机动战士高达 EXTREME VS. FULL BOOST 维基
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強人 機體介紹&射擊武裝解說
格鬥武裝解說
連段介紹&技巧

連段[]

>是step≫是BD,→是直接取消

CS起手
連段 傷害 備註
CS(2hit)≫主射 121 擦中也是這個傷害
副射起手
連段 傷害 備註
副射≫主射 ???
副射≫NN前N 208
副射≫橫N ???
特射起手
連段 傷害 備註
特射≫主射 167 基本。
特射≫射CS 183
特射≫前>前 265
特射≫NN前N>前 ???
特射≫橫N>前 240 特射≫橫N194。
特射≫BD格 215 最大連打會打不到最後
N格起手
連段 傷害 備註
N→CS 145 參考。橫→CS也一樣。不止這樣N1段停下的部分橫1段目也一樣
NN→CS 197
NN>NN特 230
NN>NN前N 232
NN>橫N>主射 232
NN前→CS 213
NN前N→CS 221
NN前>NN前射 238
NN前>NN前>前 239 最後之前1hit NN前>NN前236
NN前>橫N ??? 挑空
NN前N>前 242 鏈接是橫小跳?B槽大
NN前>前>前 246 大幅度移動
NN前N≫BD格(不連打) 246 連接是橫BD
前格起手
連段 傷害 備註
前>主射 197 鏈接是前step
前>前 235 A覚醒中261
前>前>前 276
前(1hit)>副射>NNN 220前後 接副射是最速前step。根據打中方式上海也不同
前>橫>前 261
前>橫N>前 245
前>橫N>主射 249
前>橫N>橫 261
橫格起手
連段 傷害 備註
橫N>主射 178
橫N>CS 195 2hit強制倒地。火力不錯但是在牆壁比較安定
第一發和第二發都有時侯會打空確定會打中兩發
橫>橫N→CS 197 ↑的傷害稍微高一點
橫N>副射 200前後 3回各是200、202、198。放生連
橫N>NNN 223 後虹、↓的combo推薦
橫N>NN前 226 挑上down。
橫N>前>前 230 橫N>前218
橫N>橫N 216 後step或者橫小跳安定。意外性的効率不錯
橫N>前>橫 246 高火力但是BG70%消費
橫N>前>後 238 橫N>前要後虹、前>後要最速前虹在稍微延遲接後格。左手比較忙効率好、直接這樣能抓落地
BD格起手
連段 傷害 備註
2BD格>NN前N ~244~ BD格的hit數要検証
覺醒限定
連段 傷害 備註
NN前N>前>前 280
前>NN前N>前 304 數値是A覚醒
橫N>NN前N ??? 非強制倒地
橫N>覺醒技 297 前虹只要能朝正上方確定、要是有角度就能受身
自爆會對自己造成約70~80的傷害
BD格(不連打但是要打完前)>後特射>覺醒技 257↑ 阿雜木是後step

戰術[]


戰術[]

有很多不規則的要素,但基本立回和中COST的格鬥機相同。

能夠進行一定的射擊,一定程度可以扛着盾抑制住受彈這一點比起其他的2000強。

如果要追人,特格就能發揮其性能了。

雖然自衛能力高,和夏亞格魯古古不同沒有BR,難融通。

中距離通過撒CS來集鎖。

開始追人時為了使包括壓起身在內的戰局跟着自己走,需要根據和隊友的配合但是最好避開晚期的戰鬥才會增加

自己的輸出。

只是要是先落得話保護隊友的戰鬥方式會很困難,說到底還是要配合3000保留自己的體力。


覺醒考察[]

基本根據喜好,兩者都可以,就算是台2000也被認為是AB皆可的機體。

A覺醒

提升了原本就比較好的格鬥的延伸,BD速度也會上升,扛着盾打11基本就能贏的覺醒。

能格得到人的話再用火力彌補,引導至勝利。

讓對方down的話就用覺醒技能壓起身。

在序盤忍耐住,在終盤用積蓄住2個半覺去救隊友,也有這個戰略。

在隨機中殺菜鳥的能力上升也不錯。


B覺醒

偏向防禦的覺醒。偏向全覺所以使用2次以上覺醒的強人會讓人感覺有點失誤,但是可以增強防守。

B槽回復40%但是也能用援護落地,也有盾(只要不被打破),可以落地後用很長的B槽是對方嘗到無雙的時間。

是作為3000後衛比較安定的覺醒。


隊友考察[]

3000Cost[]

最好是能夠發揮強人的自衛和偽11的強處的隊友。固定要不是有什麼事最好隊友是3000


兩台機子都別說同Cost,連3000都能牽制,很難打散。基本知識因為強所以推薦。

能夠被對面的3000鎖的話然後換鎖用後格來玩弄對方,這段時間讓WZ打對方的低cost。

由於射擊的連攜比較貧乏,要是1V1輸的話基本沒辦法贏,需要注意。


這兩台機子的相性真的特別好。00Raiser的時候偽11基本占上風,但生00很難保護隊友這是00的弱點,強人是將

00的強處和弱點完美的彌補了。

對方的3000肯定會為了阻止00 Raiser,在這個時候強人需要扛着盾去打低cost。

難處是強人能夠取得硬直的武裝很少,比較難利用00Raiser的高威力的主射,相反除了這個意外基本相性都很好。


這也是時限強化。比起00更能夠壓制,對於光束機比較強。

比起生00,生FC更容易被毆打,所以手段比較少的強人比較難救人,雙CS解放的時候偽11的強度真是太具備美麗

了。


同樣,AB狀態的時候很強力,V2上前時不必勞煩他,這一點夠說明這兩台機子相性十分好。

A和AB的一發down的武裝比較多,對於射擊連攜只有援護的強人來說正好可以掩蓋掉這個弱點。


發揮強人的清場,偽11的優點的話作為最強的格鬥機的尊者高達是最好的。

兩台機子都是只要戰局成偽11占優勢的機子,從一開始就不必打射擊戰。

往得意的一方展開,將對方的連攜打亂,可以讓他感受到被壓起身的地獄。

由於射擊比較弱,無法使戰局是這方有利的話基本有很大的可能會敗北。


2500cost[]

所謂的雙前衛的組合。

雖然不如3000但是能夠很好的利用強人的偽11能力,也不錯。


兩前衛的代言人一樣的隊友。

兩者的11能力非常非常好,對手就算是3000己方相性好只要偽11就能贏。

基本是跟着強人展開戰鬥,有BR相性幾乎都很好的鐵奧也只要單獨猛追就能搞死對方。

面對中COST一味逃跑的3000讓人看了有快感,【怎麼了?怕什麼?】

問題是如果對方不中招就比較難扳回。兩台機子都是射擊比較弱,就對方會比較難。

但是只要能一路壓着對面打確實很爽。


這台也是利用偽11去壓制的機子。

和鐵蛋不同逃跑的性能低,要謹慎又大膽的打。

同樣只要能壓制就很爽快


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