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机动战士高达 EXTREME VS. FULL BOOST     中文WIKI

命运高达 连段介绍&技巧

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命运高达.png 机体介绍&射击武装解说
格斗武装解说
连段介绍&技巧

连段

(>表示虹取消、≫表示BD取消、→表示武装间直接取消)

特连>各种格斗的连接需要有1到2机的高度。

需要高度的连招用蓝色字体表示,放生连则只有伤害用蓝色字体表示

[]表示A觉时伤害

主射起手
连段 伤害 备注
BR≫BR≫BR158 [174]
BR→副射≫BR≫BR156~167 [180前后]
BR≫横NN184 [204]
BR≫前N>BR198 [219]
BR≫前N→CS220 [243]
BR≫BD格N→CS233 [257]BD格DOWN值减少后新增的BR起手最高伤连,在第一发BR命中时开始蓄力基本都来得及
BR≫后→特连投216 [238]特连变特投的话201 [223]
BR→特投>BR177 [197]逃离用。前虹小跳后再接BR
BR→特连投→CS210 [231]
BR→特连>后→CS 229 [252]CS变特连投的话228 [251]
BR≫BR→特连投182 [202]特连投变特投的话172 [192]
副射起手
飞镖命中2下的计算值
连段 伤害 备注
副射≫BR≫BR≫BR159~170 [180前后]飞镖打中4下后只能接2发BR
副射≫BR≫BD格N186 [205]
副射→特连(→副射取消)>后→CS244 [272]比↓的短
副射→特连(→副射取消)>前N→CS259 [284]高伤的同时时间很长
副射→特连(→副射取消)≫BD格N→CS268 [294]副射起手最高伤连,防CUT耐性你懂的
副射≫横NN→特连投233 [261]飞镖只打中一下的话大概240
副射≫BD格N→特连投259 [283]比前作安定也好接了,飞镖只中一下的话260
N格起手
连段 伤害 备注
NNNN→CS248 [275]
前格起手
连段 伤害 备注
前→特格→CS225~250 [250~275]因为前格两段的稳定性下降导致这招的重要性上升,移动幅度较大防CUT耐性不错
前→特连>后→CS242~267
[269~294]
比起↑因为虹的加入使CUT耐性微增,有条件的话推荐这招,平地起手需要最速后虹
前→特连>NNN 214~239
[237~262]
利用强硬直N格第三段的放生连
前N>前N217 [262]伤害低但是防CUT耐性好
前N(途中)>BR→特连投~239前格打完会在抓取时强制DOWN(207)。觉醒中可以前格全套(271/244)。
前N>前→特连投266 [295]前N>BR→特接不上的代用品。特投收尾时251 [280]
前N>横NN245 [272]
前N≫BD格N246 [275]
前N→CS238 [265]觉醒中的伤害效率非常高
前N≫BD格→CS268 [299]挑高,分断对手用
前N>后→CS271 [301]用特连投收尾的话前格不能打全。觉醒时可以用特连投结尾造成更高伤害
前N→特连投→CS268 [296]
前N→特连投>特连投269 [299]只比上面增加1点伤害
前N→特连>特连投→CS283 [283]
横格起手
连段 伤害 备注
横NN→特连投→CS266 [294]DOWN值导致不能接2次特格
横NN→CS248 [274]第三段需要最速CSC
横N>后→CS246 [272]
横N>NNN219 [241]利用强硬直N格第三段的放生连,时间短伤害高的放生连
横N>前N→特连投???
横>横NN→特连投231~241 [256~266]对虹时的主力。第二个横格打到后可以立刻换锁,比较便利
后格起手
连段 伤害 备注
后>横NN235 [251]
后>BD格N223 [245]
后>后→CS255 [282]特连投收尾时259
后→特连>前→特连投276 [300]
后>前N→CS270 [300]
后≫BD格N→CS286 [316]
后→特连投→CS263 [289]
后→特连>后→CS281 [308]
BD格起手
连段 伤害 备注
BD格N→特连投→CS288 [317]
BD格N>后→CS291 [???]
特格起手
连段 伤害 备注
特连投→CS229 [249]
特连>后→CS 244 [266]
特连投>特连投>特连投252 [275]觉醒中也会在第三投后强制DOWN
特连>前N→CS 267 [295]
特连>前N→特连投→CS 286 [314]
特连>横NN→特连投 272 [301]CS收尾时270 [298]
特连≫BD格→特连投→CS 279 [306]
特连>后→特连投→CS 281 [306]
特连>后>后→CS 283 [309]
特连>后→特连>后→CS 300 [330]
觉醒时限定
A觉時/B觉時
连段 伤害 备注
BR≫觉醒技243/214连BR起手的最高伤都不如,悲剧
BR≫横NN→CS240/219
副射≫BR≫BD格N→CS243/221
副射≫后>后→CS278/252
副射≫前≫BD格N→CS287/261耗时忒长
副射≫前N>后→CS286/261
后>后>觉醒技339/321
副射≫后≫BD格N→CS300/272
副射≫BD格>前N→CS290/255
副射≫BD格N>后→CS304/277飞镖起手最高伤候补。最速左虹
射CS≫特连投254/228CS从下向上打飞对手时姑且接的上,NETA派
射CS≫觉醒技??/330↑墙边限定,高火力
前N>前N(途中)→CS~310/~273根据第二次前格的击中数决定伤害,速度快动作幅度大,伤害效率很好
前N→特连>后→CS319/288
前N→特连>后→特连投311/???不知为何比↑伤害还低
前N→特连≫BD格→特连>觉醒技334/???连招时间长,要说优点姑且算是能长时间拘束对方
横NN≫BD格→CS295/--耗时短+挑空,B觉的话BD格接不上
横NN>横NN274/--耗时短+可换锁,CS收尾时286
前N→特连≫BD格→特连≫BD格→特连>觉醒技282?/?时髦连
特连>后>前N→CS 318/291
BD格N>特连>横格>特连>觉醒技330/???高伤连段
特连>后≫BD格N→CS 332/304暂定最高伤候补?

