机体介绍&射击武装解说 | |
格斗武装解说 | |
连段介绍&技巧 |
正式名称:GN-011 GUNDAM HARUTE 驾驶员:阿雷路亚•哈普提兹姆&玛利•帕法西 Cost:3000 耐久力:600 变形:○ 换装:○(主射切换/MARUT模式)
射击 | 名称 | 弹数 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
主射击1 | GN剑枪 | 10 | 75 | 弹数多的BR |
主射击2 | GN剑枪【照射】 | 2 | 35~135 | 移动照射 |
射击CS | GN剑枪 【出力切换】 |
- | - | 切换主射 |
格斗CS | GN剪刀Bit | - | 57 | 每次4发1HIT15、变形时可 |
副射击 | GN加农 | 2 | 140 | 1HIT70*2 |
MARUT时 后副射击 |
一齐射击 | 17~225(255) | 消耗2发副射,数据是无根性补正的伤害 | |
特殊射击 | OOQ 呼出 | 2 | 121/120 | 输入方向性能不同 |
特殊格斗 | GN推进器组件 | 1 | - | 和变形特格共用弹数 |
变形 | 名称 | 弹数 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
主射击 | GN加农 | 4 | 150 | 1HIT75*2、不同于常态副射 |
副射击 | GN加农【照射】 | 1 | 162 | |
特殊射击1 | GN导弹 | 4 | 32~158 | 1hit16*2 |
特殊射击2 (弹切时) |
GN导弹舱 【分离】 |
- | 10~270 | 1命1次 |
特殊射击3 (分离后) |
GN剑枪 | 6 | 80 | |
特殊格斗 | GN推进器组件 | 1 | - | 向移动方向高速移动 |
格斗 | 名称 | 输入指令 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
通常格斗 | 袈裟斩→横扫→ 突刺→零距离射击 派生 变形过人斩 派生 抓取→爆炸 |
NNN N前 NN前 N后 NN后 |
202 140 183 214 239 |
特殊Down 抓取时格斗连打增加伤害 |
前格斗 | 挑斩→扣斩 派生 抓取→爆炸 |
前N 前后 |
142 220 |
弹地 抓取时格斗连打增加伤害 |
横格斗 | 横扫→回旋斩→扫斩 派生 变形过人斩 派生 抓取→爆炸 |
横NN 横前 横后 |
171 137 215 |
特殊Down 抓取时格斗连打增加伤害 |
后格斗 | 挑斩 派生 GN加农 |
后 后射 |
75 171 |
挑斩强制Down |
BD格斗 | 过人斩→夹起→ 推→爆炸 |
BD中前N | 191 | |
变形格斗 | 过人斩 | 变形中N | 90 |
特殊 | 名称 | 弹数 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
特殊武装 | MARUT模式 | - | - | 240耐久以下发动 |
觉醒技 | 名称 | 输入指令 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
未来を切り開く力 | 3键同时按下 | 321 | 乱舞系,MB数据 |
解说&攻略[]
妖天使高达,出自剧场版『 机动战士高达00 -A wakening of the Trailblazer-』,作为DLC参战EXVSFB,Cost3000。
妖天使高达于EXVS时代就在剧场版OO的出击动画中露脸,前作中一直作为OOQ的援护登场,本作终于变成了玩家可用角色了。
这样一来算上EXVSMB.的狱天使高达,剧场版高达OO中的天人系高达全部作为玩家可用角色参战EXVS系列。
不同于堕天使高达,本机常态就有阿雷路亚和哈雷路亚的配音。
为了反映妖天使高达的复座式驾驶舱,机师特写是夫妻档。
所以选机台词超级长……
