机体介绍&射击武装解说 | |
格斗武装解说 | |
连段介绍&技巧 |
正式名称:GF13-001NHII 驾驶员:东方不败Master asia COST:3000 耐久力:750 变形:× 换装:×
射击 | 名称 | 弹数 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
射击 | Darkness shoot | 10 | 15~120 | 从手中发射让对手燃烧(短时间内特殊麻痹)的紫色球体 |
副射 | 尊者光束布 | - | 20 100 115 ??? |
用光束布捕获敌人。输入方向键可以甩敌人。输入后派生拉近敌人 派生即便是几乎与N副射同时输入指令也能完成动作(可以先一步输入指令) 输入横方向指令横甩光束布 在N副射捕获敌人后再派生格斗可以先将敌人拉近再踢飞。 在N副射捕获敌人后再派生特格可以使用百裂脚。 |
特殊射击 | 十二王方牌大车轮/归山笑红尘 | 1 | 81 | 开场弹数1。小尊者附着在敌人身上后再次输入指令就能派生归山笑红尘。 |
N特殊格斗 | 召唤 风云再起 | 1 | 48 | 输入方向时请参考格斗项 |
格斗CS | 石破天惊拳 | - | 100-150-210 | 3阶段蓄力 |
格斗 | 名称 | 输入指令 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
通常格斗 | 格斗 派生 醉舞 再现江湖 派生 横扫→弧线踢→打飞 派生 踢飞→乱舞 派生 尊者光束布拉近→踢飞 |
NNNN N~NNN前 N~NNN横NN N~NNN后J NNNNNNN N~NNN射 |
221 261.270.279 224.244.263 287.290.293 156.196.230 |
4段5hit 强制Down 弧线接近后立即打飞敌人 后派生后输入J(跳跃键)指令进行追踪派生 动作和N副射格斗派生一样 |
前格斗 | 滑铲 | 前 | 85 | 拥有短时间射击无效判定 |
横格斗 | 尊者光束布横扫 派生 尊者光束布连续突刺→叩打 派生 尊者光束布吊起→爆炸 |
横NN 横N前 横N后 |
173 217 175 |
3次指令攻击。从第2段开始可以进行前、后派生 一边突刺敌人一边移动 将敌人吊起来后引爆 |
后格斗 | 普通模式 | 后 | 70 | 将羽翼盾像披风那样展开的全方位格斗防反技能 |
输入方向 特殊格斗 |
Darkness finger/超级霸王电影弹 | 前特/后特 | 147~207/188 | 前是DF,后为电影弹。(N为风云再起) |
觉醒技 | 名称 | 输入指令 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
超级霸王电影弹【师徒对决】 | 同时按下3个按钮 |
解说&攻略
在本作中尊者高达作为3000 COST机以初期可选机体的姿态继续参战。尊者属于在3000 COST带中为数不多的纯格斗机。
作为本机的新武装,制作组追加了Master Asia的爱马-------风云再起。 尊者高达的BD速度、次数和回旋性能一如既往地拥有高机动性,除了在空中进行冲刺跳跃时动作变得有点缓慢(MF共同点)之外,其拥有全机体最高等级的机动力。
从系统上看比起前作尊者受到了很多弱化。 尊者高达本身不擅长利用step取消,而另一方面敌人的step取消强化则变得棘手了。此外由于场地变大了导致尊者高达和其它格斗机一样很难逼近敌人。
从尊者觉醒比较偏重伤害输出这点上看,在觉醒积攒量较少的本作中难以觉醒3次对尊者来说是最大的一个负面因素。 再加上尊者A觉的攻击补正为22%比前作只增加了2%,这点量并没有高到能弥补觉醒时间短这一缺点。在其他机体利用A觉也能获得15%左右的攻击补正的本作中,尊者与其他机体之间的差距被缩小了,机体性能变得和神高达之类的机体一样有点吃亏。
系统甚至追加了盾防成功后的补正值、增加了虹step的Boost消耗量以及为很多机体都追加了能用来迎击格斗的霸体觉醒技等等......本作的系统有很多地方与目标直接命中格斗的格斗机格格不入,这些设定也象征着格斗机不太被制作组待见。
