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妖天使高达 机体介绍&射击武装解说
格斗武装解说
连段介绍&技巧
正式名称:GN-011 GUNDAM HARUTE 
驾驶员:阿雷路亚•哈普提兹姆&玛利•帕法西 Cost:3000   耐久力:600 
变形:○   换装:○(主射切换/MARUT模式)
射击 名称 弹数 威力 备注
主射击1 GN剑枪 10 75 弹数多的BR
主射击2 GN剑枪【照射】 2 35~135 移动照射
射击CS GN剑枪
【出力切换】
- - 切换主射
格斗CS GN剪刀Bit - 57 每次4发1HIT15、变形时可
副射击 GN加农 2 140 1HIT70*2
MARUT时
后副射击
一齐射击 17~225(255) 消耗2发副射,数据是无根性补正的伤害
特殊射击 OOQ 呼出 2 121/120 输入方向性能不同
特殊格斗 GN推进器组件 1 - 和变形特格共用弹数
变形 名称 弹数 威力 备注
主射击 GN加农 4 150 1HIT75*2、不同于常态副射
副射击 GN加农【照射】 1 162
特殊射击1 GN导弹 4 32~158 1hit16*2
特殊射击2
(弹切时)
GN导弹舱
【分离】
- 10~270 1命1次
特殊射击3
(分离后)
GN剑枪 6 80
特殊格斗 GN推进器组件 1 - 向移动方向高速移动
格斗 名称 输入指令 威力 备注
通常格斗 袈裟斩→横扫→
突刺→零距离射击
派生 变形过人斩

派生 抓取→爆炸

NNN

N前
NN前
N后
NN后
202

140
183
214
239


特殊Down

抓取时格斗连打增加伤害
前格斗 挑斩→扣斩
派生 抓取→爆炸
前N
前后
142
220
弹地
抓取时格斗连打增加伤害
横格斗 横扫→回旋斩→扫斩
派生 变形过人斩
派生 抓取→爆炸
横NN
横前
横后
171
137
215

特殊Down
抓取时格斗连打增加伤害
后格斗 挑斩
派生 GN加农

后射
75
171

挑斩强制Down
BD格斗 过人斩→夹起→
推→爆炸
BD中前N 191
变形格斗 过人斩 变形中N 90
特殊 名称 弹数 威力 备注
特殊武装 MARUT模式 - - 240耐久以下发动
觉醒技 名称 输入指令 威力 备注
未来を切り開く力 3键同时按下 321 乱舞系,MB数据

解说&攻略[]

妖天使高达,出自剧场版『 机动战士高达00 -A wakening of the Trailblazer-』,作为DLC参战EXVSFB,Cost3000。

妖天使高达于EXVS时代就在剧场版OO的出击动画中露脸,前作中一直作为OOQ的援护登场,本作终于变成了玩家可用角色了。

这样一来算上EXVSMB.的狱天使高达,剧场版高达OO中的天人系高达全部作为玩家可用角色参战EXVS系列。

不同于堕天使高达,本机常态就有阿雷路亚和哈雷路亚的配音。

为了反映妖天使高达的复座式驾驶舱,机师特写是夫妻档。

所以选机台词超级长……


拥有两种主射以及剪刀Bit等丰富射击手段,以变形作为立回核心来战斗的高机动万能机。

通常时机动力是30平均,MARUT启动后会提升机动力,同时强化部分武装。

格斗延伸不算好,但不算不能用,格斗特格派生能有效的提升火力。


弱点先是血少怕事故。

600血少是其一,射击手段丰富但没有适合迎击武装是其二,乱战能力不太行。

加上死亡六眼BUG,很容易一波被翻盘。


因为GN加农平时是朝上挂在背上+脚底判定是GN喷射组件,这机被弹判定很大。

擦过其他机头顶的照射,妖天使可能就会中。


胜利动作是两手举枪的动作,格斗胜利时会变成剑模式的动作。

MARUT时是全弹发射POSE+周围展开剪刀Bit。

觉醒时以上动作三红化。


A觉攻击补正112%,防御补正90%。

射击武器[]


【主射击1】GN剑枪[]