战术


战术

开场先谨慎地进行射击战,慢慢接近到中距离后可使用残像造成槽上优势进行抓落地,需要这样的比前作更

稳定的万能机立回。

6/26的更新加强了残像,使得残像切入敌阵变得可能。

只是残像的移动速度比前作降低不少,追小机的能力大幅下降,虽说如此光翼仍非常可靠的武装。

光掌的诱导和突进距离健在,依旧拥有最高级别的偷袭能力。连着飞镖起手伤害的增加一起,看准时机一举

夺取伤害吧。

如上所述,追小机的能力大幅下降所以不要勉强去追对方小机。最好是和后卫一起慢慢上前,压倒对方的前

卫之后再追小机,需要更重视和队友配合的战术。



觉醒考察

作为万能机的命运和AB觉的相性都不差,按照自身喜好选择吧。

考虑到回槽和回弹方面尽量做到2次半觉。

作为两边觉醒共同的提升,BR回弹缩短为2秒,射CS缩短到1.4秒,格CS缩短到2秒左右。

觉醒种类 攻击力补正 防御力补正 备注
Assalut 1.10倍(+10%) 1.05倍(+5%)
Blast 1.00倍(0%) 1.15倍(+15%)

A觉醒

回槽和攻击力+10%、格斗突进距离的增加对于前卫命运的提升很不错。

A觉大幅增加光掌的突进距离,使得光掌的起手机会有所增加,但对方也会对此警惕所以切不可无脑使用。

可以轻松打出BR起手220,飞镖起手250左右的伤害,一定要熟练使用连招。

A觉时间的过短虽然不利,但同时也可避免觉醒中的被弹,耐久值700的命运若充分利用拉盾增加觉醒槽的话3

次半觉也并非不可能。

只是作为前卫一直拉盾的话会对后卫造成不小压力,要判断战况使用。


B觉醒

回槽少攻击补正低的方面比A觉略差,飞镖后可以蓝虹取消是最大的强处。

命运本身有光翼所以回槽方面并不太担心,B觉也会恢复光翼所以接近对手并不困难。

飞镖接蓝虹在近距离能发挥极强威力,作为选择肢可对对方造成巨大压迫力,更有效地造成伤害。

两个觉醒都有的DOWN值减少对于命运的提升非常大,即使是飞镖起手也能增加不少伤害。

BR回弹的加快,耗槽效率的改善和较长的时间使得B觉适合也更需要耐心踏实地接近对手,稳定夺取伤害的进

攻风格。


机体对策

零式飞翼高达(以下简称WZ)

