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格斗武装

脱了重装甲后格斗性能上升,突进速度与延伸也达到了万能机相应的程度。

ZZ的超级光束剑是比通常还要大的判定,牵连的容易和卷进去是最高级的。

特别是左右方向的横格斗挥舞包括旋转在内都很优秀。但是全体要提高威力的话挺烦恼。


【通常格斗】唐竹→逆风→斜肩砍

从FA-ZZ时的2段,增加到了3段。但是3段速度太慢还没打完很容易被打断。比起FA-ZZ时延伸更好了。

虽然性能不错,但还是有包括旋转的橫格更方便。

在后面是坡道斜面的地方要给敌人连段也是橫格比较安定。想要连段伤害还有想强制夺Down的时候比起橫格是通常格斗好。

视角不会变换,虽然老土但很优秀。


初段挥下就像看到的那样纵的判定很广。用来追击高飞也可以吧。

初段和2段可以用BR或特格取消。

前作不知道为何2段特格取消会失败,但本作能明确成功的。

通常格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 唐竹 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 硬直
┗2段目 逆风 116(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 down
 ┗3段目 斜肩砍 173(53%) 30(-4%)×3 3.5 0.5×3 Down

【前格斗】突刺

发生与判定很强的格斗。延伸一般。

但是追击用不到所以使用的场合很少。

前格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 突刺 99(79%) 35(-7%)×3 2.1 0.7×3 down

【橫格斗】左横扫&左回转横扫→左回转横扫

比FA-ZZ时的2段,再增加一次回旋斩的主力格斗。按一下按键就转2下。

2段开始是Down属性。2段是多段Hit。Down值从最初到最后都很低。

初段的发生•延伸旋转都很优秀而且视角不会变。初段(2hit)开始可以BR,特格取消。

初段的伸臂相当不错很容易欺骗,但相反,如果勉勉强强打中的话会有1段的2hit打漏这种事。


虽然完全无关紧要,但它是只用大拇指和食指握住光剑的。

横格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目(1hit) 左横扫 60(80%) 60(-20%) 0.85 0.85 硬直
┗1段目(2hit) 左回转横扫 116(65%) 70(-15%) 1.7 0.85 down
 ┗2段目 左回转横扫 170(53%) 29(-4%)×3 2.6 0.3×3 down

【后格斗】跳跃斩

跳的很高,挥舞光束剑急速下降。通常【斩陨石】。

和FA-ZZ时相比延伸更好,很明显Step能躲开的对手有时也能刺到。要思考成比眼睛看到的判定还要大。

特别是纵斩比看到的跳的还要高还有包含拼刀在内都是相当的强悍。是对付觉醒东方不败等机体的最终手段。

和前作一样可以刹车取消,用来奇袭和反击,是ZZ两个形态的主力格斗。


和前作不同,变成弹地不可受身的特殊Down属性了。

接近地面就算是攻击后空槽了,因为有弹地属性,所以只要打中的话就能够追击了。Down值下降了要当作是和前作不一样的来考虑。

后格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 跳跃斩 75(80%) 75(80%) 1.7 1.7 down→弹地

【BD格斗】撞击

延伸,判定,威力都很优秀。直接起手打到比较困难,暗地里使用或和BR连接,再或者觉醒时强行压上。

变成了沙尘Down,追击更容易了。

和FA-ZZ时同样,hit时也有副射取消的路线。

BD格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 撞击 100(80%) 100(80%) 1.7 1.7 down

【特殊格斗】熊抱

延伸多少好点,但是刚体没了威力也下降了。再说后格•橫格比较优秀,起手直接用熊抱的机会不怎么多。

由于判定很强能吃下其他机体的格斗,但是没有刚体,严禁胡来。

和FA时不一样不是只能主射取消,N格和橫格也可以取消,连段组合方便了。

【格斗派生】过背摔

性能没什么变化,和FA时不同的是就算不在墙边也可以前Step,在斜坡可以BD等,然后可以各种格斗追击。

做为连段组合可以使伤害上升点。


【射击派生】甩上天→双管加农

甩到天上,用双管加农射。

按着射击键可以继续射,最大可以3连射,而且不消耗弹数。

Down值很低就算3hit射完也不会强制down。射完后可以各种格斗追击。


【特射派生】零距离高能MEGA加农

一瞬停滞后的零距离高能MEGA加农。比起FA-ZZ时威力下降。

虽然是高火力,但是完全不动也没有霸体,Cut耐性完全没有。

不会消耗弹数。

特格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 熊抱 20(100%) 20(-0%) 1.0 1 捕縛
┣格斗派生 过背摔 120(70%) 100(-30%) 1.0 0 特殊down
┣射击派生 甩上天 30(95%) 10(-5%) 1.0 0 down
┃┗射击派生 双管加农1hit 98(75%) 35(-10%)×2 2.0 0.5×2 down
双管加农2hit 152(55%) 35(-10%)×2 3.0 0.5×2 down
双管加农3hit 192(35%) 35(-10%)×2 4.0 0.5×2 down
┗特射派生 零距离高能MEGA 249(50%) 29(-5%)×10 5.0 0.4×10 down

觉醒技


'巨大光束剑'

和FA-ZZ时没变化。

比FA-ZZ时格斗性能和机动力都上升了,打中更容易。

特别是后格斗后追击安定,积极的寻找这机会吧。


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