机体介绍&射击武装解说 | |
格斗武装解说 | |
连段介绍&技巧 |
正式名称:GN-007 ARIOS GUNDAM 驾驶员:阿勒路亚・哈普迪兹姆 COST:1000 耐久力:300 变形:○ 换装:×
射击 | 名称 | 弹数 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
主射击 | GN双光束步枪 | 6 | 70 | 双持、可副射、特射取消 |
副射击 | GN副机枪 | 40 | 8~71 | 射完回弹的BMG、可以移动射击。飘射的话,是双手同时射击 |
特殊射击 | 急速变形&GN导弹 | 1 | 30~84 | 和GN 射手合体成Archer Arios |
特殊格斗 | GN射手【连续射击】 | 1 | 150/90 | 根据输入方向性能变化、可用副射取消 |
援护 | GN射手 | - | 90 | 永久跟随、和主射联动射击 |
变形 | 名称 | 弹数 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
主射击 | GN双光束步枪 | 4 | 90 | 可用副射、特格取消 |
副射击 | GN双光束步枪【连射】 | 1 | 104 | 侧翻同时进行3连射 |
特殊射击 | GN导弹 | 6 | 30~84 | 6发导弹射出、连射可 |
格斗 | 名称 | 输入指令 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
通常格斗 | GN光束剑 派生 急速变形&突击 派生 GN光束盾爪 |
NN N前 NN前 N→特 |
115 99 -- 196 |
途中可前派生、特格派生有 全部打完也可以进行派生,不过没法命中 强制DOWN |
前格斗 | 突刺 派生 急速变形&突击 |
前 前前 |
90 -- |
多段HIT。特格派生不可 基本上没法命中 |
横格斗 | GN枪敲打→击飞 派生 急速变形&突击 派生GN光束盾爪 |
横N 横前 横N前 横→特 |
106 94? -- 191 |
1段目特格派生可 全部打完也可以进行派生,不过没法命中 强制DOWN |
后格斗 | 腰斩→挑空 派生 急速变形&突击 派生GN光束盾爪 |
后N 后前 后N前 后→特 后N→特 |
106 94? 145? 191 218 |
挑空。2段目也能进行特格派生 全部出完再派生也能命中 强制DOWN |
BD格斗 | 滑行斩→左拳→投&挑空 派生 急速变形&突击 派生GN光束盾爪 |
BD中前NN BD中前前 BD中前N前 BD中前→特 BD中前N→特 |
144 94? 118 191 179 |
麻痹属性、1~2段目前・特格派生可 第三段无法派生 强制DOWN |
变形格斗 | 突击 |
变形中N (格斗中前) |
70 -55 |
挑空特殊down。和前派生相同(威力不同) |
变形特殊格斗 | GN光束盾爪 | 变形中特 | 199 | 挑空特殊down。特格派生依旧存在 |
觉醒技 | 名称 | 输入指令 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
GN射手【连携攻击】 | 3按键同时按下 | 271?(A) 251?(B) |
光剑突刺命中后、堕天使把对方顶上天空、GN射手一刀斩下,初段霸体 |
解说&攻略
『机动战士高达00』第二季。阿勒路亚・哈普迪兹姆驾驶堕天使高达,索玛・皮里斯的GN射手作为援护,一同参戦。
阿勒路亚为VS系列第一次参战、高达00 4名驾驶员再次集结。
低COST的偏射击型万能机,自然拥有很不错的射击能力、相反,格斗能力差,夺DOWN能力弱,火力贫乏。
作为援护的GN射手从开战时就常时存在的。(不会消失的援护也算是VS系列的首例)
拥有射击机般的红锁距离(和力天使一样长)、机动力也相当不错。
BD为通常時6回、觉醒時8回。但是耐久只有300,在1000COST中也算低的。