性能上比EW版更像万能机,拥有由变形带来的特殊移动和落地技巧的近距离向万能格斗机。(这些都是伪装

实际是大缩机

横向判定略大的BR,移动中释放的照射(射CS蓄力后主射,一下简称CS)和可直接从照射中取消的强判定格

斗,迎击和取消落地的副射机关枪,还有转转炮和万恶切诱导的零式系统,在中近距离都几乎没有破绽的超

强性能。

特别是CS的照射,虽说性能和EW的主射没有太多变化,但是和命运的光掌一样,可以直接用格斗取消。

而且突进距离不错的前格还能拾起地面DOWN的敌人,即使照射只是擦到也能保证一定的伤害。

WZ的枪口若闪光则表明CS已经蓄好,主射会变为照射,特射的转转炮伤害和大小也会提升。

可以直接从CS中取消出的格斗也都非常优秀,横格的绕枪能力、判定强突进远的前格,命运在面对这两个格

斗的时候都是没有胜算的,不论是发生和判定,前格和横格都无法和WZ匹敌,还有发生快范围大的副射更有

极强的格斗拒否能力,在面对WZ时出格的时机更需要慎重。

身上有蓝红色的光则是开启了零式系统,和高达F91的特格一样带有切诱导的效果,此时我方的攻击不会诱导到WZ

身上。基本上WZ都会在近距离开启零式系统,而命运唯一能对其有所抵抗的就是飞镖,当然不光在零式系统

开启时,近距离命运的飞镖都会是和WZ近距离交手的关键。


还有一点需要注意,在被WZ接近后若想逃命,请不要照前作般依靠光翼锁对方队友迅速逃离,在速度削弱且

前移动不加诱导的本作WZ可以轻松追上命运的光翼速度,若想逃跑则可以利用命运的上升性能,然后靠光翼

来节约耗槽找机会落地。


综上所述,在近距离单说机体性能命运基本是无法和WZ抗衡的,但是WZ在中距离除了BR没有其他诱导性的武

器,而转转炮的起手动作较大比较容易反应拉盾,所以中远距离是命运对抗WZ的关键。

和队友配合避免对手接近,充分利用在本作性能有所提升的双CS,以及光翼制造的余槽优势看准对方行动抓

落地破绽,一旦击开WZ就可以和队友一起慢慢消耗对方小机的血量,这种坚实的风格将会是最有效的夺取伤

害方法。


00 Quanta(以下简称00Q)

虽说00Q变得更注重守备性能,但在装备大剑后依旧拥有极强的格斗性能,以及三红觉醒会对队友很大威胁,

需要相当注意。

在追杀小机的能力上命运较00Q差了许多使得命运不得不正面与其交锋,但因00Q拥有丰富的挑空、分段连招

若被抓到很容易造成队友被双锁的情况,需要把握好00Q的格斗距离。

前作鬼畜的罩子虽然不再防格斗,却延长了使用时间并可任意展开或收回,不光是命运包括对队友的威胁都

非常大,一旦看到00Q展开防御罩便尽可能提早将其耗尽。

关于对策,首先要贯彻围绕中距离战的立回。虽说00Q有副射和援护的洛克昂,但最依赖的始终是回弹较慢的

BR,只要不进入00Q的格斗范围,基本上对方就不能发挥什么作用了。

但进行射击战的同时也会给予00Q恢复防御罩的时间,所以也需要看准进攻的时机,在将防御罩消耗到一定程

度使其无法回弹的同时展开攻势。

在被觉醒格斗抓到后,根据距离和武装也需要考虑放弃CUT,特别是在00Q以BR起手不能获得太多伤害的情况下

切忌太过接近,此时去抓对方的小机是个不错的选择。

