机体介绍&射击武装解说 | |
格斗武装解说 | |
连段介绍&技巧 |
格斗[]
【通常格斗】光束长刀[]
使用长刀的斩击,派生丰富,伤害在万能机里较高。
发生,判定一般,延伸优秀,上下诱导良好。伤害效率是红勇的所有格斗中最好的。
主要用来抓落地或者抓有相当把握的机会的时候使用,不过防CUT耐性较差,但是今作N格中可以使用换锁格斗,因此格斗时被偷袭的场合也会少了很多。
需要大伤害输出的时候,建议可以积极的使用N格起手。
但是要注意不派生的话,第二段基本没什么位移,容易被Cut。
由众多派生攻击组成的格斗动作。
2段前派生是多段Hit的阻挡斩→斩击(N前N)。伤害非常高。
最后的后派生(N前后)是上挑斩,多少能增加伤害。
本作也可以换锁格取消视点变更。
2段后派生是连续4次突刺。可以用于拘束,NN前前的话拘束时间高而且火力也会增加。
3段前派生是向前位移后用光束长刀回转斩。
在墙壁的时候为了防止漏连最好使用NN前前的派生方式。伤害和Cut耐性都相对平衡。
如果Down值没满的话最好接上格CS3,所以要时刻有蓄格CS的习惯。
3段后派生和2段后派生一样是多段突刺。如果是以拘束为目的的话可以选择这个。
【通常格斗3段目派生】
通常格斗 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段目 | 斩击 | 70(80%) | 70(-20%) | 1.7 | 1.7 | 硬直 |
┗2段目 | 斩击 | 100(73%) | 38(-7%) | 1.85 | 0.15 | 特殊硬直 |
┃ | 128(66%) | 38(-7%) | 2 | 0.15 | 硬直 | |
┣3段目 | 斩击 | ??(?%) | ??(-?%) | 2.25 | 0.25 | Down |
┃ | 185(?%) | ??(-?%) | 2.5 | 0.25 | Down | |
┣后 | 连续突刺 | 192(??%) | ??(??%) | ?? | ?? | Down |
┗前 | 回转突击 | ??(??%) | ??(??%) | 2.5 | 0.1*5 | 硬直 |
┣N | 斩击 | 216(??%) | (-%) | ?? | ?? | Down |
┗前 | 击飞斩 | ??(??%) | ??(??%) | 2.7 | 0.2 | 特殊Down |
┗前 | 击飞斩 | 217(??%) | ??(??%) | 4.2 | 1.5 | 特殊Down |
【通常格斗2段目派生】
{{{格斗名}}} | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段目 | 斩击 | 70(80%) | 70(-20%) | 1.7 | ?? | 硬直 |
┣后 | 滅多刺し | ??(??%) | ??(??%) | ?? | ?? | Down |
┗前 ┃ |
阻挡斩 | ??(??%) ??(??%) |
??(??%) ??(??%) |
?? ?? |
?? ?? |
硬直 硬直 |
┣N | 斩击 | 189(??%) | ??(??%) | ?? | ?? | Down |
┗后 | 斩り上げ | ??(??%) 185(?%) |
??(??%) ??(-?%) |
?? ?? |
?? ?? |
硬直 特殊Down |
【前格斗】盾撞→踢飞[]
含有盾判定的格斗,能防住格斗和射击或者照射等任何攻击,主要为了OH时生存力提供贡献。2段目后不能CSC,需要注意。
前格的发生同盾的发生一样快,因此可以完全当做盾来使用。
绿锁时按前格的话,则会先出拔刀的动作,要注意。
新添加了特射-前格的取消路线。
OH时的前格生存力贡献方法介绍:
空槽前格-前格挡住攻击同时蓄力射击CS,之后由于前格挡住攻击之后会回复微量Boost,根据对面的情况判断是需要继续前格或者Step拉盾或者出横格CSC。
如果使用横格CSC的话之后还会有盾C点或者前格点,顺利的话可以进行长时间的OH时的防御。
总结下来,在前格盾挡的时候,手千万不要闲着,请按住射击CS吧。
前格斗 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段目 | 盾撞 | (%) | (-%) | |||
┗2段目 | {{{动作}}} | (%) | (-%) |
【横格斗】回旋斩[]
发生很快,绕枪性能优秀,Cut耐性高,Boost消耗少,判定如车轮一般很大,配合虹强攻的话,也是很有威胁的。
缺点的话,伤害比较低,一般只用作初段用,同时,对付高低差的对手,横格经常会无法攻击到,要注意。
横格-盾 循环也可用作高空时的长时间滞空的手段之一。
回旋斩 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段目 | 回転切り | 105(%) | ??×?(-%×?) |
【后格斗】上挑斩[]
上多段攻击,延伸一般,后Step BR能够跟到。一般用作连段中使用。
后格斗 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段目 | 上挑斩 | 80(%) | (-%) |
【BD格斗】回转突击&斩击[]
超强判定格斗,发生超快,近距离混战,对付格斗机对策都可以使用。
BD格斗 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段目 | 回转突击 | (%) | ?×?(-%) | |||
┗2段目 | 斩击 | 92(%) | (-%) |
【特殊格斗】格斗反击[]
反格技。
不过只有正面有反格判定。通过按住格斗键的时长可以来自由控制格反的时间。
新增了副射-特格的取消路线。基本用处不大,偶尔可以使用特格CSC来欺骗敌人。
觉醒技[]
艾尔美斯 呼出【突进】[]
同爱美号联动的觉醒技,主要用在连段里增加伤害,并且提高时髦度。并不十分实用的觉醒技。
觉醒技 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段目 | 艾尔梅斯突击 | / | / | 吹飞&Down | ||
┗2段目~ | 光束长刀连续斩 | / | / | |||
┗最终段 | 吹飞斩 | / | / | 5↑ | 强制Down |
机体介绍&射击武装解说 | |
格斗武装解说 | |
连段介绍&技巧 |
高达VS. 微信公众号
向EXVSFB中文Wiki投稿/提供建议
zhexvsfbwiki@hotmail.com
本站内容未经授权禁止转载