但是长距离的红锁,高机动力,外加援护副射取消、主射副射取消、OH后的特殊射击、GN射手的存在,所以自卫、生存力也都是相当的靠谱。
觉醒为天人特有的三红发动。机动性大幅强化。觉醒技为GN射手的连携攻击。
2013.1.15街机路线7-B,在GN-Armor Type-D登场后代替须佐之男出现,似乎4-E(ex)也会出现
家用机版EXVS解禁后约2周,在本作中和高达试作三号机一起解禁。
总而言之,就是低耐久,容易发生事故。但是生存和自卫也很高。
弹数方面并不是很充裕、但是回弹和主射射击的时候,可以利用GN射手来辅助射击、
因此持续战斗力方面,绝对不差。再加上本身COST只有1000的缘故、真的想要弹尽粮绝也挺难的吧(笑。
胜利POSE为两机举枪射击的动作。和前作一样,即使在觉醒状态中胜利、POSE也不会变为三红状态,觉醒技取得胜利的话,堕天使为三红状态,然后2机同时举刀的动作。
防御的时候、收刀状态下为GN双光束步枪交叉在胸前、抜刀时为左肩的GN盾牌防御。
修正了A觉醒会延长红锁的BUG
射击武器
【主射击】GN双光束步枪
[常時回弹][回弹:3秒/1发][属性:光束][硬直][DOWN值:2.0][补正率:70%]
虽然是普通的BR、双持的缘故射角非常广。副射・特射取消可能。
GN射手会和主射连动同时发射两发BR。
射手的BR也带有诱导,弹幕能力很不错。
主射1发和GN射手的1发同时命中的话就有134伤害(连动BR非同时命中的话为120)。
飘射主射→副射,自由落下可能。
回弹速度也没啥特别的地方、因为武装很丰富的缘故,早早就弹切的情况应该不会发生才对。
但是主射弹切的话,会对抓落地造成很大的阻碍、因此弹幕撒归撒,但是要根据弹数而来。
弹切的时候,进行主射,虽然自己不能射击,但是GN射手依旧会发射BR。
基本上主射1发打中的话,GN射手的BR也会跟着命中,因此持续战斗力还是很高的。
【副射击】GN副机枪
[射完回弹][回弹:5秒/40发][属性:光束][4hit硬直][DOWN值:0.24][补正率:96%]
非止足、光束属性の机枪系武装。
副射长按的话,从单手射出最大10发。21发命中强制DOWN。
射程有限制、绿锁附近光束会消失。
飘射的话,会变成驻足攻击,两手同时发射8发子弹。
这种情况下伤害收束率好,打出硬直的速度也会快1倍,不过伤害本身是不会提高的
基本上是作为主射副射取消等来使用的,因此飘射什么的不推荐。
诱导方面几乎没有、不过枪口补正都是挺优秀的。
基本作用不是用来给予对方伤害、而是作为撒撒弹幕和取消路径来使用的。
简单来说就是在援护副射取消、主射副射取消等提高生存率的立回方式中,起到一个非常关键的作用。
需要注意的是弹切的时候,上面那些技巧均不能使用。弹数管理非常重要。
是BEAM属性的豆豆这一点,也算是这武器的特点之一。
因此不用担心像其他实弹豆豆那样,被其他武器所抵消。
当然有利也有弊,碰到ABC披风的话,对方可是能够防御的。
考虑到弹幕密度问题,对破坏对方援护这方面,也很有效。
【特殊射击】急速变形&GN导弹
[射完回弹][回弹:9秒/1发][属性:变形/実弾][硬直][DOWN值:1hit0.8][补正率:1hit80%]
急速变形的同时射出GN导弹。变形后的初速很快、外加同时射出的第一波GN导弹,是不消耗导弹弹数的。
残蛋为0的情况下是不用使用急速变形的,因此得注意使用的场合。
消費的BOOST量偏多、外加导弹射出之前是无法进行旋回的、所以使用方法上和其他的变形机体有所不同。
另一方面OH的情况下也照样能够使用,通过高速移动和对方拉开距离,而且也能错开被对方抓落地的时机。
导弹的诱导还是相当不错的、能够给予无脑追击的对方一次反击。
主射取消可能、主射后立即一击脱离。使用方法有点类似于黑强的特格。
因此配合主射可以作为中距离的移动技,也是此武装的使用方式之一。
自卫的重要武装之一,所以需要时刻注意武装的回弹情况。
回弹方面是从导弹发射后隔个1-2秒才开始的。
【特殊格斗】GN射手【连续射击】
[射完回弹][回弹:6?秒/1発][属性:援护/光束][DOWN值:1hit1.25?][补正率:1hit80%?]
