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格斗武装
老实说就是个杯具。在万能机中是最弱一级的 姑且横格的性能还算凑合,但是全出后基本打不出伤害所以也说不上优秀
【通常格斗】光束剑
红卡唯一的三段格斗想要打出伤害的话只有用这个。
没有直接近战的性能,追击距离短,判定也不好,甚至在坡道上还会掉连等坏处全占了。
但是可以用优秀的横格起手后接连段所以还是有使用机会的。
通常格斗 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段 | 袈裟斩 | 60(80%) | 60(-20%) | 1.7 | 1.7 | 特殊硬直 |
┗2段 | 撞击 | 116(65%) | 70(-15%) | 2.0 | 0.3 | down |
┗3段 | 下斩 | 168(53%?) | 80(-12%?) | 3.0 | 1 | 扣地 |
【前格斗】三叉光束剑突刺&刺飞
伸出三叉光束剑攻击的刺击→刺击的一段格斗。
Down值较高,主射后可以打Down。
光束剑伸出所以判定不错,但也就是万能机的前格,不能太过相信它的判定。
希望打Down的时候就用它吧。
前格斗 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段 | 袈裟斩 | 60(80%) | 60(-20%) | 0.9? | 0.9? | 硬直 |
┗2段 | 撞击 | 116(65%) | 70(-15%) | 1.8? | 0.9? | 硬直 |
┗3段 | 下斩 | 168(53%?) | 80(-12%?) | 3.0? | 1.2? | Down |
【横格斗】横斩→撞击
不管怎么说还是主力。
初段性能除了追击距离外都比较优秀,适合迎击的格斗。
但是,要注意横→横N打不了强制Down。
非觉醒时全出后无法追击?需要验证。
横格斗 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段(1hit) | 双刀斩 | 35(90%) | 37(-10%) | 0.9? | 0.9? | 硬直 |
1段(2hit) | 双刀斩 | 71(80%) | 37(-10%) | 1.8? | 0.9? | 硬直 |
┗2段(1hit) | 双刀挑斩 | 103(72%) | 40(-8%) | 2.3? | 0.5? | Down |
2段(2hit) | 双刀挑斩 | 132(64%) | 40(-8%) | 2.8? | 0.5? | Down |
【后格斗】挑斩
红卡唯一的单发&一段格斗。
横格命中和接后格再用主射收尾可以将对手击飞相当一段距离。
由于红卡机体特性的关系,根据情况选择是伤害还是拉开距离。
后格斗 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段 | 挑斩 | 70(82%) | 70(-18%) | 1.7 | 1.7 | Down |
【BD格斗】突刺
相扑掌击。
基本没有出场机会,只有在主射后打Down时使用。
误出的频率较高。
BD格斗 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段 | 掌击 | 69(-15%) | 24(-5%)*3 | 1.4~1.6 | (0.5?×3) | Down |
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