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地狱死神高达(EW版) 机体介绍&射击武装解说
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格斗编辑

发生和判定优秀格斗有很多,在格斗机中也是相当强的。

只不过,格斗的延伸在格斗机中并不怎么好,过于依赖格斗的严禁深追。


【通常格斗】光束镰刀编辑

与前作相同的光束镰刀5段格斗,

判定在地狱死神高达的格斗中踏入速度也不能说很好,但是发生非常快,后半段格斗需要绕道对手后面,贴墙的时候往往会难以命中,

伤害效率很不错作为连段伤害的衍生很优秀。

上下诱导的话在死神高达的格斗中性能最优秀。如果对手往空中高处飞的话是可以作为选择分支的格斗。

不过延伸性能很一般,请不要过于自信。

2段格斗输入接受指令的时间非常短,不连续按键连打的话可能接不上连段,请留意,


3段格斗非常迅捷,此时的伤害就有174相当的高火力,

并不是动作时间很长,像是一般的格斗全部打完后更进一步延长一样的性能比起横格174伤害速度比较快,如果将取消作为前提的话,防中断耐性很高,


NN前是单发挑空,N前N是冲撞→上挑→斩落,除了最终段和前派生以外其他都可以使用后派生,

NN即便没有打中也可以用特格取消,

通常格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 上挑斩 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 硬直
┣2段目 上挑斩 126(65%) 70(-15%) 2? 0.3?
┃┣3段目 穿身斩 174(53%) 25*3?(-4*3?%) 2.3? 0.1*3? Down
┃┃┗4段目 水平斩 214(41%) 21*4(-3%*4) 2.7? 0.1*4? Down
┃┃ ┗5段目 踢飞 247(31%) 80(-10%) 3.7? 1.0? Down
┃┗前派生 上挑 175(47%) (-18%) Down
┗前派生 冲撞 111(70%) (-%) Down
 ┗N 斩落 171(%) 85?(-%) Down

【前格斗】武器柄敲砸→突刺→扔飞编辑

镰刀柄突刺敲砸后,用镰刀穿刺将其丢飞。

如果这时候换锁即可将对手往另一个敌人扔过去,打中后会造成特殊硬直。

动作时间略微长镜头也会有变化,但是伤害效率不错。不过动作中无法移动,中断耐性很差。

其实,突刺后镰刀挂起的动作部分有着Down值的设定,所以无法前格>前格N。

从1段格斗后开始可接后格派生。

更新变更后格斗延伸变好了。

前格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 武器柄突刺 75(80%) 75(-20%) 1.7 1.7
┣2段目前半 穿刺挂起 75(80%) 0(-0%) 2? 0.3?
┃2段目后半 扔飞 147(65%) 90(-15%) 3? 1.0? 有Down判定
┗后派生 敲砸→踢飞 202~262(%) (-%) ()

【横格斗】横斩→回旋斩编辑

主力格斗之一。绕枪的动作。左右横格没有区别。

不错绕枪性能,虽然比BD格判定差但是上升 红锁等级很完美,发生很快,范围非常大。

很容易克制对方虹step是近距离战斗的要领。速度快范围广堪称顶级虹战格斗武装。

只不过延伸距离一般并不像尊者一样的横虹连续输入就可以对敌人进行追击,使用方法稍微有点麻烦。


虽然不怎么位移,但是动作速度很快,也没有视点变更,防中断性能也不错。

但是由于最终段以外没有Down属性 ,如果半途中断的话必定遭受反击。最好尽快打完,之后后派生取消.还有2 段回旋中有着全方位判定,对于抗格斗类中断相当强力。


1段格斗以外2段回旋斩中也可以派生后格。


横格回旋斩2HIT>横格打完强制Down。


比起前作格斗延伸距离有所好转,稍微追人比之前好使点。


没有视点变更,依旧是依靠虹S来战斗,但是2段格斗以后伤害不是很可观,需要根据情况来改变格斗连段。


13/06/25的变更格斗延伸增加

虽然不如尊者的,但是追人的话作为选择分支已经不错了。


横格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 横斩 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 硬直
┣2段目前半 回旋斩 122(64%) 17(-4%)×4 2.1? 0.1?×4 硬直
┃2段目后半 横斩 174(52%) 80(-12%) 3.1? 1.0? Down
┗后派生 敲砸→踢飞 197~257(%) (-%) ()