从GN射手处射出三次BR。
输入方向键左右的话会像夏亚专用勇士的射击CS那样,一边移动,一边射出两次BR。
副射取消可能。
通过左右方向键,单人也能进行十字射击。
第三发的BR因为发生上面有点慢,所以有可能被对方顶盾防御掉、因此在2发BR命中,对方还没有DOWN掉的情况下,还是自己补一发BR或者副射夺DOWN比较好(EXVS中的情况)。
特殊格斗 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1射目 | BR射击 | 50(80%) | 50(-20%) | 1.25? | 1.25? | 硬直 |
┗2射目 | BR射击 | 90(60%) | 50(-20%) | 2.5? | 1.25? | 硬直 |
┗3射目(仅限N发动) | 一齐射击 | 150(20%?) | 50(-20%?)×2 | 5.0? | 1.25?×2 | 硬直 |
特殊
【援护】GN射手
[属性:援护/光束][硬直][DOWN值:2.5(1.25*2)][补正率:40%(-30%*2)]
入场的同時自动召唤、VS系列中首次出现的半永久跟随型援护。
★ 题外话:虽然看起来是无法破坏的、不过从EXVS的研究结果来看、耐久力确认为65535。 (加特林或者机关炮命中数万发的话,还是可以破坏的) ,本作中也确认可以破坏。当然咯,正常游戏的情况下,是没有被破坏的可能的拉。
虽然是处于浮游状态、不过移动速度方面还是和其他跟随型的援护一样。
和主射进行联动两枪同时发射BR。
变形时会和堕天使进行组合、变成Archer Arios。
联动发射的BR,诱导和弹速方面一点也不比普通BR逊色。
通过特格可以让GN射手进行一定程度的移动、同时跟上本体的速度又比较慢、因此利用这个来独立完成交叉射击还是挺容易的。
作为跟随型援护来说,性能真是非常的优秀、要说缺点的话,就是补正太差,就算追击的话,伤害也提升不了多少。 不过本身的威力就有45×2、和普通BR进行联动的情况下,就能给予相当不错的伤害。
就像之前所说的,GN射手是有被弹判定的。通过调整射角是可以利用GN射手来防御导弹和机关枪系的武装的。
不过光束武器和范围型的实弹武器,可是防不住的哦。
★ 因为是基本不会被破坏的跟随型援护、所以无论到堕天使到哪里,GN射手都会进行跟随。就算是核弹或者月光炮中,GN射手也会乖乖的陪着一起中弹(笑。
不过,如果GN射手被那些大范围的照射系武装命中的话,根据HITSTOP的原则,行动还是会被封住的
和主射联动的缘故,即使主射弹切,GN射手也照样会射出一发BR、关键时候,说不定能保护到自己哦。
变形
武装的弹数和MS形态是完全区分开的。
变形时,是不能使用GN射手的联动BR以及特格的、而且不管距离本体有多远,都会立刻出现在堕天使的后方进行组合。
【变形主射击】GN双光束步枪
[常时回弹][回弹:3秒/1发][属性:光束][硬直][DOWN值:2×2][补正率:?]
从机头对准的方向同时射出两发GN双光枪子弹。
没有射角可言、曲射的话应该还是可以的吧。
可用副射、特格取消。
由于发射间隔很长,所以无法进行连射。
而且DOWN值很高、接特格的话,直接打DOWN。
【变形副射击】GN双光束步枪【连射】
[射完回弹][回弹:4秒/1发][属性:光束][硬直][DOWN值:1?×2×3][补正率:10%(-25%×2×3)]
面向对方,一边横向回转一边进行3连射、诱导・枪口补正都是根据第一发来的,因此对方STEP躲掉第一发的话,后面两发也不可能命中的。
总体感觉是汉莫拉比的变形副射劣化版、无论是抓对方的硬直还是进行自卫都是不错的选择之一。
特射GN导弹命中后进行接续,会把对方打飞。
瞬间调转方向,面朝对方、外加一边移动一边射击,会不会是变形时候的主力呢?
不过枪口补正方面很一般、特别是高度差的情况下,很容易只命中1-2发。
使用時会继承前面动作的惯性、如果先进行横移动,然后往反方向只用副射的话,横回转的移动距离会变得非常近。
虽说这样会导致回避性能大幅下降、但是因为移动距离的减少,反而让三发子弹的弹道进行收束,更容易全部命中对方。
变形副射击 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1射目 | 回转射击 | 64(50%) | 32(-25%)×2 | 2? | 1?×2 | 硬直 |
┗2射目 | 回转射击 | 96(10%) | 32(-25%)×2 | 4? | 1?×2 | 硬直 |
┗3射目 | 回转射击 | 104(10%) | 32(-25%)×2 | 6? | 1?×2 | 硬直 |
【变形特殊射击】GN导弹
[射完回弹][回弹:5秒/6发][属性:实弹][硬直][DOWN值:1hit0.8][补正率:1hit80%]
消耗1发残弹数从机体背后射出6发GN导弹。
像喷泉一样,朝着对方飞去。基本是作为牵制用、红锁边缘的敌人是够不到的。
虽然说,面对不动的敌人,6发导弹也只能命中1-2发的程度、不过就诱导而言还是相当不错的。
射出后马上就有判定、当面对格斗机追击的时候,从MS形态使用后特射脱离,然后连续发射导弹,也算是一种对策。
经常会有导弹从对方头上飞过,然后命中背后的情况发生。从对方的视角来看,就好像是从屏幕外面突然飞过来一样。
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