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机动战士高达 EXTREME VS. FULL BOOST     中文WIKI

座天使高达3号机

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座天使高达3号机.png 机体介绍&射击武装解说
格斗武装解说
连段介绍&技巧
正式名称:GNW-003 GUNDAM THRONE DREI 驾驶员:妮娜·崔尼帝
cost:2000  耐久力:600  変形:×  换装:× 
射击 名称 弹数 威力 备注
射击 GN手枪 7 70 普通的BR,可以取消特格
CS GN导弹 —— 112 1hit40
副射击 座天使一号呼出 3 121/114 N输入发射器照射,方向输入BR连射
特殊射击 座天使二号机呼出 3 117/93 N输入獠牙射出,方向输入突击
特殊格斗 GN隐形防御力场 100 —— 开场0,给僚机干扰效果
格斗 名称 输入指令 威力 备注
通常格斗 GN光束军刀 NNN 151 3回输入4段,虽然4段但是伤害不高
前格斗 突刺→斩 前N 124 突刺之后斩
横格斗 横砍→斩 横N 120 绕枪性能良好的2段
后格斗 回转斩上 118 除最终段以外,可以取消其他格斗
BD格斗 冲斩 BD中前 75 受身不可的冲刺斩
觉醒技 名称 输入指令 威力 备注
死んじゃえばいいよ! 3键齐按 264(A) 和座天使一号合体的MEGA发射器照射

解说&攻略

“机动战士高达00”而来的团队崔尼帝的末女妮娜所驾驶的座天使三号机, 带着两个哥哥机体的系列初参战。

拥有着特格的“GN隐形防御力场”是这台援护型万能机的最大特征。
算上旋回,本机整体机动水平虽然说不上钝足,但也说不上很好。红锁在初代和F91等级 并不长。

作为攻击的手段, 持有 BR·CS导弹·2X2的援护和相符合的格斗。
不管哪个哥哥都是弹切之后重新装填, 但是装填的时间很长而且觉醒也不回弹。
虽说是援护机,自己也持有像模像样的攻击性能。 但是整体伤害偏低 容易在战斗中接不上气。想要自机一骑单千取得耀眼的战果是非常困难的事。

作为其特征的GN隐形防御力场(GN Stealth Field), 展开中会给自军附加VS系列至今都没有过的切诱导效果(可以当成常时绿锁效果)。
展开中僚机身上会出现红色的光环, 不会受到射击的诱导自然不必说, 这个时候就连被格斗中 因为二段目开始不会追击 而逃脱。
虽说三号机自身也会受到效果, 但是展开中自身完全不会移动,所以此效果对于僚机来讲才有意义。
能否活用这个隐形防御力场来战斗是非常重要的,因此想要活跃的话 首选要挑好同伴·还有和同伴之间的不断摸索试验才是最重要的。

胜利pose是和哥哥三机并列站在最中央 ,摆着做作(卖萌)的姿势
觉醒胜利的时候是GN隐形防御力场展开

补丁内容

2013/6/25(暂定)
  • 机动力向上
  • 红锁距离 延长(D→C?)
  • 副射 装填速度 25→20 枪口补正、伤害上升?
  • 特射 装填速度 25→20 枪口补正、伤害上升?
  • 特格 调整了方向输入特格能自由的调整上升高度
  • 副射可以取消BR的路线追加
  • 前、BD格 性能向上? 要验证

射击武装


【主射击】GN手枪

[常时装填][装填时间:3秒/1发][属性:光束][硬直][Down值:2][补正率:70%]

弹数·威力都符合2000COST万能机程度的BR,但因为援护的装填时间太长而变得非常有依赖性。
意外的是要注意两援护都不对应援护主射取消技巧。时常思考要怎样才能自卫吧。

取消路线对应两副射和特格。
托补丁的福得到了可以用副射取消BR的路线, 因此弹药的节约也变得更加简单了起来。
主射特格的连打,可以当成用特格的急速上升(时机掌握好的话就可以一直保持特格槽100的主射特格连打)


