机体介绍&射击武装解说 | |
格斗武装解说 | |
连段介绍&技巧 |
正式名称:MSN-02 ZEONG 驾驶员:夏亚•阿兹纳布尔(U.C.0079) Cost :2000 耐久力 :560 变形:X 换装 :X 持有复活效果
通常时
射击 | 名称 | 弹数 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
射击 | 手部米加粒子炮 | 8 | 106 | 中央光束伤害50,两旁的四条光束伤害20 射出手腕出去的场合,两手强制发射主射 |
CS | 头部米加粒子炮 | - | 80 | 比前作追加了诱导,伤害略高 最大的特点是能取消全部行动,并且不干涉其他行动的动作 |
副射击 | 手部米加粒子炮【集弹】 | 1 | 130(单边65) | 双手射出的状态使用不可,用作取消的话威力70(35) |
特殊射击 | 腹部米加粒子炮 | 1 | 194 | 足止状态的照射,射线细小但是枪口补正很强。 |
格斗 | 名称 | 输入指令 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
通常格斗 | 线控式手臂 | N | 80 | 飞出手臂去攻击。2连射可能。 |
前格斗 | 下压 | 前 | 94 | BD中按前也会出前格 |
特殊格斗 | 线控式手臂【射出】 | 特 | 134 | 飞出手臂去攻击,横方向输入能单独放出一只手,可以派生主射,N格。 |
觉醒技 | 名称 | 输入指令 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
一齐射击 | 射击格斗跳跃三键齐按 |
吉翁头
射击 | 名称 | 弹数 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
射击 | 头部米加粒子炮 | 6 | 50 | 此形态的主力武装威力很低 |
副射击 | 头部米加粒子炮【照射】 | 1 | 160 | 体力100的时候全hit命中伤害173 |
解说+攻略
0079初代高达里的最终boss机:Zeong 吉翁号,继承自前作家用版的DLC机体,继续参战VS新作FULL BOOST(这也是自【AEUG VS TITANS DX】以来首次参战街机新作)。
看起来是利用能从本体分离开的手腕--米加粒子炮进攻敌人,同时贯彻一击脱离打法。实际上这机体属于拥有强枪口补正,独特的近距离射击机体。
基本继承自前作家用机版,拥有高迎击能力、高机动性的前格等优秀武装。虽然性能经过大幅度调整,在全机体当中依然十分强悍。
相比前作,主射、副射、前格等全面弱化。但机动力稍微提升,另外CS也追加了诱导。
特别是前格,作为落地的重要手段,boost槽消费大大增加了。尽管招式性能有所削弱,利用本身落下的轨迹来调整位置的做法,依然是最重要的。
吉翁号能进行【让对手无法抓落地,同时以接射命中对手为目标】的独特射击战,在武装特性上算得是非常强势。本作还追加了优秀的实用觉醒技。
本机活用前格、特格等招式,如着地取消、飘射取消、落地刹车、下落调整等多姿多彩的手段;就能以高机动、高调整能力把万能机和格斗机玩弄在手里。
弱点方面:容易被一部分武装擦到的巨大体积、不自觉多用了的主射容易弹尽、而且主射在较远距离难发挥作用。
而且,落地技能的时间也非常长,若队友有容易在空中抓住自机的武装会很难对应。只是这些依靠技巧和立回就能够弥补,CS、副射和照射的性能足够对应中远距离战。
本作(FULL BOOST)到目前进行了次数最多,累计4次的机体大幅度削弱调整。
启动初期的吉翁号【能追杀敌方3000cost的性能】,已经不复存在了。作为后卫机依然有高水平的强压能力,而且自卫性能也高。