虽然尊者受到了上述这些弱化因素的影响,但是作为基本上「一旦接近敌人就能痛下杀手」的3000格斗机,其特点仍然没有改变,这点很值得信赖。
这次尊者武装上和前作相比有着种种的更改。制作组综合性地弱化了主射、特射和横格,取而代之又综合性地强化了耐久、横副射、前格和特格。
和EXVS末期的尊者相比从性能上看现在的尊者有长处也有短处。因此,这架机体如何与嫌弃「3000纯格斗机」的系统进行磨合也是个问题。
总之,与队友配合这点要比前作来得更重要,而尊者则越来越变成了一架消耗敌方Boost让队友进攻&将战线推上去的机体。
而对于不善于应付尊者的对手而言,我们希望玩家能在局部的预判战斗中取得胜利,让对手知道要摸到尊者还早100年呐!。
- 与EXVS的不同之处
- 主射枪口补正弱化,并且变成弱麻痹效果
- N副射补正率恶化(2%→5%)
- N副射射程延长
- 新增N特格,以前的2种特格变成前后指令
- 前格的过人延迟时间加长
- 横格延伸距离稍微加长
- 后格变为弱麻痹效果
射击武器
【主射】Darkness shoot
[用光装填][装填时间:3?秒/10发][属性:特殊实弹][燃烧麻痹][Down值:0.3/1发][补正率:-5%/1发]
机体停下来从指尖发射紫色球体。 如果是在地面上攻击的话,机体能继承step或者BD的惯性实现边滑行边攻击。也能进行刹车取消。 本武装属于10发一装填的机关枪,并且子弹的发射间隔比较短。装填时间很快和1发BR的平均回弹时间差不多。
如果我们按着按钮不放的话机体能够连射10发子弹。而且如果我们不取消的话机体最少也会发射2发出去。 虽然每1发子弹的补正值不错,但只要本武器属于连射系武装就会经常好几发子弹一起打中敌人。
由于武装为实弹属性,因此会被敌人的射击给打消。但不知道为何照射光束是打不消的。 攻击时加入BD所消耗的Boost虽然不及副射但仍然是比较多的,因此我们没办法不停地发射。 虽然子弹的射程要比N副射远一些,但是从弹速上考虑的话,感觉上还不如副射。
和神高达主射一样,本作中的枪口补正受到了弱化。 虽然数据更新后终于获得了正常点的枪口补正,但仍然和神高达一样没有前作来得好。而且射程被缩短了一点点。 本武装不像前作那样「只要发射出去就可以了」,在敌人横格的时候就算射击也经常会打不中。
由于本作武装的燃烧麻痹效果被改成了弱麻痹,因此敌人在燃烧结束后可以继续行动。 虽说这么一来我们就可以继续进攻了,但是由于主射无法从任何行动后直接取消发射,因此要用本武装来继续进攻的话Boost消耗量会很大。
而且尊者本身就能靠N副射和NN来继续进攻,主射的这个特点对他来说也显得微不足道了。 相反因为追击的反应时间变短了,敌人来得及盾防/Step来回避尊者的追击了。本武装被弱化的色彩很浓。 这一改变唯一的优点在于当我们用 主射≫觉醒技 的时候不会因为敌人Down而连段失败。
作为用来进行牵制、打出硬直以及形成射线的武器,本武装依然是尊者的主力武器之一。 只不过从本作尊者行动要比前作来得艰难这点上看,在紧逼敌人的时候我们无法像前作那样灵活运用本武装了。
而且本武装和副射不同无法step取消,当被敌人近身子弹又没有打中对手的时候,就算对手是万能机有时也会被敌人的格斗攻击到BD硬直。 一言以蔽之,就算靠武装的低风险性击中目标能得到的伤害回报也很一般,在立回之余很难接下去攻击。
如果再一次麻痹已经麻痹了的敌人的话,敌人就会Down。只不过这不适用于一次指令发射多发的情况。 比如:如果尊者2连射的话对手会麻痹,但是如果我们是1射≫1射 的话敌人就会Down。
但是呢,当我们 1射≫2连射时第2发击中已经Down了的敌人的话,敌人会被打麻痹。 估计是因为燃烧麻痹系麻痹效果如大家所看到的,是经过一段长时间的硬直之后再使人麻痹的,这才会导致这种情况的产生。
【副射】尊者光束布
[??装填][装填时间:??秒/1发][属性:][硬直/Down][Down值:][补正率:%]
用尊者光束布像鞭子那样进行抽打。不同的方向键会导致性能产生变化。 由于两种攻击都是格斗属性,.因此可以虹step。N/横攻击都能击毁实弹。
作为近距离下的攻击手段拥有和格斗齐名的实力,不过我们要注意这招消费的Boost有点多。