在00Q爆甲后追击能力依旧悲剧,所以只要注意好援护的洛克昂就不会有什么威胁。至于是迅速击坠爆甲的

00Q还是放置他集锁小机则需要根据当时的战况决定了。


再生高达

拥有丰富的射击和极强迎击能力的机体,对于命运是很头疼的存在。

GAGA墙在近距离的威力不用多说,本身的格斗和SUB就拥有很强迎击力,而中远距离的射击能力也远超迪士

尼,几乎在所有位置都没有破绽。

对于命运来说进攻的机会只有使用光翼的强行突破,但同时也需要防止GAGA的大范围爆炸,即使是光翼也不

可太贴近。即使在GAGA的回弹时间内,再生高达灵活的落地、发生比WZ更快的移动照射以及优秀的CS依旧会

在中近距离对命运带来不少困扰。


虽说如此但毕竟对方是主立回的机体,命运没有必要也不可制造出命运和再生高达单挑的情况,在追小机的

能力上再生高达无法和上述的0Q相提并论,所以命运在面对再生高达时最需要注意的就是和队友的配合,一

起制造出有利于己方的情况(例如再生高达追己方小机,或命运和后卫一起击倒再生迅速追对方小机)。


僚机考察

如之前所说的,命运并不是单靠一己之力上前压场的机体,所以对队友的要求会显得很多。

能抓住命运制造的空隙用射击制造伤害,夺DOWN力强的机体会是很好的选择。

只是大多夺DOWN系强的射击机体自卫都成问题,要说的话还是BR和其他强射击兼具的机体比较好。

但是这样的机体普遍和其他30的相性也都很好,拥有独特能力、和命运性能相辅相成的机体至今还没有。

但话又说回来和队友练出自己独特的配合方式反而是一种快乐吧。


2500

托鲁基斯III(以下简称T3)

在2500级中拥有顶级火力的机体。 在抓住命运制造的破绽提供伤害这方面是非常不错的搭档.

只是因系统原因,若被双锁的话T3独特的SB系统在本作系统中缺乏回避力。这个组合比较考验T3的立回和命

运的集锁能力,一旦对方集中攻击T3会很容易被蒸发。

虽说如此,即使和对手有关但只要是拟似单挑的情况下T3都能占有优势,具体如何配合还是需要和队友摸索

商量。


无限正义高达

虽说不如前作但自卫力依旧很强,CS和副射的夺DOWN能力很高,做命运的后卫会是很不错的选择。

火力虽然比较低但是在立回方面没有苦手的机体,追求安定性的话是很强的组合。


报丧女妖

NTD模式下高威力的主射,非常容易命中的飞镖以及容易上手带麻痹效果的特射,高判定和特殊移动的格斗,

反正不管自卫还是进攻都有很强的性能。

平均的火力输出比无限正义还低夺DOWN也一般,但自卫方面则无与伦比。利用高性能的格斗也能一口气造成

巨大输出。

只是两形态的主射回弹都比较悲剧所以在常态下容易被放置,如何利用NTD和命运一起压场将会是决定胜负的

关键。 

高达华沙高CB

和白卡不是一个次元的强力后卫,副射的范围很容易命中,弟弟的束缚性能也能为命运整体偏长的连招争取

时间。


虽然不让对方接近的能力很强,但近距离的自卫力也并不值得信赖,万一被对方压起身或近身会是很头疼

的,特别是在面对高机动射击机时很容易被封杀。

为了让华沙哥充分发挥射击能力,命运在前线集锁的同时也需要随时注意华沙哥的位置,如同卫星一般保护

着队友。


强袭Noir(以下简称黑猫)