【CS】GN导弹

[蓄力时间:2秒][属性:实弹][Down][Down值:1×4][补正率:20%(-20%×4)]

从装备在右肩的盾牌层里发射4发导弹。回转率良好。1hit40伤害。
一定距离的过后飞行轨迹就会非常的弯曲, 所以在牵制和中距离的射击战能起很大作用。
4发全中也不会强制down这一点要注意。不过hit之后会有比较轻的浮空可以用BR追击。
和BR一样CS也可以用特格取消。

因为发射口是在右肩。所以在自机右侧的敌人会比较微妙的更容易打中。
会稍微的带惯性滑动,对于逼迫而来的敌机,一边后BD一边撒CS 要比BR自卫来的更优秀

发射后首先会直线飞行一段, 然后再弯曲。所以会对近距离绕着过来的敌机比较苦手。
因为这是对于主射和援护紧缺的三号机而言是唯一能无限撒的射击。熟练的使用来牵制对方吧

作为实弹兵器相当稀罕的一点,射程无限而且途中不会爆发。
时机要是抓得好取消的话,CS只会发射1发而且蓄力槽不会清空这样的报告也有。


【副射击】座天使一号机 呼出

[弹切后装填][装填时间:20秒/3发]

挥动左臂做出应援的姿势的同时呼出座天使一号机。就算觉醒也不会回弹这一点要注意。
本体有着对射击防御判定。对格斗则耐久力为1。
可以取消BR,可以被特殊射击取消。

  • N输入

[属性:援护/照射光束][Down][Down值:?][补正率:%]

用GN发射器来照射。
光束非常的细,枪口补正也很微妙,对于照射而言弹速很慢。就算真的打中了也只是赠品一样的低伤。
不过照射时间比较长,可以把限制敌机的行动为目的而使用。因为非常之细所以需要非常集中注意力去设置位置。
如果把特格当成盾来用,因为非常容易破坏飞过来的实弹 所以使用起来可以很随意。 但要是被爆风卷到的话就会被击坠。如果防住的话就当是侥幸吧
对X1的话从后格(单膝跪地硬直 硬直时间长)接续这个副射,会在ABC被脱掉之前被逃脱。

  • 方向输入

[属性:援护/光束)[硬直][Down值:1,7×3][补正率:%]

BR三连发。灾难高达BR版的感觉。做的事就和权天使的主射三连发基本相同。
诱导普通但因为是连射所以也能形成像样的弹幕,作为攻击手段想要打中的话比起N要更加靠谱


【特殊射击】座天使二号机 呼出

[弹切后装填][装填时间:20秒/3发]

[やってやんよぉ!]

挥动右臂做出应援的姿势的同时呼出座天使二号机
这边也是觉醒不回弹。
三号机的射击武装里面能给敌人施加最大压力,优秀的次兄。但也不能一味的温存不用,这样只会使回转率降低。
无故浪费虽然是严禁的,但只要有机会还是尽量的要去使用。就算是开场一口气全部用完,也不会有什么缺点。
要是感觉自机会被盯上,那么也可以自卫用途留着几发。
这边也是有着射击防御判定。  可以取消副射

  • N输入

属性:浮游+实弹][特殊硬直(3hit)][Down值:][补正率:%]

GN獠牙8骑射出。3hit以上才会硬直
权天使特射的上位互换,使用的方法也基本相同。能飞到比红锁远一点的地方。
自机down的话獠牙就会消失这点要注意。不推荐用于自我防卫。
作为行动限制还是比较有效。特别是对地走的敌机。
命中虽然能命中,但经常会取得不到敌机硬直就被其逃脱。 要是想学权天使特射那样獠牙射出之后拉盾压起身是一件非常难的事。

打中的话会有钝足效果。但不到3秒的效果时间所以实用性基本没有。

  • 方向输入

[属性:援护/格斗][硬直→Down][Down值:][补正率:%]

举起盾牌(GN破坏巨剑)然后突击挥斩之后斩上。从呼出到突击非常快,在近距离战中可以依靠。
突进速度和诱导还算马马虎虎但是,发生时的枪口补正很强,在近距离非常容易捉到对手 就算对面高飞也会被打中。
速度比较快所以对友军的格斗cut也有效。也可以用于对格斗攻击过来的迎击。因为是格斗属性也能无视FF罩子等。

