格斗方面,以3000万能机来说,火力低(跟EW版飞翼0差不多),难以获得回报。
如果只说反复靠射击武装抓人这点的话,本机仍算是全机中顶级。
但本机缺乏火力,同时耐久又只有600,因此在伤害竞赛中处于困境。机动虽高,却有着别扭之处。驾驶本机时,必须得想办法迎合以上几点。
胜利姿势有两种。
平时是和NEXT相似的转一圈后摆好连接长步枪(种命LOGO姿势)。
龙骑使用途中胜利的话,姿势和前作一样。
败北姿势则也和前作一样。
更新详细情况
- 街机运营初期
- BD速度、旋回性能恶化?
- 气槽使用效率优化(BD次数从7-次变成稳定的7次)
- 单锁CS的发生·弹速·诱导恶化
- 双锁CS的诱导·发生强化
- 副射发生恶化?
- 横格发生弱化
- 红锁缩短(8.2→7.8)
- 挂身龙骑枪口补正恶化,无法使用龙骑双锁攻击
- 2012/7/24
- 追加取消路线:BR→特射、BR→特格
- 双锁CS威力上升(单发威力30→45、3发威力72→108)
- 挂身龙骑枪口补正强化,包围龙骑的发生和枪口补正强化?
- BD格斗的延伸、突进速度强化
- 2013/06/25
- 单锁CS威力上升(120→130)、发生变快
- N特射的式样变化(不再和BR联动射击、而是再次输入特射后开火)
- 追加取消路线:副射→特格
- 特殊格格斗格斗派生的最终段改为沙尘倒地,由此能稳定接上CS
- 还有相当多未验证的部分。敬请协力。
射击武器
【主射】高能量光束步枪
[威力:75][常时回复][回复速度:3秒/1发][属性:光束][硬直][DOWN値:2][补正率:70%]
以丰富弹数见长的BR。可以用特射、特格取消。
因为是双手拿枪,合计射角比一般BR要广。
虽然威力普通,但回转率在全机体都是顶级,使用起来非常方便。
【CS】 连接长步枪
[威力:130][蓄力时间:2秒][属性:光束][倒地][DOWN値:5][補正率:%]
不觉醒时一击强制倒地的射击。
发生•诱导•弹速优秀,是射击战中的主力。
和ν高达等的CS不同,不带惯性,也没有取消路线。
抓硬直自不用说,牵制、CUT、连段终结,用途很广。
由于其高弹速和高诱导,对轴开火效果明显。
蓄力完成后换锁,就会变成双锁CS。
要变回单锁CS的话,可以在落地硬直或者盾防的时候松开射击键,然后再次蓄满。
也可以使用特格CSC,或是各种格斗再CSC。
【双锁CS】2把光束步枪连射
[威力:45→81→108][蓄力时间:2秒][属性:光束][倒地][DOWN値:(1hit)2][補正率: (1hit)80%]
蓄力完成后换锁,另一台敌机身上会显示[SUB]字样。
然后便向锁定的2台敌机发射倒地属性的BR,每边4发,合计8发。
因为是CS所以不消耗主射的弹药,而且发生比单锁CS快。
枪口补正只有最开始的第一枪,而且枪口补正本身很弱。不过光束的诱导属于普通级别。
由于威力低(单发45),基本就是用于牵制,或者让敌人的红锁警报响一下。
换锁后立刻开火的话,有可能会变成朝着同方向进行光枪连射。
【副射击】HiMAT Full Burst
[威力:??~181][打完后回复][回复速度:20秒/1发][属性:照射光束][倒地][DOWN値:][补正率:%]
俗称5彩大炮。
非常细的照射光束,发射中持续消费气槽。可以用特格取消。
虽然攻击范围小,不过它的发生和枪口补正,在各种照射中都是属于优秀的。而且没有视角变更,只要是在红锁内,即便远距离的落地也能够抓到。
用途有抓落地、CUT、迎击等等。特别值得一提的是能抓到BR抓不到的硬直。
但是因为回弹速度在照射武器中都属于最慢级别,在明显打不到的情况下,就别用了。
觉醒时由于动作加速,发生速度变得更加惊人。
红锁内的话连一定距离内的蓝落地都能抓到,杀残血的敌人的时候非常的强力。
【特殊射击展开中副射击】Dragoon Full Burst
[威力:??~181][打完后回复][回复速度:20秒/1发][属性:照射光束][倒地][DOWN値:][补正率:%]
所谓的13彩大炮。和通常的副射一样,可以用特格取消
身边停滞的龙骑也射出很细的照射光束。左右的攻击范围扩大,大约有机体横幅的3倍。
