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堕天使高达

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堕天使高达.png 机体介绍&射击武装解说
格斗武装解说
连段介绍&技巧
正式名称:GN-007 ARIOS GUNDAM 驾驶员:阿勒路亚・哈普迪兹姆
COST:1000  耐久力:300  变形:○  换装:×
射击 名称 弹数 威力 备注
主射击 GN双光束步枪 6 70 双持、可副射、特射取消
副射击 GN副机枪 40 8~71 射完回弹的BMG、可以移动射击。飘射的话,是双手同时射击
特殊射击 急速变形&GN导弹 1 30~84 和GN 射手合体成Archer Arios
特殊格斗 GN射手【连续射击】 1 150/90 根据输入方向性能变化、可用副射取消
援护 GN射手 - 90 永久跟随、和主射联动射击
变形 名称 弹数 威力 备注
主射击 GN双光束步枪 4 90 可用副射、特格取消
副射击 GN双光束步枪【连射】 1 104 侧翻同时进行3连射
特殊射击 GN导弹 6 30~84 6发导弹射出、连射可
格斗 名称 输入指令 威力 备注
通常格斗 GN光束剑
派生 急速变形&突击

派生 GN光束盾爪
NN
N前
NN前
N→特
115
99
--
196
途中可前派生、特格派生有
全部打完也可以进行派生,不过没法命中
强制DOWN
前格斗 突刺
派生 急速变形&突击

前前
90
--
多段HIT。特格派生不可
基本上没法命中
横格斗 GN枪敲打→击飞
派生 急速变形&突击

派生GN光束盾爪
横N
横前
横N前
横→特
106
94?
--
191
1段目特格派生可
全部打完也可以进行派生,不过没法命中
强制DOWN
后格斗 腰斩→挑空
派生 急速变形&突击

派生GN光束盾爪

后N
后前
后N前
后→特
后N→特
106
94?
145?
191
218
挑空。2段目也能进行特格派生
全部出完再派生也能命中

强制DOWN

BD格斗 滑行斩→左拳→投&挑空
派生 急速变形&突击
派生GN光束盾爪

BD中前NN
BD中前前
BD中前N前
BD中前→特
BD中前N→特
144
94?
118
191
179
麻痹属性、1~2段目前・特格派生可
第三段无法派生

强制DOWN

变形格斗 突击
变形中N
(格斗中前)
70
-55
挑空特殊down。和前派生相同(威力不同)
变形特殊格斗 GN光束盾爪 变形中特 199 挑空特殊down。特格派生依旧存在
觉醒技 名称 输入指令 威力 备注
GN射手【连携攻击】 3按键同时按下 271?(A)
251?(B)
光剑突刺命中后、堕天使把对方顶上天空、GN射手一刀斩下,初段霸体

解说&攻略

『机动战士高达00』第二季。阿勒路亚・哈普迪兹姆驾驶堕天使高达,索玛・皮里斯的GN射手作为援护,一同参戦。

阿勒路亚为VS系列第一次参战、高达00 4名驾驶员再次集结。


低COST的偏射击型万能机,自然拥有很不错的射击能力、相反,格斗能力差,夺DOWN能力弱,火力贫乏。

作为援护的GN射手从开战时就常时存在的。(不会消失的援护也算是VS系列的首例)

拥有射击机般的红锁距离(和力天使一样长)、机动力也相当不错。

BD为通常時6回、觉醒時8回。但是耐久只有300,在1000COST中也算低的。

但是长距离的红锁,高机动力,外加援护副射取消、主射副射取消、OH后的特殊射击、GN射手的存在,所以自卫、生存力也都是相当的靠谱。

觉醒为天人特有的三红发动。机动性大幅强化。觉醒技为GN射手的连携攻击。

2013.1.15街机路线7-B,在GN-Armor Type-D登场后代替须佐之男出现,似乎4-E(ex)也会出现

家用机版EXVS解禁后约2周,在本作中和高达试作三号机一起解禁。


总而言之,就是低耐久,容易发生事故。但是生存和自卫也很高。

弹数方面并不是很充裕、但是回弹和主射射击的时候,可以利用GN射手来辅助射击、

因此持续战斗力方面,绝对不差。再加上本身COST只有1000的缘故、真的想要弹尽粮绝也挺难的吧(笑。


胜利POSE为两机举枪射击的动作。和前作一样,即使在觉醒状态中胜利、POSE也不会变为三红状态,觉醒技取得胜利的话,堕天使为三红状态,然后2机同时举刀的动作。

防御的时候、收刀状态下为GN双光束步枪交叉在胸前、抜刀时为左肩的GN盾牌防御。

修正了A觉醒会延长红锁的BUG

射击武器


【主射击】GN双光束步枪

[常時回弹][回弹:3秒/1发][属性:光束][硬直][DOWN值:2.0][补正率:70%]

