机体介绍&射击武装解说 | |
格斗武装解说 | |
连段介绍&技巧 |
正式名称:MS-14S GELGOOG Type S 驾驶员:夏亚・阿兹纳布尔(U.C.0079) cost:2000 耐久力:600 变形:× 换装:×
射击 | 名称 | 弹数 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
射击 | 光束枪 | 5 | 65 | 伤害低、弹数少、射角较小 容易飘射 |
射击CS | 光束枪(3连射) | - | 65-110-136 | 大约4秒的蓄力时间 |
格斗CS | 光束长刀(投掷) | - | 80-110-140 | 可以进行3段的蓄力 每段蓄力时间大约2.5秒 |
副射击 | 光束长刀(回转投掷) | 1 | 1hit打中40 | 薙刀回转扔出 轨道与飞镖类武装类似 |
特殊射击 | 艾尔美斯 呼出 | 1 | 30 | 大约25秒载弹,1发30伤害,全中大约100~110伤害 |
格斗 | 名称 | 输入指令 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
通常格斗 | 斩击→斩击×2→斩击 派生 阻挡斩→斩击 派生 阻挡斩→上挑斩 派生 回转突击→斩击 派生 回转突击→穿身斩 派生 拘束连刺 |
NNN N前N N前后 NN前N NN前前 N后 NN后 |
185 189 185? 216 217 ? 192 |
总共3段的格斗,打完伤害较高 前派生威力提高 3段目的后派生为2段动作格斗 薙刀回转斩击,伤害高但是没有位移 格斗过程最后下有很大的位移 没有位移的一阵乱捅 N格2段目后也可以派生 |
前格斗 | 盾撞→踢飞 | 前N | 115 | 有盾的判定 |
横格斗 | 回旋斩 | 横 | 105 | 发生,判定,cut耐性良好,威力很低 |
后格斗 | 上挑斩 | 后 | 80 | 多段挑上的攻击 |
特殊格斗 | 格斗反击 | 特格 | 115 | 成功之后会出3段格斗,消耗boost较多 |
BD格斗 | 回转突击&斩击 | BD中前 | 92 | 打中之后会自动派生,全中能提高些许伤害 |
觉醒技 | 名称 | 输入指令 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
艾尔美斯 呼出【突进】 | 3键同时按下 |
解说&攻略[]
VS系列的常客机体夏亚专用红勇士。
与无印相比,机体几乎没有变化。但是到了FB,耐久,机动的优势荡然无存,因此,在2000机体中的地位也发生了弱化。
2000中的CS类机体。弹幕能力很弱,格CS的偷袭比较优秀,副射和横格在近距离战斗中也能有良好的发挥。
射击武器相当贫弱,主要还是靠格CS的输出,或者格斗伤害的输出。 迎击用的副射,前格之类武装,也提高了红勇的自卫能力。
2种CS的立回机体,比较高手向,并且回报也可能不如无印。
胜利姿势新加了一种,败北姿势仍旧为下跪。
强化点
- 追加觉醒技
- 格CS弹速上升,判定微变大
- 特射可使用取消视点这个技巧
- 增加取消路线(副射-特格、特射-前格)
- NN前、N前后、前格2段目、后格斗、BD格斗都可以换锁格斗
弱化点
- 机动性弱体化,虽然还不错,但是同cost之间优势已荡然无存。
- 射CS的惯性减小。(这点持保留意见,因为我使用过后,体感告诉我变化不是很大)
- 格CS的纵方向的诱导微弱化,投出去之后的诱导几乎没变,但是从抛物线顶点急刺下落的诱导几乎没有了。
- 另外,连同格CS弹速上升的因素,这次的BR-格CS,射CS-格CS,格CS接不到的几率越来越高了。
- 12/04/26的更新,耐久变为600,也能算做一个弱化的因素。
射击武器[]
【主射射击】光束枪[]
[通常填装][填装:3秒/1发][属性:光束][硬直][Down值:2.0][补正率:-30%]
非常普通的BR,弹数很少,BR中的最低威力65。副射可以取消BR。
射角小,容易飘射。红锁距离可能是持枪的机体中最短的。
本机体最主要的伤害源就是BR-格CS或者BR-BR-格CS,因此BR能不能击中敌人对红勇来说就是用好的关键部分之一。
对轴,Step射击,抓落地,CUT等场合都是输出的可能情况,请耐心的好好射击吧。
BR - 后副射 – (左后方bd),BR- 后副射 - (盾)能算做一些有效的近身自卫手段,主要是防饶枪,以及BR迎击未果的安全手段。