另外只消耗副射的弹数,龙骑的弹数不消耗。射击结束后,龙骑就会回归本体。
只是龙骑部分的光束打中的话,伤害很低。但由于攻击范围扩大,自然也变得容易打DOWN敌人,同时也提升了CUT性能。
另外展开龙骑,不仅是为了提升攻击命中率,还容易吸引对手的注意,让对方行动有所顾忌。
由于其范围广,也可以用于制造事故(持续照射,等敌人撞上去)。但由于本武器回复速度太慢,并不适合干这种活。
【特殊射击】超级龙骑兵
[威力:24~128][常时回复][回复速度:3秒/1发][属性:光束][硬直][DOWN値:(1hit)0.7][补正率:(1hit)90%]
8发一起射出式的龙骑兵。
不按方向时龙骑展开后停滞在自己的周围。加了方向的话则是包围住敌人进行全方位攻击。
展开动作持续时间很长,因此气槽消费也多。不过立刻BD取消的话龙骑也会正常射出,养成取消习惯的话破绽其实很小。
虽然总弹数很多,但是1次就要用掉8发,连续使用的话也会很快没子弹。
另外一定会把8龙骑全部射出,但剩几发子弹,龙骑就会打几发。
龙骑没子弹时也可以射出,利用这点可以吓唬一下敌人。
当然弹数不够8发的时候伤害会下降,也无法打DOWN敌人,不过此时本体可以用BR和CS追击,反过来提升射击输出。
龙骑开火/本体遭受倒地或麻痹属性攻击(非强制倒地也算)/在本体周围停滞8秒。满足前面的几种条件之一后,龙骑便会自动回归本体。
展开
龙骑展开后停滞在自己的周围,会跟随本体移动。
俗称停滞龙骑、挂身龙骑等等。
停滞时,再按一次特射,龙骑便顺次发射。
龙骑挂身时可以用BR→特射的取消路线打DOWN敌人,同时也省气槽。
当然由于弹数有限,不能多用。
另外,只要之前射了BR的话,那么即便在BD硬直中,也能直接取消特射,让挂身龙骑开火。
用于接射和格斗迎击时相当有效。
本武装在开火后BD取消也会持续发射,在近身战中这是非常大的长处。
对SF来说,本武装是近距离战斗的关键。
在挂身龙骑即将回归本体前的那一刻(即停滞了快8秒的时候)开枪的话,8发龙骑会同时发射。
另外,挂身龙骑发射后立刻换锁、同时再次输入特射,还没发射的龙骑会朝着换锁后的敌人开枪,所谓的龙骑双锁攻击。
全射出
射出的龙骑在包围了敌机之后,依次发射光束。
俗称包围龙骑、加方向特射等等。
射出的龙骑本身飞行速度挺快,不过包围了敌机后要稍微等一下才会开火。
本武器虽然基本上不是用于打中人,但也不是能随意乱放的武器。
主要是射出后让对手躲避从而消耗气槽,然后抓住机会进行追击。
【特殊格斗】空翻
立刻朝向锁定的对手、同时根据输入的方向后空翻。
气槽为0时无法使用,动作开始时有甩诱导的效果,机体强制拔刀。
和能天使的后副射类似,后特格的下方向的向量要强,落地会变快。
另外输入左右的话,会朝输入的方向偏移,同时后空翻。
格斗不管是不是打中人,都可以用特格取消,不过N格和横格的前/后派生除外。
空翻动作会持续消耗气槽,如果不BD取消的话,最大消耗20%的气槽。
动作结束时可以派生BR、副射、特射(没有取消补正)。
派生BR的话,气槽消耗比不进行任何派生来的少,这个是基本用法。格斗派生见后文。
在离地面一定高度的地方使用射击派生,可以覆盖掉落地硬直。因此使用后特格射击派生的话,等于甩开一次诱导后加速下落,比起一般的落地破绽要小得多。
另外,特格CSC是把双锁CS切换为单锁CS的快捷手段。
B觉醒时,空翻动作可以用蓝STEP取消;再考虑到“绿锁时按特格,也会朝向锁定对手”这一点,本武装应该算是射击属性。
不过本武装本来就是为了消除落地硬直,同时回复气槽,因此蓝STEP对它并不是那么有用。
觉醒技
HiMAT Full Burst(附带流星)
“不论如何艰苦,也不要一成不变的世界!”
不知道从哪里召唤出流星,然后装备上,全炮门开火。不发射导弹。
开火前有霸体,枪口补正也强力,发生也不算差。
无视不产生暴风这点的话,性能可说匹敌DX的月光炮。
但是,威力很不稳定,波动幅度很大,低的时候可能就打出220左右。
不过经过修正后,最高威力比以前有所提升。
另外不管是本作还是前作,流星炮的光束颜色跟原作都有所区别。
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