虽然是普通的BR、双持的缘故射角非常广。副射・特射取消可能。

GN射手会和主射连动同时发射两发BR。

射手的BR也带有诱导,弹幕能力很不错。

主射1发和GN射手的1发同时命中的话就有134伤害(连动BR非同时命中的话为120)。

飘射主射→副射,自由落下可能。


回弹速度也没啥特别的地方、因为武装很丰富的缘故,早早就弹切的情况应该不会发生才对。

但是主射弹切的话,会对抓落地造成很大的阻碍、因此弹幕撒归撒,但是要根据弹数而来。


弹切的时候,进行主射,虽然自己不能射击,但是GN射手依旧会发射BR。

基本上主射1发打中的话,GN射手的BR也会跟着命中,因此持续战斗力还是很高的。


【副射击】GN副机枪

[射完回弹][回弹:5秒/40发][属性:光束][4hit硬直][DOWN值:0.24][补正率:96%]

非止足、光束属性の机枪系武装。

副射长按的话,从单手射出最大10发。21发命中强制DOWN。

射程有限制、绿锁附近光束会消失。


飘射的话,会变成驻足攻击,两手同时发射8发子弹。

这种情况下伤害收束率好,打出硬直的速度也会快1倍,不过伤害本身是不会提高的

基本上是作为主射副射取消等来使用的,因此飘射什么的不推荐。


诱导方面几乎没有、不过枪口补正都是挺优秀的。

基本作用不是用来给予对方伤害、而是作为撒撒弹幕和取消路径来使用的。

简单来说就是在援护副射取消、主射副射取消等提高生存率的立回方式中,起到一个非常关键的作用。

需要注意的是弹切的时候,上面那些技巧均不能使用。弹数管理非常重要。


是BEAM属性的豆豆这一点,也算是这武器的特点之一。

因此不用担心像其他实弹豆豆那样,被其他武器所抵消。

当然有利也有弊,碰到ABC披风的话,对方可是能够防御的。

考虑到弹幕密度问题,对破坏对方援护这方面,也很有效。


【特殊射击】急速变形&GN导弹

[射完回弹][回弹:9秒/1发][属性:变形/実弾][硬直][DOWN值:1hit0.8][补正率:1hit80%]

急速变形的同时射出GN导弹。变形后的初速很快、外加同时射出的第一波GN导弹,是不消耗导弹弹数的。

残蛋为0的情况下是不用使用急速变形的,因此得注意使用的场合。

消費的BOOST量偏多、外加导弹射出之前是无法进行旋回的、所以使用方法上和其他的变形机体有所不同。

另一方面OH的情况下也照样能够使用,通过高速移动和对方拉开距离,而且也能错开被对方抓落地的时机。

导弹的诱导还是相当不错的、能够给予无脑追击的对方一次反击。


主射取消可能、主射后立即一击脱离。使用方法有点类似于黑强的特格。

因此配合主射可以作为中距离的移动技,也是此武装的使用方式之一。


自卫的重要武装之一,所以需要时刻注意武装的回弹情况。


回弹方面是从导弹发射后隔个1-2秒才开始的。


【特殊格斗】GN射手【连续射击】

[射完回弹][回弹:6?秒/1発][属性:援护/光束][DOWN值:1hit1.25?][补正率:1hit80%?]

从GN射手处射出三次BR。

输入方向键左右的话会像夏亚专用勇士的射击CS那样,一边移动,一边射出两次BR。

副射取消可能。

通过左右方向键,单人也能进行十字射击。

第三发的BR因为发生上面有点慢,所以有可能被对方顶盾防御掉、因此在2发BR命中,对方还没有DOWN掉的情况下,还是自己补一发BR或者副射夺DOWN比较好(EXVS中的情况)。

特殊格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1射目 BR射击 50(80%) 50(-20%) 1.25? 1.25? 硬直
┗2射目 BR射击 90(60%) 50(-20%) 2.5? 1.25? 硬直
 ┗3射目(仅限N发动) 一齐射击 150(20%?) 50(-20%?)×2 5.0? 1.25?×2 硬直


特殊


【援护】GN射手

[属性:援护/光束][硬直][DOWN值:2.5(1.25*2)][补正率:40%(-30%*2)]