[常时回弹][回弹速度:3秒/1发][属性:光束][硬直][Down值:2.0][补正率:-30%]

弹数较多的标准BR,两手持枪所以射角不错。

两种主射混用的话基本不会出现弹切。

能被副射、特射、特格取消。


【主射击2】GN剑枪【照射】[]

[常时回弹][回弹速度:5秒/1发][属性:照射光束][Down][Down值:0.6*5][补正率:-12*5%]

「消し炭にしてやる…!」

移动照射。主射是照射时枪口有红色电光特效。

取消路线同BR。


最大弹数2发很少,回弹5秒不短,严禁乱用。

枪口补正用来抓落地已经足够。

发生弹速不如WZC的主射,要有意识的去抓落地和对轴。

没有把握命中的时候一般用BR。


【射击CS】GN剑枪【出力切换】[]

[蓄力时间:1.5秒]

「出力切り替え!」 切换主射形态。

任一形态都有CS→主射下落。

格斗→CS→主射可以继承格斗的惯性下落,减少破绽。


【格斗CS】GN剪刀Bit[]

[蓄力时间:2.5秒][属性:浮游炮+实弹][硬直][Down值:][补正率:-5*4%]

「GNシザービット展開!」

射出4发GN剪刀Bit追踪突击。全弹hit时强制Down(MARUT时同样)。

性能和射程上来看,强化版的OOQ N副射,移动到标侧面的速度很快,突进距离也长。

停滞在标附近到突击的时间略长,在这期间全程有枪口补正,利用这点很容易进行时间差攻击。

这个特性让本武装抓BD很强,同时贴图小又没有特效,很容易阴到人。

不经意间被浮游剪刀围住,想要BD逃走时,妖天使就能抓到移动后的破绽进攻。

变形继承格CS蓄力槽,并且在格CS展开中也能蓄第二发。

妖天使除了BR以外整体武装回转率低下,格CS不要钱多用用吧。


MARUT模式时格CS基本无硬直,变成了可移动使用的武装。

能取消飘射和援护自由下落,是重要的自卫手段,但是蓄力时间长要注意。


【副射击】GN加农[]

[常时回弹][回弹速度:8秒/1发][MARUT时回弹速度:5秒/1发][属性:光束][Down][Down值:][补正率:-15%*2]

背部的GN加农挂到腰上射击。

有个挂枪动作所以发生一般,取消过快的话副射会打不出去。

取消时1hit50*2合计100伤害。

能被特格取消。


枪口优秀弹速良好横向判定大,格斗迎击,终结连段,格斗Cut等用途很多。

接Bit和援护,用做连段终结时候能有效提升火力,做好弹数管理。

虽说回弹很慢不要乱用,确定命中的情况也不要浪费掉。


MARUT时回弹速度变成5秒,变成可以稍稍挥霍一下的武装了,别打上头关键时候没弹就行。


【MARUT时后副射】一齐射击[]

[弹数:和副射共用弹数][属性:照射光束][Down][Down值:0.3*17][补正率:-3*17%]

MARUT时限定武装,后副射是三叉照射光束。

从没有盾判定和发生时间来看,整体是劣化的狱天使觉醒技,这么说方便理解。

1次后副消耗2发残弹,1发残弹时用后副就会空射。


发生和弹速不令人满意,中远距离打中人需要相当的练习。枪口一般般,但是照射光束的判定,扩散范围优秀,一般的抓落地和落地后的横向移动还是能抓到的。

利用光束范围生出造事故来说,是十分优秀的性能。


虽然瞬间火力优秀,实际上却有10秒回弹+副射弹数共有+气槽消耗量大的缺点。

尽可能跟觉醒并用。


【特殊射击】OOQ 呼出[]

[弹切装填][回弹速度:15秒/2发]

召唤刹那的高达OOQ。

输入方向性能变化。

N特射的量子化状态下无法被破坏。

两种援护性能都相当优秀,尽可能不要浪费。


能被特格取消。

N特射

[属性:援护/格斗] [麻痹→半回旋Down][Down值:1*2][补正率:(-20%)+(-15%)]