拥有两种主射以及剪刀Bit等丰富射击手段,以变形作为立回核心来战斗的高机动万能机。
通常时机动力是30平均,MARUT启动后会提升机动力,同时强化部分武装。
格斗延伸不算好,但不算不能用,格斗特格派生能有效的提升火力。
弱点先是血少怕事故。
600血少是其一,射击手段丰富但没有适合迎击武装是其二,乱战能力不太行。
加上死亡六眼BUG,很容易一波被翻盘。
因为GN加农平时是朝上挂在背上+脚底判定是GN喷射组件,这机被弹判定很大。
擦过其他机头顶的照射,妖天使可能就会中。
胜利动作是两手举枪的动作,格斗胜利时会变成剑模式的动作。
MARUT时是全弹发射POSE+周围展开剪刀Bit。
觉醒时以上动作三红化。
A觉攻击补正112%,防御补正90%。
射击武器[]
【主射击1】GN剑枪[]
[常时回弹][回弹速度:3秒/1发][属性:光束][硬直][Down值:2.0][补正率:-30%]
弹数较多的标准BR,两手持枪所以射角不错。
两种主射混用的话基本不会出现弹切。
能被副射、特射、特格取消。
【主射击2】GN剑枪【照射】[]
[常时回弹][回弹速度:5秒/1发][属性:照射光束][Down][Down值:0.6*5][补正率:-12*5%]
「消し炭にしてやる…!」
移动照射。主射是照射时枪口有红色电光特效。
取消路线同BR。
最大弹数2发很少,回弹5秒不短,严禁乱用。
枪口补正用来抓落地已经足够。
发生弹速不如WZC的主射,要有意识的去抓落地和对轴。
没有把握命中的时候一般用BR。
【射击CS】GN剑枪【出力切换】[]
[蓄力时间:1.5秒]
「出力切り替え!」 切换主射形态。
任一形态都有CS→主射下落。
格斗→CS→主射可以继承格斗的惯性下落,减少破绽。
【格斗CS】GN剪刀Bit[]
[蓄力时间:2.5秒][属性:浮游炮+实弹][硬直][Down值:][补正率:-5*4%]
「GNシザービット展開!」
射出4发GN剪刀Bit追踪突击。全弹hit时强制Down(MARUT时同样)。
性能和射程上来看,强化版的OOQ N副射,移动到标侧面的速度很快,突进距离也长。
停滞在标附近到突击的时间略长,在这期间全程有枪口补正,利用这点很容易进行时间差攻击。
这个特性让本武装抓BD很强,同时贴图小又没有特效,很容易阴到人。
不经意间被浮游剪刀围住,想要BD逃走时,妖天使就能抓到移动后的破绽进攻。
变形继承格CS蓄力槽,并且在格CS展开中也能蓄第二发。
妖天使除了BR以外整体武装回转率低下,格CS不要钱多用用吧。
MARUT模式时格CS基本无硬直,变成了可移动使用的武装。
能取消飘射和援护自由下落,是重要的自卫手段,但是蓄力时间长要注意。
【副射击】GN加农[]
[常时回弹][回弹速度:8秒/1发][MARUT时回弹速度:5秒/1发][属性:光束][Down][Down值:][补正率:-15%*2]
背部的GN加农挂到腰上射击。
有个挂枪动作所以发生一般,取消过快的话副射会打不出去。
取消时1hit50*2合计100伤害。
能被特格取消。
枪口优秀弹速良好横向判定大,格斗迎击,终结连段,格斗Cut等用途很多。
接Bit和援护,用做连段终结时候能有效提升火力,做好弹数管理。
虽说回弹很慢不要乱用,确定命中的情况也不要浪费掉。
MARUT时回弹速度变成5秒,变成可以稍稍挥霍一下的武装了,别打上头关键时候没弹就行。
【MARUT时后副射】一齐射击[]
[弹数:和副射共用弹数][属性:照射光束][Down][Down值:0.3*17][补正率:-3*17%]
MARUT时限定武装,后副射是三叉照射光束。
从没有盾判定和发生时间来看,整体是劣化的狱天使觉醒技,这么说方便理解。
1次后副消耗2发残弹,1发残弹时用后副就会空射。
发生和弹速不令人满意,中远距离打中人需要相当的练习。枪口一般般,但是照射光束的判定,扩散范围优秀,一般的抓落地和落地后的横向移动还是能抓到的。
利用光束范围生出造事故来说,是十分优秀的性能。
虽然瞬间火力优秀,实际上却有10秒回弹+副射弹数共有+气槽消耗量大的缺点。
尽可能跟觉醒并用。
【特殊射击】OOQ 呼出[]