打上效果虽然能追击。但因为是普通的down所以要算好距离。
二号机自身有着防御判定,可以一边防御者对手射击一边突刺着。耐久力200程度?
此武装可以说是三号机攻防的生命线。有着装填时间所以对于使用的时机一定要看准。

觉醒中横初段*3之后还能接特射整套。但是BR》横初段*2之后接特射 突击的时候对面就会强制down。
由此推测突击的down值可能为0.1程度, 而斩上则是0.9-1.1程度。


{{{标题}}}

[特殊装填][装填时间:13秒/100][冷却时间:5秒][属性:干扰]

[これで何も见えないわね♪]

“咕噜的”回转上升之后发散着疑似GN粒子带。展开中比较难看清画面。

力场展开中会持续给自军2机一个切诱导的效果。展开中僚机身上会出现一个红圈来表示
从展开, 到僚机红圈表示之间需要花费若干的时间,要注意。

展开中自身也会有切诱导的效果,但在完全不能动这一点上就已经和切诱导没了关系。
SF解除前敌机就已经射出武装的话,用BR自由落下就能很简单的回避吧。

三号机自身会在一个地方停滞不动并且持续消费气槽。
因为上升的高度比较高,就算在建筑物后面躲起来放也会很简单的就飞过建筑物。就连海利欧波利斯这样高的大楼都能飞跃。
由于补丁的调整而变得方向↓输入可以几乎在同一高度就能展开。
不是为了减少OH“OVER HEAT”落地的硬直或者回避目的的话,基本都推荐↓方向输入。 要是想把建筑物当墙来用的话需要当心不要因为惯性而超过建筑物。

因为可以取消所有的射击武装,和后叙的BR落下配合起来不是为了隐形的目的,而是应该用在不规则立回上。
还有就算是格斗,不管有没有打中,也都可以用特格取消。
展开后可以用BR·CS·各种格斗来取消。BR输入就能自然落下所以就算气槽空了的时候被狙击的一发也意外的能躲掉。特格就那样解除。

副射·特射用起来维持立场的展开,BR和细一点的照射的话就可以用援护的射击防御判定而挡住。
但BR连射和人造卫星(DXGX)那样带有暴风的照射实在是挡不住,所以一定要注意不要因为粒子的缘故而看漏敌机的射击和照射的动作。

留意点

  • 装填时间非常的快所以回转率也很好。但一直展开的话却意外的不够持久。
  • 展开的话就会被敌机锁向自己,所以也可以用作当成吸引注意力的手段。
  • 就因为这个缘故,友军“立场来了!”→友军突击→自机被狙击,立场被迫中途就关掉→友军变成飞蛾扑火....这样的情况 ,非常多
  • 自机如果不是非常远的距离展开的安全立场,那么友军轻易的就格斗的话就容易变成非常的惨剧。
  • 立场展开→被敌机注意到解除立场行动  这样的过程会有一瞬间的空白,不如在友军近距离战开始的时候(刚出格斗的瞬间之类的)张开立场会非常有效果
  • 也就是说比起这样的过程  立场→友军和敌机的察觉→友军的接近战....。    友军接近战→立场→敌机被吸  引了注意力  还是这样的过程更加的理想
  • 可以用作高飞来争取时间。但要是因为射击而回头导致被敌机取得好位置的话会变成回避不能的惨剧,要注意。

还有,发动的时候会滑动,也就是说会受到惯性的影响。高飞后自由落下之后再使用的话就会变的不能维持高度。

总的来说,用在本来的援护功能上或者当成回避手段来使用,不管哪个都显示出了特格的重要。
作为三号机最大的特征。熟练使用的话会成为非常强力的一点 所以请尽可能的练熟。
用法自身虽然很单纯。但是要熟练用好和立回却很难。是一个要配合队友战略的武装。

ZERO系统或者一部分的换装重合了的话 SF的效果会消失,但切诱导效果依旧在。


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