N副射
笔直将光束布抽出去。 发生非常快,弹速也是所有钢索系武器中最快的,不过没有枪口补正。 本武装是要利用其全武装顶级水平的发生和弹速来进攻的武器。
和前作相比射程延长了一个机身。 因此在本作中这招是对付向正后方Step取消的敌人的重要手段。 经过数据更新后制作组增强了武装性能,N副射能够命中的行动也变多了。因此作为一种进攻手段这招被强化得非常厉害了。
然而,虽然在本作中这招第一段攻击的伤害变大了,但是补正率和Down值也随之增加了。 如果我们胡乱用N副射的话攻击中就会被计算入5%的补正值(由于N副射格斗等派生也会计算入补正值,因此伤害会显著地降低)。
再加上当敌人残留的Down值刚好等于副射Down值的时候,敌人就会被粉红色的光束布裹起来然后Down(统称老头睡衣)。
由于这种情况下敌人会在尊者踢人或者拉近身之前就Down,因此就会不得不让玩家再次想办法连段。
虽然射程比横副射远,但是要比TurnX以及黑强袭的后格斗来得近。 在出招的瞬间机体会因为后坐力往后退。由于这是在接近战中不得不留意的动作,因此如果攻击没有打中目标的话风险是很大的。
攻击一旦命中就能用伸长的光束布捕获住敌人。 根据从这之后输入的指令,我们可以进行下列4种派生。如果超过1秒没有输入攻击指令的话,尊者就会自动转圈将敌人甩出去。
如果我们先一步输入派生指令的话可以不捕获敌人直接派生(无须在确认N副射命中后再派生)。
通过前or横派生可以转圈将敌人甩出去。一直按着方向按钮不放尊者会延长转圈时间和伤害。会消耗Boost。 由于伤害还行,因此如果我们是处于完全的单挑状况中的话可以用在连段中。但是话说回来由于攻击方式独特,在本作中也没有适合的地方供玩家使用。
只不过当我们和敌人之间存在很极端的上下距离差的时候与其用后派生不如先进行前横派生然后虹step再格斗,这样的方法格斗会比较稳定。 在一些极端的情况下说不定还能派上用场。
通过后派生我们能将敌人拉近身。从这之后我们还能用格斗进行追击。这是本武装的主力派生。 基本上我们用这一派生。和前作相同如果我们要拉近正上方或者正下方的敌人的话格斗是会打偏的。
我们可以用格斗派生先将敌人拉近再踢飞出去。 作为连段技能很有用。
通过特格派生我们能在将敌人拉近之后用百裂脚攻击。不仅威力高而且Down值也低,就算攻击全中敌人也不会强制Down。 虽然没有视角变更,但是由于机体不会移动因此cut抗性比较低。而且Boost消耗也比较多,我们要视具体情况来使用。
N副射 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
第1段 | 尊者光束布 | 20(-5%) | 0.1 | 20(-5%) | 0.1 | 抓举 |
┣前or横方向 | 转圈甩人 | 118~206(??%) | 2 | 24×5→110(??%) | 0.1→2.0 | Down |
┣后方向 | 拉近目标 | 20(-5%) | 0 | 0(0%) | 0.1 | 硬直 |
┣格斗派生 | 踢飞 | 115(??%) | 1.7 | 100(??%) | 1.7 | Down |
┗特格派生 | 百裂脚 | ???(??%) | 2.9 | ???(???%) | 0.15×9→2.0 | Down |
横副射
从左向右抽尊者光束布。造成不可受身Down。 和X1的鞭子相比虽然发生和射程比较短,并且无法通过方向按钮选择抽鞭子的方向,但是范围很大,可以覆盖接近于360°的范围。
因为射程距离比较短,因此这招和X1最大额不同点就在于特殊DOWN属性了。
这招不仅可以以较低的风险拒绝近距离争斗,而且无法受身的属性也很方便玩家利用。 伤害要比前作来得大,如果考虑到N副射的补正的话这招有时可以比N副射格斗派生打出更高的伤害。 单发伤害100&无法受身加上拘束时间长,作为连段技能来说非常有用。
横副射 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
第1段 | 横扫 | 100(-20%) | 2 | 100(-20%) | 2 | 特殊Down |
【特殊射击】十二王方牌大車轮