[弹切装填][回弹速度:15秒/2发]
召唤刹那的高达OOQ。
输入方向性能变化。
N特射的量子化状态下无法被破坏。
两种援护性能都相当优秀,尽可能不要浪费。
能被特格取消。
N特射
[属性:援护/格斗] [麻痹→半回旋Down][Down值:1*2][补正率:(-20%)+(-15%)]
「俺たちは…分かり合えるはずだ!」
量子化突进→两段过人斩,第一段麻痹,第二段半回旋Down。
量子化时无法被破坏,同时难以分辨,同时突进速度和诱导都足够优秀,经常会没注意到援护就中招了。
呼出后的一段时间和进攻之前的一段时间不会量子化,要破坏掉的话也只有这时候了吧。
类似玩家用OOQ的BS BD格,左侧判定大,根据Step方向有时候也会命中。
Step&盾防后不会发生第二段的攻击。
补正优秀的关系,N特射接副射轻松上200,尽可能的追击吧。
用来cut格斗的时候也很优秀。
N特射 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段 | 过人斩 | 65(80%) | 65(-20%) | 1↑ | 1↑ | 麻痹 |
┗2段 | 过人斩 | 121(65%) | 70(-15%) | 半回旋Down |
方向特射
[属性:援护/光束][Down][Down值:2][补正率:-30%]
GN爆发剑扫射,性质上比较像佩涅罗佩CS的高速版。
扫射速度很快,射程也足够长,重要的自卫手段。
扫射方向固定从左到右。
因此OOQ在妖天使右方的话,更容易命中。
然而这只OOQ不会量子化,1发BR就能破坏掉。
墙角,低空打上时追击可能。
【特殊格斗】GN推进器组件[]
[弹切装填][回弹速度:20秒/1发]
利用脚部的GN推进器组件,朝输入方向高速移动。和变形特格共用弹数,空槽使用可。
有个迷之蓄力动作还特么很长,但是移动速度长度和相应的气槽消耗都十分优秀。
切入战场或是用作距离调节,变形使用的情况比较多,不过那回弹……
以及,输入特格的瞬间就会消耗弹数,BDC的话又要等个20秒。
移动结束时不飘射的话可以主射C自由下落,继承特格的强惯性。
这点来说前后特格能够安定下落,近距离横特格的话可能飘射。
变形[]
【变形主射击】GN加农[]
[常时回弹][回弹速度:3秒/1発][属性:光束][Down][Down值:][补正率:-20*2%]
GN加农射出大判定的光束。
单发高威力+大判定却被变形时的旋回性能所拖累,命中困难。
能被副射、特射、特格取消。
【变形格CS】GN剪刀Bit[]
[蓄力时间:2.5秒][属性:浮游炮+实弹][硬直][Down值:(0.25*4)*4][补正率:(-5*4)*4%]
性能基本和MS时一样,但是不足止。
能被特格取消。
展开Bit的硬直很小,格CS后能立刻进行其他动作。
【变形副射击】GN加农【照射】[]
[常时回弹][回弹速度:8秒/1发][属性:照射光束][Down][Down值:0.9*6][补正率:-13%*5]
机体正面的GN加农射出照射光束。
射程略短,作为交换光束判定较粗。
相比灵格斯的照射,因为旋回不如,没法像那东西一样灵活。
能被特射、特格取消。
1hit 13(-13%) Down值0.9
【变形特殊射击1】GN导弹[]
[不装填][属性:实弹][强硬直][Down值:0.45*2][补正率:%]
「ミサイルで弾幕を!」 导弹舱内射出GN导弹。12发全弹hit强制Down。
能被特格取消。
导弹射出后消失、从标附近上空再次出现,轨迹L字弯曲后(此时出现诱导和枪口补正)射击。
和全方位攻击武装一样有独自的诱导范围,绿锁射击也有足够的性能。
一组12发导弹的诱导全部单独计算,前几发被切了诱导后几发命中了这种事,很常见。
原作火星圈遭遇ELS时,保护粒子罐型OOR那场战斗时,妖天使作为诱饵的还原武装。(变形特射1和2)
射程,锁定距离几乎是无限,并且擦到1发导弹就是强硬直追击安定,这导弹强到飞起。
妖天使的主力武装,觉醒不装填一条命4发,尽量做到全部命中。
导弹射完后的导弹舱分离也是超强的武装,带进棺材就不划算。