「俺たちは…分かり合えるはずだ!」

量子化突进→两段过人斩,第一段麻痹,第二段半回旋Down。

量子化时无法被破坏,同时难以分辨,同时突进速度和诱导都足够优秀,经常会没注意到援护就中招了。

呼出后的一段时间和进攻之前的一段时间不会量子化,要破坏掉的话也只有这时候了吧。


类似玩家用OOQ的BS BD格,左侧判定大,根据Step方向有时候也会命中。

Step&盾防后不会发生第二段的攻击。

补正优秀的关系,N特射接副射轻松上200,尽可能的追击吧。

用来cut格斗的时候也很优秀。

N特射 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 过人斩 65(80%) 65(-20%) 1↑ 1↑ 麻痹
┗2段 过人斩 121(65%) 70(-15%) 半回旋Down

方向特射

[属性:援护/光束][Down][Down值:2][补正率:-30%]

GN爆发剑扫射,性质上比较像佩涅罗佩CS的高速版。

扫射速度很快,射程也足够长,重要的自卫手段。

扫射方向固定从左到右。

因此OOQ在妖天使右方的话,更容易命中。


然而这只OOQ不会量子化,1发BR就能破坏掉。

墙角,低空打上时追击可能。


【特殊格斗】GN推进器组件[]

[弹切装填][回弹速度:20秒/1发]

利用脚部的GN推进器组件,朝输入方向高速移动。和变形特格共用弹数,空槽使用可。

有个迷之蓄力动作还特么很长,但是移动速度长度和相应的气槽消耗都十分优秀。

切入战场或是用作距离调节,变形使用的情况比较多,不过那回弹……

以及,输入特格的瞬间就会消耗弹数,BDC的话又要等个20秒。

移动结束时不飘射的话可以主射C自由下落,继承特格的强惯性。

这点来说前后特格能够安定下落,近距离横特格的话可能飘射。

变形[]


【变形主射击】GN加农[]

[常时回弹][回弹速度:3秒/1発][属性:光束][Down][Down值:][补正率:-20*2%]

GN加农射出大判定的光束。

单发高威力+大判定却被变形时的旋回性能所拖累,命中困难。

能被副射、特射、特格取消。


【变形格CS】GN剪刀Bit[]

[蓄力时间:2.5秒][属性:浮游炮+实弹][硬直][Down值:(0.25*4)*4][补正率:(-5*4)*4%]

性能基本和MS时一样,但是不足止。

能被特格取消。


展开Bit的硬直很小,格CS后能立刻进行其他动作。


【变形副射击】GN加农【照射】[]

[常时回弹][回弹速度:8秒/1发][属性:照射光束][Down][Down值:0.9*6][补正率:-13%*5]

机体正面的GN加农射出照射光束。

射程略短,作为交换光束判定较粗。

相比灵格斯的照射,因为旋回不如,没法像那东西一样灵活。

能被特射、特格取消。


1hit 13(-13%) Down值0.9


【变形特殊射击1】GN导弹[]

[不装填][属性:实弹][强硬直][Down值:0.45*2][补正率:%]

「ミサイルで弾幕を!」 导弹舱内射出GN导弹。12发全弹hit强制Down。

能被特格取消。


导弹射出后消失、从标附近上空再次出现,轨迹L字弯曲后(此时出现诱导和枪口补正)射击。

和全方位攻击武装一样有独自的诱导范围,绿锁射击也有足够的性能。

一组12发导弹的诱导全部单独计算,前几发被切了诱导后几发命中了这种事,很常见。

原作火星圈遭遇ELS时,保护粒子罐型OOR那场战斗时,妖天使作为诱饵的还原武装。(变形特射1和2)


射程,锁定距离几乎是无限,并且擦到1发导弹就是强硬直追击安定,这导弹强到飞起。

妖天使的主力武装,觉醒不装填一条命4发,尽量做到全部命中。

导弹射完后的导弹舱分离也是超强的武装,带进棺材就不划算。

导弹+主射+格CS的组合能带给对手很大压力,让对手无法集中精神回避导弹。

和全方位攻击武装一样自机Down时也能进行攻击,能用作格斗Self Cut。

最后,别用格CS取消特射。


导弹发射期间武装槽变红,无法连射。


【变形特殊射击2】GN导弹舱【分离】[]

