機體介紹&射擊武裝解說 | |
格鬥武裝解說 | |
連段介紹&技巧 |
正式名称:MS-14S GELGOOG Type S 驾驶员:夏亚・阿兹纳布尔(U.C.0079) cost:2000 耐久力:600 变形:× 换装:×
射擊 | 名稱 | 彈數 | 威力 | 備註 |
---|---|---|---|---|
射擊 | 光束槍 | 5 | 65 | 傷害低、彈數少、射角較小 容易飄射 |
射擊CS | 光束槍(3連射) | - | 65-110-136 | 大約4秒的蓄力時間 |
格鬥CS | 光束長刀(投擲) | - | 80-110-140 | 可以進行3段的蓄力 每段蓄力時間大約2.5秒 |
副射擊 | 光束長刀(迴轉投擲) | 1 | 1hit打中40 | 薙刀迴轉扔出 軌道與飛鏢類武裝類似 |
特殊射擊 | 艾爾美斯 呼叫 | 1 | 30 | 大約25秒載彈,1發30傷害,全中大約100~110傷害 |
格鬥 | 名稱 | 輸入指令 | 威力 | 備註 |
---|---|---|---|---|
通常格鬥 | 斬擊→斬擊×2→斬擊 派生 阻擋斬→斬擊 派生 阻擋斬→上挑斬 派生 迴轉突擊→斬擊 派生 迴轉突擊→穿身斬 派生 拘束連刺 |
NNN N前N N前後 NN前N NN前前 N後 NN後 |
185 189 185? 216 217 ? 192 |
總共3段的格鬥,打完傷害較高 前派生威力提高 3段目的後派生為2段動作格鬥 薙刀迴轉斬擊,傷害高但是沒有位移 格鬥過程最後下有很大的位移 沒有位移的一陣亂捅 N格2段目後也可以派生 |
前格鬥 | 盾撞→踢飛 | 前N | 115 | 有盾的判定 |
橫格鬥 | 迴旋斬 | 橫 | 105 | 發生,判定,cut耐性良好,威力很低 |
後格鬥 | 上挑斬 | 後 | 80 | 多段挑上的攻擊 |
特殊格鬥 | 格鬥反擊 | 特格 | 115 | 成功之後會出3段格鬥,消耗boost較多 |
BD格鬥 | 迴轉突擊&斬擊 | BD中前 | 92 | 打中之後會自動派生,全中能提高些許傷害 |
覺醒技 | 名稱 | 輸入指令 | 威力 | 備註 |
---|---|---|---|---|
艾爾美斯 呼叫【突進】 | 3鍵同時按下 |
解說&攻略[]
VS系列的常客機體夏亞專用紅勇士。
與無印相比,機體幾乎沒有變化。但是到了FB,耐久,機動的優勢蕩然無存,因此,在2000機體中的地位也發生了弱化。
2000中的CS類機體。彈幕能力很弱,格CS的偷襲比較優秀,副射和橫格在近距離戰鬥中也能有良好的發揮。
射擊武器相當貧弱,主要還是靠格CS的輸出,或者格鬥傷害的輸出。 迎擊用的副射,前格之類武裝,也提高了紅勇的自衛能力。
2種CS的立回機體,比較高手向,並且回報也可能不如無印。
勝利姿勢新加了一種,敗北姿勢仍舊為下跪。
強化點
- 追加覺醒技
- 格CS彈速上升,判定微變大
- 特射可使用取消視點這個技巧
- 增加取消路線(副射-特格、特射-前格)
- NN前、N前後、前格2段目、後格鬥、BD格鬥都可以換鎖格鬥
弱化點
- 機動性弱體化,雖然還不錯,但是同cost之間優勢已蕩然無存。
- 射CS的慣性減小。(這點持保留意見,因為我使用過後,體感告訴我變化不是很大)
- 格CS的縱方向的誘導微弱化,投出去之後的誘導幾乎沒變,但是從拋物線頂點急刺下落的誘導幾乎沒有了。
- 另外,連同格CS彈速上升的因素,這次的BR-格CS,射CS-格CS,格CS接不到的幾率越來越高了。
- 12/04/26的更新,耐久變為600,也能算做一個弱化的因素。
射擊武器[]
【主射射擊】光束槍[]
[通常填裝][填裝:3秒/1發][屬性:光束][硬直][Down值:2.0][校正率:-30%]
非常普通的BR,彈數很少,BR中的最低威力65。副射可以取消BR。
射角小,容易飄射。红LOCK距離可能是持槍的機體中最短的。
本機體最主要的傷害源就是BR-格CS或者BR-BR-格CS,因此BR能不能擊中敵人對紅勇來說就是用好的關鍵部分之一。
對軸,Step射擊,抓落地,CUT等場合都是輸出的可能情況,請耐心的好好射擊吧。
BR - 後副射 – (左後方bd),BR- 後副射 - (盾)能算做一些有效的近身自衛手段,主要是防饒槍,以及BR迎擊未果的安全手段。
【射擊CS】光束槍(3連射)[]
[蓄力時間:??秒][屬性:光束][硬直][Down值:2.0×3][校正率:-30%×3]