即便经过多次削弱,全体武装性能依然十分强劲。
武装全体协同作用强,使用起来的感觉,跟一般BR主射机体不同,是需要使用者确实发挥出独特性能的【NEW TYPE 】专用机。
要注意的是,手腕飞出去的攻击(格斗/特格)的时候,如果是双手都飞出去的状态,是不能防御的。
另外,本机有着【复活】系统(自身被击破后,总cost减为0时发动。以失去头部以外的部分为代价,回复100耐久复活。),能转变成吉恩头来延长存活的时间。
虽然没有了格斗,但意外地有不错性能的主射和副射。未到分出胜负,也不能让人轻视地奋战到底吧。
原本本机就有丰富的专属台词,现在还增加了一些。
2012年6月26日更新变更点
- 主射击:弹数从10发减少到8发,光束更快散开
- 特殊格斗:回归本体比之前迟了。
- 前格斗:着地硬直追加,降下中boost槽消费量追加。
11月26日更新变更点
- 副射击:主射接副射取消路线增加取消补正(无补正1hit65改成取消时1hit35),诱导微弱化 回弹从6秒增加到7秒
- 前格斗:空槽时除了用CS无法用其他招式取消
- 还有其他修正例如CS诱导弱化?未得到证实
2013年2月26日更新变更点
- BD后有段时间内不能输入射击系输入操作的bug出现
- 机动力:BD速度,惯性上升速度下降(原本从2000最高等级下降到2000平均等级)
- 主射击:补正增加(中央-20%,两旁1发-5%变成两旁1发-10%) 变更后最大威力从110下降到106
- 副射击:最大弹数从2发削弱到1发
3月1日更新变更点
- 上次更新后的BD后射击bug修正了
6月26日更新变更点
- 机动力:上升速度变得更迟了一点?
- 前格斗:boost消费量增加
射击武装
【主射击】 手部米加粒子炮
[常时回弹:3秒一发][属性:BEAM/硬直][down值:中央1.5,两旁1发0.5][补正率:中央-20% 、两旁1发-10%]
从手指中发射放射状的5发细小光束,被正中央的光束打中1hit出硬直,旁边的需要2hit。
枪口补正和弹数,回弹速度,扩散距离,补正等比起前作已经大幅度弱体化,但是现在依然拥有接近战最强等级的压制能力。
特格放出手腕的时候输入主射,飞出去的手腕会自动发射光束,然后回归到本体上。能取消除了主射外其他攻击行动。
跟前作家用机版一样,飘射时候的硬直会变得很奇怪,变成带有自由落体的特性,因此想顺势利用副射取消变得困难。
Boost槽硬直终止瞬间主射连打的话,能切掉主射硬直,看起来像主射连射的状态。BD主射> 小跳 OR 惯性跳OR BD DASH 硬直切断 能以主射 主射这样2连射。比起单纯BD取消消费的BOOST槽量稍微低一点。
在近距离,靠着高旋回力和打横向的大判定,接射状态可以作出让敌人难以回避的攻势。
诱导基本没有,远距离很难打中,和CS一起混合使用,可以一定程度的弥补,不容易打出敌人硬直 这个缺点。
打出硬直就立刻派生副射,能够精确的预判这一点的话,胜机就会大很多,使用这个主射击必须常常意识到这一点。
副射有取消补正,若是确定场合,请BDC来接续以提高伤害。派生格斗来追打和派生副射的伤害差不多,所以也推荐使用。
【CS】 头部米加粒子炮
[蓄力时间:1.5秒][属性:beam/硬直][Down值:2.0][补正率:70%]
头部脱离本体浮起从口中射出光束,威力为80 补正率,down和光束性能比较接近BR。
由于是头部自动转向敌人的位置射击,因此不存在飘射的可能,并且发生非常迅速。
具有不会覆盖其他武装的动作行动,而是并行使用的动作特点,在全机体蓄力射击当中唯一具有这种特性的本武装,是吉恩号的一大优势。
和普通的CSC不一样,能把其他攻击和CS并用,另外这CS没有取消路线,可以看做是这游戏里经过特殊处理的独特武装也不为过。