【射击CS】光束枪(3连射)[]
[蓄力时间:??秒][属性:光束][硬直][Down值:2.0×3][补正率:-30%×3]
右后-左后-右后移动BR三连射。
属性同主射一样,唯独发生更快。蓄力时间较长,大约4秒左右。
此CS会受到之前行动的影响。
举例:垂直升空后的射CS,会有向上的惯性,其他依此类推。
没有诱导切的效果。请注意这一点,高诱导的武器仍旧会打中射CS中的红勇。
连射的枪口补正只有一次,途中被Step切诱导的话,建议还是快速取消吧。射角不错,但是如果因为射CS动作的惯性而导致目标落在身后的情况下,则无法射中。
用途
- 弹切防止,制造弹幕。
- 发生很快,后Step射CS的迎击也是手段。
- 无Boost时的抓落地或连射。
- 格CSC用,特别BD格,横格之后,迅速贴脸射CS,或者欺骗敌人。
- 觉C用,横格-后Step-射CS觉C可以一下子拉开与敌人的距离。
射CS第三枪BR有盾C点,空槽的时候能够起到作用,即使不用,知道下也是不错的。
【格斗CS】光束长刀(投掷)[]
[蓄力时间:2.5秒×3][属性:实弹/CS1:硬直、CS2、3:弱麻痹][Dwon值:2→2.5→3][补正率:一律-30%]
蓄力时间短缩,判定变大,弹速上升,抛物线顶点的诱导微下降,调整可圈可点。
Wiki说BR-格CS更不安定了,可能因为弹速的关系,BR打出的位移,使得之后的格CS接不到的情况增多。
上下,前后,红锁之内只要对轴,诱导是相当惊人的。
但是,左右几乎没诱导,很多情况抓OH落地也不会中。
CS1普通一刀,CS2插中后有麻痹,CS3之后除麻痹外还附带10s左右钝足的效果。
注意,格CS为实弹,因此是会被MG,BR之类的武装打消的。神的God Shadow,禁断特格,钢一吉的援护等是能够直接打穿的。
本武装为红勇的生命线,特别是格CS3,如果能顺利击中敌人,之后配合觉醒,能够一下子有瞬间高爆发的伤害。
因此,下面是总结出来的红勇格CS的裸中方法,都是实践对战和观看录像得出的经验。
- 红锁对轴,并且离你较远的情况下,记住,只要对住轴,成直线,并且是红锁,就扔吧,只要对面之后没有做横向位移的动作,肯定中!
- 极近距离,越近越好,并且是红锁,直接扔。很大几率中。
- 连携。比如说命运的飞镖,OOQ的BD格,扎古的爆雷等等。有TK的风险。
- 插down的敌人。很多时候down在地板上还没无敌,那就对他扔一刀吧。
- 红锁对轴,对面距离较近,并且在本机上方时,此时和1的情况不一样,最好等两机的高度差大概差两个身位不到的时候再扔。
- 迎击,但是格CS发生不快,有被反的危险。
- 救机,但是因为没诱导,有救机不成反TK的危险。
综上,以上的情况就是格CS能裸中的所有情况。
但是最后还是要说,到了FB,CS的强化,裸中已经越来越难了,因为任何动作都会开始带位移了。所以,最基础,最有效率的还是BR-格CS。
下面介绍格斗-格CS3段的连段方法,以横格-格CS3段为例:格斗放开,扔出刀前取消并按横格,同时格斗键一定要按住,待横格打到敌人后再放开格斗键就OK。
格斗-格CS的作用在于,格斗都是带有突进的,能够迅速对轴或者接近敌人,之后扔刀,提高命中率。不过并不常用,因为格斗那一下可能很容易就中枪了。
其他用处:觉C,双CS取消。参考Wiki技巧这个项目。
【副射击】光束长刀【投掷】[]
[返回填装][填装??秒/1发][属性:飞镖][麻痹][Down值:][补正率:%]
分为N副射,前副射,后副射。主要是抛出的距离有改变,最实用的还是N副射,后辐射。主要是压起身和自卫使用。副射之后有盾C点最好记住。
FB增加了副射-特格的取消路线。具体用法还不知道,不过对战录像很少有看到。
副射用作自卫时,记住抛出副射后往左后方BD。因为副射在偏左的位置。
【特殊射击】艾尔美斯 呼出[]
[弹切填装][填装:25秒/1发][属性:浮游炮/硬直][Down值:1.5×4][补正率:%×4]
现在能够使用取消视点的技巧。并增加了特射-前格的取消路线。
简单点说,没有什么用法。就说两点:
- 开场别先马上放拉拉,等大家距离近了之后再放出,效果比较好。
- 可用作保险。比如有拉拉先不放,预判到老头金身的时机,再放。比起漫无目的的使用,这样的时机选择能够更有效地发挥拉拉的实力。
- 最后关头的猛攻,消耗对方Boost等,总而言之,有目的的时候,就等到那一刻在使用。
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