[不装填][属性:实弹/暴风][Down][Down值:0.17*30][补正率:-1*30%]

「コンテナ邪魔だぁ!」

射完导弹后一命1次的核弹武装。

往自机正下方扔下导弹舱,产生核弹范围的暴风。(颜色有别于其他核弹,紫色+白色)

1命1次的代价,暴风范围和持续时间都很优秀,作为核弹头来说是很强的。

是过去系列作品都没有出现过的『变形投弹武装』,实战之前需要习惯这武装。

特别是这武装不在武装栏内显示(变形特射1弹切的情况下使用),很容易扔到莫名其妙的地方浪费掉。

能被特格取消。


相比其他核弹,最大的区别就是发生。

贴地移动时按下特射,几乎同一时间就会产生暴风,瞄准的情况下命中有足够的性能。

但是变形状态下和敌人擦肩而过的风险是挺大的,一般压起身用。

变形格-特射作为迎击手段是不错的,能一口气打出足够的伤害,但是自己多半也跑不了吧。

补正优秀到理解不能,强制Down之前追加副射能大幅提升伤害,有机会的话就追击吧。


因为硬直很小的关系吧,分离后能马上进行其他攻击。



【变形特殊射击3】GN剑枪[]

[常时回弹][回弹速度:4秒/1发][属性:光束][硬直][Down值:][补正率:%]

导弹舱分离后到被击坠为止都会是这个武装。

两翼左右斜30度发射光束,相比变形主射上下诱导弱,左右差不多。

枪口方向是固定的因此基本打不到正面的敌人,当做范围武装先读也就是碰碰运气。

能被变形主射,变形特格取消。


也有用变形特射,变形主射,变形格CS一起用来撒弹幕牵制对手的做法,虽然左右的诱导并不坏,但估计也就是能撒撒弹幕的水平了。


【变形特殊格斗】GN推进器组件[]

[弹切装填][回弹速度:20秒/1发]

变形时机首方向正面回转+高速移动,和MS时特格共用弹数。

和MS特格一样,发动后一段时间内继承惯性,变形特格→立刻解除能继承变形特格的惯性,大大加长移动距离。

是变形时一击脱离战法的重要回避武装,一般水平的攻击完全能无压力甩开。

但是不切诱导,不要太过相信,结合着变形动作根据情况使用。


一般,扔了核弹马上特格离脱是一用法。特格能取消变形其他武装的破绽是一便利之处、在回弹中不被打中的程度下,大胆使用推进器吧。

特殊[]


【特殊武装】MARUT 模式[]

「いいか、反射と思考の融合だ!」

240以下自动发动。

打开头部的护镜,眼睛从2只变成驾驶员的三人份合计6只。

发动中机体的脚下会显示MARUT模式中三人OS的特效,机体名字也从「ハルート」变为「ハルート(マルートモード)」。

发动时有抬头、收起护镜→打开面罩→六眼发光这样的时髦爆表的演出动画。

  • 机动力上升(BD次数7→8)
  • 格CS变为可移动射击
  • 副射回弹-3秒
  • 后副射追加
  • 红锁加长(2机程度)

MARUT模式下机体会得到上述的强化。

再出击时会复原,不过要是因为Cost Over等原因以240以下耐久复归的话会以MARUT模式出击。


变身特写的无敌时间很短,Down起身到发动六眼期间只有BD1次程度的犹豫时间。

照射或者核武装压起身的话,有被蒸发的可能性。

犹豫时间内进行攻击动作的话会立刻进入六眼发动的动画。

这特写弄的人没法好好确认周围的情况,在六眼时被攻击就已经很危险了。


技巧上,在换装成MARUT模式时可以用CS或格CS取消特写,减小视点变更带来的风险。

趟地上的时候蓄起射CS和格CS,起身利用变形和特格逃到安全的位置在发动是最好。

变形和特格的时间判定比较严,自由落下行动可能时立刻射/格CS会比较好用吧。

换装时机体会发光,最速CS就能取消掉视点变更。

换装动作能BDC,硬直后换装的情况下,来不及蓄力,就用BDC挣扎一下吧。


六眼清Down值的Bug已被修正,但补正Bug和无敌时间过短的缺点依然存在。


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