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格斗[]


【通常格斗】光束长刀[]

使用长刀的斩击,派生丰富,伤害在万能机里较高。

发生,判定一般,延伸优秀,上下诱导良好。伤害效率是红勇的所有格斗中最好的。

主要用来抓落地或者抓有相当把握的机会的时候使用,不过防CUT耐性较差,但是今作N格中可以使用换锁格斗,因此格斗时被偷袭的场合也会少了很多。

需要大伤害输出的时候,建议可以积极的使用N格起手。

但是要注意不派生的话,第二段基本没什么位移,容易被Cut。


由众多派生攻击组成的格斗动作。

2段前派生是多段Hit的阻挡斩→斩击(N前N)。伤害非常高。

最后的后派生(N前后)是上挑斩,多少能增加伤害。

本作也可以换锁格取消视点变更。

2段后派生是连续4次突刺。可以用于拘束,NN前前的话拘束时间高而且火力也会增加。

3段前派生是向前位移后用光束长刀回转斩。

在墙壁的时候为了防止漏连最好使用NN前前的派生方式。伤害和Cut耐性都相对平衡。


如果Down值没满的话最好接上格CS3,所以要时刻有蓄格CS的习惯。


3段后派生和2段后派生一样是多段突刺。如果是以拘束为目的的话可以选择这个。

【通常格斗3段目派生】

通常格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 斩击 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 硬直
┗2段目 斩击 100(73%) 38(-7%) 1.85 0.15 特殊硬直
 ┃ 128(66%) 38(-7%) 2 0.15 硬直
 ┣3段目 斩击 ??(?%) ??(-?%) 2.25 0.25 Down
 ┃ 185(?%) ??(-?%) 2.5 0.25 Down
 ┣后 连续突刺 192(??%) ??(??%) ?? ?? Down
 ┗前 回转突击 ??(??%) ??(??%) 2.5 0.1*5 硬直
  ┣N 斩击 216(??%) (-%) ?? ?? Down
  ┗前 击飞斩 ??(??%) ??(??%) 2.7 0.2 特殊Down
   ┗前 击飞斩 217(??%) ??(??%) 4.2 1.5 特殊Down

【通常格斗2段目派生】

{{{格斗名}}} 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 斩击 70(80%) 70(-20%) 1.7 ?? 硬直
┣后 滅多刺し ??(??%) ??(??%) ?? ?? Down
┗前
 ┃
阻挡斩 ??(??%)
??(??%)
??(??%)
??(??%)
??
??
??
??
硬直
硬直
 ┣N 斩击 189(??%) ??(??%) ?? ?? Down
┗后 斩り上げ ??(??%)
185(?%)
??(??%)
??(-?%)
??
??
??
??
硬直
特殊Down

【前格斗】盾撞→踢飞[]

含有盾判定的格斗,能防住格斗和射击或者照射等任何攻击,主要为了OH时生存力提供贡献。2段目后不能CSC,需要注意。

前格的发生同盾的发生一样快,因此可以完全当做盾来使用。

绿锁时按前格的话,则会先出拔刀的动作,要注意。

新添加了特射-前格的取消路线。


OH时的前格生存力贡献方法介绍:

空槽前格-前格挡住攻击同时蓄力射击CS,之后由于前格挡住攻击之后会回复微量Boost,根据对面的情况判断是需要继续前格或者Step拉盾或者出横格CSC。

如果使用横格CSC的话之后还会有盾C点或者前格点,顺利的话可以进行长时间的OH时的防御。

总结下来,在前格盾挡的时候,手千万不要闲着,请按住射击CS吧。

前格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 盾撞 (%) (-%)
┗2段目 {{{动作}}} (%) (-%)

【横格斗】回旋斩[]

发生很快,绕枪性能优秀,Cut耐性高,Boost消耗少,判定如车轮一般很大,配合虹强攻的话,也是很有威胁的。

缺点的话,伤害比较低,一般只用作初段用,同时,对付高低差的对手,横格经常会无法攻击到,要注意。

横格-盾 循环也可用作高空时的长时间滞空的手段之一。

回旋斩 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 回転切り 105(%) ??×?(-%×?)

【后格斗】上挑斩[]

上多段攻击,延伸一般,后Step BR能够跟到。一般用作连段中使用。

后格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 上挑斩 80(%) (-%)

【BD格斗】回转突击&斩击[]

超强判定格斗,发生超快,近距离混战,对付格斗机对策都可以使用。

BD格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 回转突击 (%) ?×?(-%)
┗2段目 斩击 92(%) (-%)

【特殊格斗】格斗反击[]

反格技。

不过只有正面有反格判定。通过按住格斗键的时长可以来自由控制格反的时间。

新增了副射-特格的取消路线。基本用处不大,偶尔可以使用特格CSC来欺骗敌人。

觉醒技[]


艾尔美斯 呼出【突进】[]

同爱美号联动的觉醒技,主要用在连段里增加伤害,并且提高时髦度。并不十分实用的觉醒技。

觉醒技 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 艾尔梅斯突击 / / 吹飞&Down
┗2段目~ 光束长刀连续斩 / /
 ┗最终段 吹飞斩 / / 5↑ 强制Down

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