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格斗武装解说 | |
连段介绍&技巧 |
连段
(>为step,≫为BD,→为直接取消)
基本上连段用N格连接,如果有空闲的话应该用DF来收尾。 由于N格派生优秀,因此如果能直接打中的话立刻进行后or前派生会比较好。在被敌人锁定时用横副射收尾。
N副射起手要么重视cut抗性,要么不step直接打完一套N格派生连段,这样效率会比较好。 在比赛最后的最后觉醒时利用 格斗第1段攻击>主射≫觉醒技 等连段不仅可以提升火力而且机体还伴随霸体效果,因此也要事先考虑好。
连段 | 伤害 | 备注 |
---|---|---|
主射1hit≫前>横NN | 221 |
连段 | 伤害 | 备注 |
---|---|---|
N副射>横N>横NN | 222 | |
N副射后派生→NN射撃派生>副射格闘派生 | 253 | |
N副射后派生→N前NNNN | 261 | |
N副射电影弹7hit>NNNN | 257 | A觉时320 |
N副射电影弹6hit>N前 | 257 | A觉时323 |
N副射电影弹8hit>横NN | 252 | A觉时314 |
N副射后派生→N后JNNNNNN→DF最大 | 321 |
连段 | 伤害 | 备注 |
---|---|---|
N横NN>N副射格斗派生 | 254 | 可以尽早结束,不过也许立即进行前派生会比较好 |
NNN射>N副射格斗派生 | 266 | 比立即前派生威力大 |
N后JNNNNNN→DF最大 | 335 | N格高火力连段。如果取消再抓举一次的画伤害+10,但是连段时间会变得更长 |
N后JNNNNNN→N副射回转>>主射>>N副射回转 | 338 | 观赏链段。有兴趣可以在单挑的时候用。 |
连段 | 伤害 | 备注 |
---|---|---|
前>横NN | 215 | |
前>横N→DF最大 | 261 | |
前>NNNN | 251 | 本作的前格起手主力连段。如果最终段派生N副射格斗的话威力为259 |
前>DF最大 | 248 | |
前>DF最大爆炸前>横→DF最大 | 291 | |
前>DF最大爆炸前>DF最大 | 291 | 如果敌人在地上的话容易抓失误。取消再次抓举的话伤害+18,不过有高度要求 |
连段 | 伤害 | 备注 |
---|---|---|
横>横副射>横副射 | 205 | Cut抗性连段。如果只想 横>横>横 的话推荐这套连段。连接全部用向右step |
横>横副射>DF最大 | 261 | 高威力。全部向右step |
横N>横NN | 220 | 主力①。虽然伤害低+机体不会移动,但是凭借不会受到反击+时间短的优势仍然很优秀。用N副射连伤害为221 |
横NN>N副射格斗派生 | 232 | Step要比上面的慢些并且会消耗Boost,不过可以以更短的时间结束连段并且还能提升威力 |
横>横NN>N副射格斗派生 | 230 | 在本作中也是主力。靠 横>横 的移动很擅长打突击战以及拼step战 |
横>横NN>DF(限第一段) | 209 | 用抓举第一段攻击收尾的下落链段。如果演变成Down追击状态的话伤害为199 |
横N→DF最大 | 245 | 不能地对地 |
横N>横N→DF最大 | 242 | 加入横N的话威力会下降 |
横→DF最大爆炸前>横→DF最大 | 271 | 高火力。只要有0.5个机体高度就能连上。 |
横N>N后→风云再起 | 216 | 打飞Down |
横N>N任意段→横副射 | ↓连段在中途结束的时候 | |
横N>NNNN | 237 | 本作主力连段②。虽然动作时间比①长,但是火力要来得更大。 |