作为吉恩号的主力手段,跟前作不同有了诱导,因此实用性大增。
同时拥有不干扰其他行动的稀有武装,基本随时都要保持在蓄力状态。
另外,用CS来取消其他行动的话,相应硬直会减少,由于有着不干涉其他行动的特性,在CS发生前后可以用主射攻击,有利于弹药节约和制造主射无法发生的硬直。
【副射击】 手部米加粒子炮【集弹】
[常时回弹:7秒一发][属性:beam/down][down值:3.0*2][补正率:40%(-30%*2)]
双手提高向前发射2发光束,自身处于足止状态但是打down能力,火力相对较高,主射然后用副射取消是吉恩号最最基本的操作。
发射的时候有一点滑行惯性,但由于自机体积较大,因此不要过分依赖滑行的距离来回避攻击。
12年11月26日更新后主射接副射取消追加了取消补正(威力变成70),即便如此作为快速夺down手段,主射—副射取消本身还是相当可靠。
取消补正和N格斗威力差不多,只要还有一只手在本体就能发出副射,这点要好好利用。如果不想有取消补正的话就采用BD取消 主射》副射。
除了主射以外没有其他取消路线,在中距离到近距离下直接出的话有强力枪口补正和诱导。总的来说是吉恩号的生命线武装。
在13年2月26日更新后总弹数只有1发,全面弱体化后为了使本武装得到有效运用,利用CS的价值比以往大大提升了。
【特殊射击】 腹部米加粒子炮
[用完回复:11秒一发][属性:beam/down][down值:0.25*20][补正率:-3%*20]
以足止状态下从腹部发出米加粒子照射光束。枪口补正和回转率都不错,但是光束自体较幼细,并且伤害效率也不佳,持续时间也很长。
1hit为15伤害,20hit强制down,跟副射一样有一点滑行惯性,但是机体体积问题不要过分依赖。
由于发生,弹速都较迟,因此在对方盯紧自己的时候想得手基本行不通。基本是在对方没有盯紧自己,被放置的时候用作偷袭之用,亦能很简单地固定对手位置。
照射回转率不错,可以放开了的使用。跟WING ZERO TV版的主射和华沙哥的特射相同,击出的光束是2发,但是判定只有一发的样子。
觉醒
觉醒技
一齐射击
类似NEXT时候精神力高达的动作,由头部一发,手指10发还有腹部4发扩散光束组成的霸体照射觉醒技。在A觉+对手站立不动下,威力290
腹部射线在A觉醒是278,B觉醒258 。手指射线A觉醒220,B觉醒205.
发射前有霸体,枪口补正和范围还有伤害效率都非常优秀,一瞬间就把对手强制打down。
要注意的是如果手臂事先飞出去的话,在回归本体之前将不会发射。 由于自身站立状态有巨大硬直几乎都会被对方反击,因此多用于在对方没有锁定,或观察自己时候的偷袭。
【复活】 头部分离
[まだ負ける訳にはいかん!]
吉恩头部从身体部分分离开来,从全机体最大等级体积变成最小等级体积。
由于剩下头部所以被弹判定缩小了,但是自身机动力也缩减到最低等级(最多输入6次BD,每次BD的移动距离非常的短,而且爬升能力也很差)。
【主射击】头部米加粒子炮
[常时回弹:4秒一发][属性:beam/硬直][down值:2][补正率:-20%]
比起通常时CS威力下降了的主射,不知为何补正率毫无意义的良好?威力低但可以当作普通的光线使用。
对手突进过来,可以用后N枪之用把对手打down。总的来说就是用来挣扎下的武器。
【副射击】头部米加粒子炮(照射)
[用完回弹:11秒一发][属性:beam/down][down值:?][补正率:?%]
光束细小的照射光线,比起通常时特射发出的更细小的照射。枪口补正非常好,因此被逼到走投无路的时候可以试下用来翻盘。
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