[用光装填][装填时间:25秒/1发][属性:][硬直/Down][Down值:][补正率:-5%×6]
我们可以通过持续输入指令来召唤最多6台小尊者到自己的正面。一旦敌人飞进了尊者的红锁范围小尊者就会朝敌人飞去。
虽然我们无法通过后方向指令来解除镜头的变换,但是如果我们在诸如建筑物后面这些镜头无法移动的地方使用特射的话,是可以不让镜头改变的。因此希望各位能积极地利用这点使用本武装。 一旦小尊者击中敌人就会贴在敌人身上,在这样的情况下如果我们再一次输入特射指令的话,就能发动归山笑红尘。能将敌人麻痹。
攻击后武装会从0开始装填,到再次装填为止要花一些时间。
由于本作中小尊者的依附时间缩短了(2~2.5秒),因此前作中等待补正消失的大车倂连段就完全消失了。 此外不只是大车倂连段,就算我们在一般情况下使用特射,当小尊者依附在对手身上我们也来不及等到攻击补正消失了。
武装性能的更改似乎是要否定从高达对高达~EXVS为止建立起来的大车倂使用方法。 如果我们在队友射击中/连续攻击中这些特定情况下使用特射的话,从对手来看会觉得吃大车倂攻击反而伤害会比较小,因此我们一定要留心。
比赛起始弹数为1,我们可以从比赛开始后立即使用。不过需要注意武装本身的周转率实际上并未发生变化。 由于本武装并非是反复使用的武装,实际使用次数能+2就非常多了。本武装可以在比赛开始后用来推线也是很令人开心的一点。 基本上大家只要在想用的时候随便用就可以了。当然为了避免机体停下来露出破绽不要无脑使用。
【格斗CS】石破天惊拳
[装填:3秒/1阶段][属性:射击][Down][Down值:][补正率:%]
流派东方不败・最终奥义。随着Lv的上升威力及大小会随之变大,而发生、弹速和诱导则会下降。 Lv.1和2的形状是拳头。Lv.3尊者则会释放掌形天惊拳,一旦命中天空会浮现「驚」的字样。 攻击会贯穿敌人,拥有消灭除了照射光束以外所有射击攻击的特性。由于东方不败会喊招数的名称,因此很容易被敌人知晓。
蓄力时间为3秒,比较慢。麻烦程度即便在所有格斗机中也属于较差的一类。 由于本作中BR的诱导下降了,因此Lv.1&2或许相对地变得可靠了。
Lv.1和2在弹速、诱导上优秀。发生也较快,机体也只会停留在原地一小会儿。 攻击一旦命中造成打飞Down,特定情况下可以进行追击。只不过天惊拳体积较小。 简单来说就是一弹速比较好的BZ。Lv.1弹速和诱导相辅相成容易命中敌人。
Lv.3的大小会变得非常巨大。发生迟缓。弹速比前作快了一点。 由于属于单发强制Down武装,因此只要擦中敌人即可发挥效果。伤害等同于技巧度不高的连段伤害。 只不过由于攻击完全不会进行诱导,因此基本上会被敌人躲掉。就算运气好和敌人在同一条直线上很多时候也会被敌人给盾防掉。 由于攻击本身也具备射击护罩的性能,因此或许可以用于突袭的起手攻击,要不就完全不要用。 因为攻击的弹速上升了一点,所以在近距离下对FA-ZZ这种移动非常迟缓的机体攻击的话,也能起到马马虎虎的作用,只不过由于攻击硬直比较长,因此用起来仍然比较困难。
【N特殊格斗】召唤 风云再起
[用完装填][装填时间:10秒/1发][属性:][Down][Down值:2][补正率:-10%] 尊者用后空翻动作召唤风云再起,风云再起会向敌人突进过去。为一般打飞Down武装。 诱导要比神高达的风云再起好。由于是格斗属性,因此可以无视贯通射击护罩。
风云再起拥有一定的耐久,很难会出现像其它突进援护那样被流弹给打消掉的情况。 似乎攻击范围也比较大,如果尊者不是从正面攻击的话会有很高几率破掉敌人的盾。
除了格斗最终段以及完整派生,我们可以从派生的N第一段刚开始攻击的左拳后、前派生的第一段攻击、横派生的手刀和踢击、后派生的踢飞后取消。
由于攻击会像华沙戈的弟弟那样发射出去,因此我们也能用来错开落地地点。 只不过这样一来尊者会因为攻击动作造成不必要的浮空,因此很难稳定地达成目的。我们要重点留意这一点。
由于武装周转率还算可以,因此不要随意使用,应该不断用在连段中或其它目的上。 需要注意的是机体停下来有可能会造成劣势。
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