入场的同時自动召唤、VS系列中首次出现的半永久跟随型援护。

★ 题外话:虽然看起来是无法破坏的、不过从EXVS的研究结果来看、耐久力确认为65535。 (加特林或者机关炮命中数万发的话,还是可以破坏的) ,本作中也确认可以破坏。当然咯,正常游戏的情况下,是没有被破坏的可能的拉。


虽然是处于浮游状态、不过移动速度方面还是和其他跟随型的援护一样。


和主射进行联动两枪同时发射BR。

变形时会和堕天使进行组合、变成Archer Arios。


联动发射的BR,诱导和弹速方面一点也不比普通BR逊色。

通过特格可以让GN射手进行一定程度的移动、同时跟上本体的速度又比较慢、因此利用这个来独立完成交叉射击还是挺容易的。

作为跟随型援护来说,性能真是非常的优秀、要说缺点的话,就是补正太差,就算追击的话,伤害也提升不了多少。 不过本身的威力就有45×2、和普通BR进行联动的情况下,就能给予相当不错的伤害。

就像之前所说的,GN射手是有被弹判定的。通过调整射角是可以利用GN射手来防御导弹和机关枪系的武装的。

不过光束武器和范围型的实弹武器,可是防不住的哦。


★ 因为是基本不会被破坏的跟随型援护、所以无论到堕天使到哪里,GN射手都会进行跟随。就算是核弹或者月光炮中,GN射手也会乖乖的陪着一起中弹(笑。

不过,如果GN射手被那些大范围的照射系武装命中的话,根据HITSTOP的原则,行动还是会被封住的


和主射联动的缘故,即使主射弹切,GN射手也照样会射出一发BR、关键时候,说不定能保护到自己哦。


变形

武装的弹数和MS形态是完全区分开的。

变形时,是不能使用GN射手的联动BR以及特格的、而且不管距离本体有多远,都会立刻出现在堕天使的后方进行组合。


【变形主射击】GN双光束步枪

[常时回弹][回弹:3秒/1发][属性:光束][硬直][DOWN值:2×2][补正率:?]

从机头对准的方向同时射出两发GN双光枪子弹。

没有射角可言、曲射的话应该还是可以的吧。

可用副射、特格取消。

由于发射间隔很长,所以无法进行连射。

而且DOWN值很高、接特格的话,直接打DOWN。


【变形副射击】GN双光束步枪【连射】

[射完回弹][回弹:4秒/1发][属性:光束][硬直][DOWN值:1?×2×3][补正率:10%(-25%×2×3)]

面向对方,一边横向回转一边进行3连射、诱导・枪口补正都是根据第一发来的,因此对方STEP躲掉第一发的话,后面两发也不可能命中的。

总体感觉是汉莫拉比的变形副射劣化版、无论是抓对方的硬直还是进行自卫都是不错的选择之一。

特射GN导弹命中后进行接续,会把对方打飞。


瞬间调转方向,面朝对方、外加一边移动一边射击,会不会是变形时候的主力呢?

不过枪口补正方面很一般、特别是高度差的情况下,很容易只命中1-2发。

使用時会继承前面动作的惯性、如果先进行横移动,然后往反方向只用副射的话,横回转的移动距离会变得非常近。

虽说这样会导致回避性能大幅下降、但是因为移动距离的减少,反而让三发子弹的弹道进行收束,更容易全部命中对方。

变形副射击 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1射目 回转射击 64(50%) 32(-25%)×2 2? 1?×2 硬直
┗2射目 回转射击 96(10%) 32(-25%)×2 4? 1?×2 硬直
 ┗3射目 回转射击 104(10%) 32(-25%)×2 6? 1?×2 硬直

【变形特殊射击】GN导弹

[射完回弹][回弹:5秒/6发][属性:实弹][硬直][DOWN值:1hit0.8][补正率:1hit80%]

消耗1发残弹数从机体背后射出6发GN导弹。

像喷泉一样,朝着对方飞去。基本是作为牵制用、红锁边缘的敌人是够不到的。

虽然说,面对不动的敌人,6发导弹也只能命中1-2发的程度、不过就诱导而言还是相当不错的。

射出后马上就有判定、当面对格斗机追击的时候,从MS形态使用后特射脱离,然后连续发射导弹,也算是一种对策。

经常会有导弹从对方头上飞过,然后命中背后的情况发生。从对方的视角来看,就好像是从屏幕外面突然飞过来一样。


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