横N>N1hit~NN→DF最大 | 247~250 | ↑在中途向要提升火力的时候。伤害是第一段开始计算:249,250,247 |
横N>NNN射 | 238 | 针对②,虽然在连段时会有一定的cut抗性,不过会消耗Boost |
横N前>前 | 241 | 威力很高。只要敌人没有对准轴就cut不了。不能在坡地上连 |
横N后>前 | 214 | 坡地对策连段。Cut抗性也还可以 |
连段 | 伤害 | 备注 |
---|---|---|
DF最大爆炸前>N射>DF最大 | 320 | 计算值 |
连段 | 伤害 | 备注 |
---|---|---|
横NN>横NN | 303/261 | 能够很快打出超过300的伤害。主力主力 |
横>主射1hit≫觉醒技 | 341/291 | ↑没有彻底击坠敌人的时候。有霸体效果 |
横>横>横副射>横副射 | 267/229 | Cut抗性连段。只想 横>横>横>横 的话首选这套。连接全部用最快速向右step |
横NN>横N→N副射 | 290/249 | |
N副射后派生→横NN>横NN | 301/258 | N副射起手高火力 |
N副射电影弹5hit>横NN>DF连 | 337/293 | |
N副射电影弹8hit>横N→DF连 | 328/293 | |
前>NNNN≫前 | 282/ | 前格起手高火力 |
前>横NN>N副射格斗派生 | 308/ | |
前>横NN>DF最大 | 325/281 | |
横副射>NNNN≫前 | 335/ | |
风云再起>NNNN≫前 | 320/ | |
风云再起≫主射1hit≫觉醒技 | 351/ |
战术+僚机考察
战术
由于机体的设计概念完全没有变化,因此我们所“需要做的事情”和前作几乎完全一样。 我们首先要为了队友而吸引敌方注意力,其次自己以突入敌阵后在疑似单挑环境下接近攻击为目的行动。而在这些行动中所不足的伤害输出则由觉醒来弥补。
基本上推荐A觉醒。A觉时的格斗命中能力以及连段火力仍旧非常厉害。
只不过尊者“能做到的事情”发生了很多改变或者说弱化了。 说得直白一点的话我们无法觉醒3次了(如果各位要以盾防来实现3次觉醒的话,不如用觉醒中伤害风险较少的全觉+半觉。没必要固守3次觉醒的原则)、大车轮连段所带来的一发逆转机会消失了、地图大小及step取消的更改使得尊者如果不觉醒就开始追击一部分高机动机体的话会带来很大的风险等等。显而易见,各种调整都使得尊者不得不面对一场严峻的比赛了。
本作的尊者需要考虑如何靠智慧以及合作来抵消掉上述这些不利因素,让敌人屈服在尊者的铁拳之下。
首先,各位要粗略地了解一下更改了的伤害值。 基本上横格与N副射的伤害值降低了,N格与横副射的伤害值提升了。因此希望各位能够考虑到这些因素创造些即兴连段。
需要特别注意的是,当我们OH后与其用N副射硬连连段不如立即从第一段攻击后接 前>横副射 或者DF来收尾,这样效率会高一点。
虽然在本作中拥有强力迎击武装的机体增加了,并且系统上也有很多地方不眷顾格斗机,不过这时更要身为格斗机代表的尊者争气一点冲入敌阵,让那些一直在边逃边射击的万能机渣渣们尝尝近身的绝对恐怖的滋味。
僚机考察
在我们考虑让尊者大显身手的战术时,基本上有以下2种模式。 作援护能力较高的队友的护卫。 先一步突入敌阵无双,并且让队友也一起协助无双,从头到尾搅乱敌人的节奏。
这是走两个极端的战术,前者推荐智天使高达、高达华沙高CB以及禁断高达。后者推荐CROSSBONE高达X1改、THE·O和托鲁基斯III。
作为只有用格斗打中敌人创造出无双局面才能开始发挥作用的尊者,基本上就算在与万能机队友组队的时候也需要让队友配合后一种模式行动。 各位就以这两种战术为着眼点选择队友吧。当然不管队友是什么机体,一定要让尊者先落。
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