【各格斗后派生】连续突刺编辑

通常格斗的1~4段(1hit)和横格的1~2段(5hit以外),前格斗1段后派生都可以。

后派生动作变快了(通常时候速度差不多是前作觉醒中的速度)。

在高空中后派生的话不会落地,像老虎后派生那样直接攻击。


【后格斗】格斗反击编辑

和前作一样的格斗反击。

发生速度变快了反击接受时间也延长了。

防御成功后让对手麻痹然后转到对方背后一闪,之后用格斗进行取消,即便没有槽也可以进行追击。

死神的主力格斗是横格和BD格斗之后再用后格的机会不是很多。

但是由于发生和持续的强化能够对付X1改,尊者,托鲁基思,格斗CS时的FC,等横鞭武装,也可利用觉醒后的无敌时间,对付格斗打过来对手,特定情况下使用是格不错的性能。

通过更新可以在非觉醒的情况下,无根性补整,反击成立→NNNN(踢飞前)后派生最大可以超过330左右的伤害

是初段威力上升了么还是补正效果变好了,目前不明。


【BD格斗】回旋穿身斩编辑

擦过敌人头部造成麻痹的单发格斗 。1段的穿身格斗。

延伸性能一般但是突进速度判定很广,偷袭的主力格斗之二 一边回旋一边用镰刀擦过敌人上方,然后落地的动作。

虽然有着视点变更但是敌人视点也受到变更,半吊子的退后回避也会被打中。麻痹时间很长。单发伤害很高。

因为镰刀是在敌人头上横向挥过,所以并不是判定点而是判定面。

由于麻痹的仕様的更改,这个格斗得更容易进攻了。


比起基本格斗更像是从远处挥动过来,和00Q的前格一样。1段伤害为90麻痹属性,补正也不坏,从这些可以看出是死神高达格斗中高性能的格斗。

万一双方格斗对拼敌人也会处于长时间麻痹状态,即便没有判定胜利也可以重新开始其他动作。

只要不是拥有强力高性能格斗迎击的对手可以强行攻击。

但是,从略过敌人头上的镰刀攻击特性来说,对付下方的能够发挥不错的作用范围,然而对付上方敌人比较难打中。


还有,这个格斗打中敌人后会瞬间稍微自动向上移动(拉盾的话很容易明白)。

面对报丧女妖(D模式)的N特格和EXIA的前格会单方面失败。

变更后范围貌似变小了。

BD格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 回旋穿身斩 90(80%) 90(-20%) 1.7 1.7 弱麻痹

觉醒技编辑


「肆意屠杀」编辑

一边投掷镰刀一边空翻→打中后干扰隐身状态突击→绕道敌人背后挥动镰刀。

防护罩中也可解除硬直发动。投掷镰刀后,突击中会有诱导干扰发生。


快速出手造成高伤害,作为觉醒技还是非常实用的。

镰刀弹速很快可以作为抓落地使用,活用SA也可以将其作为封印射击和格斗。

镰刀打中对手会让其变成束缚状态但是有着界限时间,差不多和红锁最大范围一样可能攻击到前就Down结束了。

范围比较广,进行攻击的话很有可能将友方也变成束缚状态,请注意使用。


挥出的时候如果有高度差会减少hit数,最糟糕的情况可能会没打中。

留意攻击的话可以进行回避,单发使用的话请注意。


作为连段结尾来使用的话hit数会减少,作为格斗技觉醒技来说是个比较稀有在攻击途中也存在着Down值。

所以不建议在Down比较高的状态下使用。

还有初段是实弹系射击属性,会被ν和00q的射击防护罩,死神的防护罩给防住。

FC和X1 ABC的斗篷无法防御,能够贯通V2A放置的盾牌,推测性质类似飞镖类。

觉醒技 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 镰刀投掷 /(%) (-%) 捕缚
┗2段目 干扰突击 /(%) (-%) 特殊硬直
┗3段目 回旋斩 265/246(%) (-%) 5 特殊Down

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