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命运高达 机体介绍&射击武装解说
格斗武装解说
连段介绍&技巧
正式名称:ZGMF-X42S DESTINY 驾驶员:真・飞鸟
COST:3000  耐久力:700  变形:×  换装:×
射击 名称 弹数 威力 备注
主射击 光束步枪 6 75 射角偏小的普通BR
射击CS 高能量长射程光束炮 (2秒) 140 强制倒地
格斗CS 高能量长射程光束炮【照射】 (3秒) 231 照射中可用方向键弯曲
副射击 烁刃2式光束回旋镖 1 18 投掷两发光束回旋镖
特殊射击 残像冲刺 1 - 前移动不甩诱导
格斗 名称 输入指令 威力 备注
通常格斗 无毁之湖光光束剑 NNNN 206
前格斗 突进突刺→多段升龙斩 前N 148
横格斗 横斩→上砍→翻身踢 横NN 173
后格斗 跳劈 95 弹地DOWN
BD格斗 突进斩→斩飞 BD中前N 166
特殊格斗 掌部光束炮 129~159 抓取后连打格斗键增加伤害
觉醒技 名称 输入指令 威力 备注
无毁之湖光连续攻击 格斗+射击+喷射 278/250

解说&攻略

『机动战士高达 SEED DESTINY』中真・飞鸟在后期搭乘的命运高达,承前作继续参战。

武装方面与前作相同,射击与格斗的选项都很丰富的格斗偏重万能机。


耐久力升到700,高于射击机低于格斗机的水平。

射击与格斗都保持在高水准的万能机,利用特殊射击的残像强行切入敌阵以及高伤害的连招是命运独有的魅力。

因为其他机体也都相应增加了取消路线,使得各武装之间丰富的取消不再成为命运的特权,但这并不代表命

运能做的事有所减少。不只是进攻,包括防守时的强劲依然健在。

乍一看似乎性能上没有破绽,但作为可以残像移动的代价,BD速度及持续时间都被控制在3000机平均水平以

下,在没有残像时,如何追击敌人,是需要努力攻克的难关。

(不过上升性能仍是全机体最高等级,旋回也升到平均水准之上)

相较前作,飞镖的横向范围变小了许多,不能再期待像之前那样不科学的命中,而其他射击武器的轨迹也都

呈直线,在中距离难免会有一番苦战。

而且,命运也没有能将对手打DOWN的瞬发武装,所以虽然容易吸引敌人的锁定,却因打DOWN能力较低,而使

对方容易反锁队友,这是十分烦恼之处。

综上所述,本机身为前卫,性能不错;但同时,意外的对队友的要求面也很多。

时常注意和队友的配合并在前线集锁,抓到机会便上前突破。本机是一台需要玩家拥有如此广泛的大局观的机体。

武装虽然大部分都很基础易上手,火力也高;但是BR弹数偏少、飞镖又需要熟练,而且CS破绽也大还不能想

射就射。要掌握命运,初学者还得学习很多技巧。

虽说如此,命运的潜力仍然很高,熟练使用的话我大命运是能横扫一切对手的,吧。

增加一种胜利画面,收刀、使用各CS时会是手持光束步枪架设长射程光束炮的姿势。拔刀状态以及所有格斗

胜利时会是和前作相同的拔刀加光掌的胜利姿势。


无印到FB的变更点

耐久值680→700
射击CS的枪口补正以及诱导略微加强(无印时枪口几乎完全不会向下方瞄准,现在稍微强了些点)
格斗CS的枪口补正略微下降,拖动扫射速度加快
副射的补正率增加(-6%→-8%)
特殊射击只在初次甩诱导,动作变慢,向后移动的上升距离略微增加,另外追加后格派生。
BD格的初段变为可受身的纵向旋转DOWN,第二段变为沙尘DWON
后格的DOWN值从5.0变为2.0,弹地DOWN。
特格第一段抓人的DOWN值从0.1增加到0.25,在抓到人为止一直耗槽(之前是出现攻击判定后就不耗槽)


更新内容

  • 2012/6/26 暂定更新内容
副射的补正率下降(-8%→-6%)
特殊射击的横向、后向移动增加甩诱导效果
前格的DOWN方向变为水平稍向上
横格的动作模组高速化
BD格第二段的DOWN值减少(1.0→0.8)


  • 2012/8/28 暂定更新内容
修正了觉醒时前格第二段接不上的BUG

射击武器


【主射击】光束步枪

[伤害:75][常时回弹][回弹:3秒/1发][属性:光束][硬直][DOWN值:2][补正率:70%]

和前作一样,射角偏小的BR。使用方法基本和前作相同。

回弹速度是平均,但弹数依旧是6这点无法满足要求,所以需要和CS和飞镖配合使用,认真进行弹数管理。



【射击CS】高能量长射程光束炮

[伤害:140][蓄力时间:2秒][属性:光束][强制DOWN][DOWN值:5][补正率:70%?]

和前作变化不大的高出力光束。

枪口补正和诱导略有提升,在落地硬直增大的本作中,只要熟练使用,就能捕捉到对方大意的落地。

A、B觉醒时,蓄力时间都缩短到1.4秒。在连招中基本都赶得及蓄满。能为提升觉醒时的伤害效率做一份贡献。



【格斗CS】高能量长射程光束炮【照射】

[全中伤害:231][蓄力时间:3秒][属性:照射光束][DOWN][DOWN値:5.0(0.25×20)][補正率:補正率:10%(-5%×20)]

拖动扫射能力比前作有明显提升,几乎可以和NEXT时代匹敌。

而且本作也没有视点变更,所以可放置造事故、或是拖动扫射追击,已经变成了非常优秀的照射。

“既然那么优秀,那就应该多用啊”——话虽如此,别忘记命运毕竟是前卫机体。还是在打后卫时再充分活用吧。

觉醒时,同射击CS一样,蓄力时间也会缩短,大概是2秒(虽然应该不会有什么蓄力机会)。



【副射】烁刃2式光束回旋镖

[伤害:18][返回后开始回弹][回弹:1秒/1发][属性:飞镖][硬直][DOWN值:1hit0.25][補正率:1hit-6%]

投掷和前作一样的、横向范围很大的飞镖。

飞行的大致轨迹,从前作的(),变为接近于∧,即越接近最大射程就越收拢。因此较难抓到对手的横向移动了。

不再像前作中很容易就擦到对手,但因出手位置的关系。在极近距离对付横格依旧很强。虽不能盲信,但仍

算是有效的迎击•保险武器。

2012/6/26的更新中,补正率改成和前作一样,打中后的回报也因此变回来了。

作为命运主要的伤害来源,务必要多加练习,熟悉命中手感。



【特殊射击】残像冲刺

[弹尽后回弹][回弹:15秒/1发]

虽然速度比不上前作,但以省槽武装来说,性能依旧破格。

因动作变慢,BR派生没那么容易强压了,但扔在实用范畴内,所以请积极使用。

在2012/6/26的更新中,横、后移动增加了甩诱导的效果,接近对方变得容易多了。

前移动依旧没有甩诱导的效果,因此不能像前作中无脑前特射来缩短距离。

PS:请注意BR派生是没有硬直的射击,所以在B觉中也无法使用蓝STEP来取消。


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