导弹+主射+格CS的组合能带给对手很大压力,让对手无法集中精神回避导弹。
和全方位攻击武装一样自机Down时也能进行攻击,能用作格斗Self Cut。
最后,别用格CS取消特射。
导弹发射期间武装槽变红,无法连射。
【变形特殊射击2】GN导弹舱【分离】[]
[不装填][属性:实弹/暴风][Down][Down值:0.17*30][补正率:-1*30%]
「コンテナ邪魔だぁ!」
射完导弹后一命1次的核弹武装。
往自机正下方扔下导弹舱,产生核弹范围的暴风。(颜色有别于其他核弹,紫色+白色)
1命1次的代价,暴风范围和持续时间都很优秀,作为核弹头来说是很强的。
是过去系列作品都没有出现过的『变形投弹武装』,实战之前需要习惯这武装。
特别是这武装不在武装栏内显示(变形特射1弹切的情况下使用),很容易扔到莫名其妙的地方浪费掉。
能被特格取消。
相比其他核弹,最大的区别就是发生。
贴地移动时按下特射,几乎同一时间就会产生暴风,瞄准的情况下命中有足够的性能。
但是变形状态下和敌人擦肩而过的风险是挺大的,一般压起身用。
变形格-特射作为迎击手段是不错的,能一口气打出足够的伤害,但是自己多半也跑不了吧。
补正优秀到理解不能,强制Down之前追加副射能大幅提升伤害,有机会的话就追击吧。
因为硬直很小的关系吧,分离后能马上进行其他攻击。
【变形特殊射击3】GN剑枪[]
[常时回弹][回弹速度:4秒/1发][属性:光束][硬直][Down值:][补正率:%]
导弹舱分离后到被击坠为止都会是这个武装。
两翼左右斜30度发射光束,相比变形主射上下诱导弱,左右差不多。
枪口方向是固定的因此基本打不到正面的敌人,当做范围武装先读也就是碰碰运气。
能被变形主射,变形特格取消。
也有用变形特射,变形主射,变形格CS一起用来撒弹幕牵制对手的做法,虽然左右的诱导并不坏,但估计也就是能撒撒弹幕的水平了。
【变形特殊格斗】GN推进器组件[]
[弹切装填][回弹速度:20秒/1发]
变形时机首方向正面回转+高速移动,和MS时特格共用弹数。
和MS特格一样,发动后一段时间内继承惯性,变形特格→立刻解除能继承变形特格的惯性,大大加长移动距离。
是变形时一击脱离战法的重要回避武装,一般水平的攻击完全能无压力甩开。
但是不切诱导,不要太过相信,结合着变形动作根据情况使用。
一般,扔了核弹马上特格离脱是一用法。特格能取消变形其他武装的破绽是一便利之处、在回弹中不被打中的程度下,大胆使用推进器吧。
特殊[]
【特殊武装】MARUT 模式[]
「いいか、反射と思考の融合だ!」
240以下自动发动。
打开头部的护镜,眼睛从2只变成驾驶员的三人份合计6只。
发动中机体的脚下会显示MARUT模式中三人OS的特效,机体名字也从「ハルート」变为「ハルート(マルートモード)」。
发动时有抬头、收起护镜→打开面罩→六眼发光这样的时髦爆表的演出动画。
- 机动力上升(BD次数7→8)
- 格CS变为可移动射击
- 副射回弹-3秒
- 后副射追加
- 红锁加长(2机程度)
MARUT模式下机体会得到上述的强化。
再出击时会复原,不过要是因为Cost Over等原因以240以下耐久复归的话会以MARUT模式出击。
变身特写的无敌时间很短,Down起身到发动六眼期间只有BD1次程度的犹豫时间。
照射或者核武装压起身的话,有被蒸发的可能性。
犹豫时间内进行攻击动作的话会立刻进入六眼发动的动画。
这特写弄的人没法好好确认周围的情况,在六眼时被攻击就已经很危险了。
技巧上,在换装成MARUT模式时可以用CS或格CS取消特写,减小视点变更带来的风险。
趟地上的时候蓄起射CS和格CS,起身利用变形和特格逃到安全的位置在发动是最好。
变形和特格的时间判定比较严,自由落下行动可能时立刻射/格CS会比较好用吧。
换装时机体会发光,最速CS就能取消掉视点变更。
换装动作能BDC,硬直后换装的情况下,来不及蓄力,就用BDC挣扎一下吧。
六眼清Down值的Bug已被修正,但补正Bug和无敌时间过短的缺点依然存在。
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