右後-左後-右後移動BR三連射。
屬性同主射一樣,唯獨發生更快。蓄力時間較長,大約4秒左右。
此CS會受到之前行動的影響。
舉例:垂直升空後的射CS,會有向上的慣性,其他依此類推。
沒有誘導切的效果。請注意這一點,高誘導的武器仍舊會打中射CS中的紅勇。
連射的槍口校正只有一次,途中被Step切誘導的話,建議還是快速取消吧。射角不錯,但是如果因為射CS動作的慣性而導致目標落在身後的情況下,則無法射中。
用途
- 無彈防止,製造彈幕。
- 發生很快,後Step射CS的迎擊也是手段。
- 無Boost時的抓落地或連射。
- 格CSC用,特別BD格,橫格之後,迅速貼臉射CS,或者欺騙敵人。
- 覺C用,橫格-後Step-射CS覺C可以一下子拉開與敵人的距離。
射CS第三槍BR有盾C點,空槽的時候能夠起到作用,即使不用,知道下也是不錯的。
【格鬥CS】光束長刀(投擲)[]
[蓄力時間:2.5秒×3][屬性:實彈/CS1:硬直、CS2、3:弱麻痹][Dwon值:2→2.5→3][校正率:一律-30%]
蓄力時間短縮,判定變大,彈速上升,拋物線頂點的誘導微下降,調整可圈可點。
Wiki說BR-格CS更不安定了,可能因為彈速的關係,BR打出的位移,使得之後的格CS接不到的情況增多。
上下,前後,红LOCK之內只要對軸,誘導是相當驚人的。
但是,左右幾乎沒誘導,很多情況抓OH落地也不會中。
CS1普通一刀,CS2插中後有麻痹,CS3之後除麻痹外還附帶10s左右鈍足的效果。
注意,格CS為實彈,因此是會被MG,BR之類的武裝打消的。神的God Shadow,禁斷特格,鋼一吉的援護等是能夠直接打穿的。
本武裝為紅勇的生命線,特別是格CS3,如果能順利擊中敵人,之後配合覺醒,能夠一下子有瞬間高爆發的傷害。
因此,下面是總結出來的紅勇格CS的裸中方法,都是實踐對戰和觀看錄像得出的經驗。
- 红LOCK對軸,並且離你較遠的情況下,記住,只要對住軸,成直線,並且是红LOCK,就扔吧,只要對面之後沒有做橫向位移的動作,肯定中!
- 極近距離,越近越好,並且是红LOCK,直接扔。很大幾率中。
- 連攜。比如說命運的飛鏢,OOQ的BD格,渣古的爆雷等等。有TK的風險。
- 插down的敵人。很多時候down在地板上還沒無敵,那就對他扔一刀吧。
- 红LOCK對軸,對面距離較近,並且在本機上方時,此時和1的情況不一樣,最好等兩機的高度差大概差兩個身位不到的時候再扔。
- 迎擊,但是格CS發生不快,有被反的危險。
- 救機,但是因為沒誘導,有救機不成反TK的危險。
綜上,以上的情況就是格CS能裸中的所有情況。
但是最後還是要說,到了FB,CS的強化,裸中已經越來越難了,因為任何動作都會開始帶位移了。所以,最基礎,最有效率的還是BR-格CS。
下面介紹格鬥-格CS3段的連段方法,以橫格-格CS3段為例:格鬥放開,扔出刀前取消並按橫格,同時格鬥鍵一定要按住,待橫格打到敵人後再放開格鬥鍵就OK。
格鬥-格CS的作用在於,格鬥都是帶有突進的,能夠迅速對軸或者接近敵人,之後扔刀,提高命中率。不過並不常用,因為格鬥那一下可能很容易就中槍了。
其他用處:覺C,雙CS取消。參考Wiki技巧這個專案。
【副射擊】光束長刀【投擲】[]
[返回填裝][填裝??秒/1發][屬性:飛鏢][麻痹][Down值:][校正率:%]
分為N副射,前副射,後副射。主要是拋出的距離有改變,最實用的還是N副射,後輻射。主要是壓起身和自衛使用。副射之後有盾C點最好記住。
FB增加了副射-特格的取消路線。具體用法還不知道,不過對戰錄像很少有看到。
副射用作自衛時,記住拋出副射後往左後方BD。因為副射在偏左的位置。
【特殊射擊】艾爾美斯 呼叫[]
[無彈填裝][填裝:25秒/1發][屬性:浮游炮/硬直][Down值:1.5×4][校正率:%×4]
現在能夠使用取消視點的技巧。並增加了特射-前格的取消路線。
簡單點說,沒有什麼用法。就說兩點:
- 開場別先馬上放拉拉,等大家距離近了之後再放出,效果比較好。
- 可用作保險。比如有拉拉先不放,預判到老頭金身的時機,再放。比起漫無目的的使用,這樣的時機選擇能夠更有效地發揮拉拉的實力。
- 最後關頭的猛攻,消耗對方Boost等,總而言之,有目的的時候,就等到那一刻在使用。
機體介紹&射擊武裝解說 | |
格鬥武裝解說 | |
連段介紹&技巧 |
高達VS. 微信公眾號
向EXVSFB中文Wiki投稿/提供建議
zhexvsfbwiki@hotmail.com
本站內容未經授權禁止轉載