拥有独特的机动性和比较容易擦到对手的射击武器,和命运会是很有意思的组合。

虽和报丧女妖相似,属于注重立回的机体,但在命运身后能发挥远超报丧的支援力,优秀的回避性能也足够

应对拟似单挑的情况。

但相反的,持续输入火力偏低,没有瞬间爆发力是致命的缺点,黑猫单独是发挥不了什么威力的。


2000

力天使高达

射击CS即使在远距离也可以发挥很强的夺DOWN能力,利用命运制造出的破绽进行狙击是简单而有效的战法。

特格护盾的存在使自卫力也还算不错,利用主射、CS和照射的枪口补正也能应付近身战。

虽说如此但是没有护盾的时候自卫力很成问题,在没有护盾的情况下尽量避免近身战,保持力天使的狙击距

离是要注意的要点。


命运高达.png 机体介绍&射击武装解说
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机体快速查询

3000 COST

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高达艾比安.png 零式飞翼高达(EW版).png 高达DX.png
TURN A高达.png TURN X.png 命运高达.png
强袭自由高达.png 00高达.png 再生高达.png
00 Quanta.png 妖天使高达.png 独角兽高达.png
全装备独角兽高达.png 报丧女妖·命运女神.png CROSSBONE高达X1FC.png
OO高达七剑G.png Ξ高达.png 佩涅罗佩.png
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Z高达.png THE·O.png 全装ZZ高达.png
卡碧尼.png 戈托拉坦.png 神高达.png
零式飞翼高达 卡托鲁搭乘.png 双头龙高达.png 托鲁基斯II.png
地狱死神高达(EW版).png 托鲁基斯III.png 高达华沙高CB.png
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无限正义高达.png 脉冲高达.png 强袭Noir.png
须佐.png 智天使高达.png 权天使高达.png
疗天使高达.png 新安州.png 报丧女妖.png
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CROSSBONE高达X3.png 雪崩型能天使高达.png 金异端天米娜.png
红异端(红龙).png 极限高达(雷奥斯type)异化面.png 极限高达(雷奥斯type)日蚀面.png
极限高达(雷奥斯type)神圣面.png
2000 COST

高达.png 夏亚专用勇士.png 吉翁号.png
夏亚专用扎古II.png 强人.png 格鲁古古 卡多搭乘.png
百式.png 美萨拉.png 汗布拉比.png
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诺贝尔高达.png 沙漠高达改.png 重武装高达改(EW版).png
金斯莫.png 银斯莫.png 卡普鲁&柯林卡普鲁.png
强袭高达.png 禁断高达.png 神意高达.png
炮装扎古勇士.png 脉冲高达 露娜玛丽亚搭乘.png 盖亚高达.png
迅雷高达.png 盖亚高达 巴鲁特菲尔德搭乘.png 强袭嫣红高达(凤装).png
红异端.png 蓝异端2L.png 金异端天.png
能天使高达.png 力天使高达.png 座天使高达3号机.png
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高达试作1号机Fb.png 红色角马.png CROSSBONE高达X2改.png
观星者.png 蓝色命运1号机.png 高机动型扎古II后期型.png
高机动型扎古II改.png 完美高达.png
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兹达.png 斗狼.png 陆战型高达.png
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V高达Hexa.png 钢伊吉.png 决斗高达AS.png
拉戈.png 无限正义高达 拉克丝搭乘.png 堕天使高达.png
GNX-III.png


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