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卡碧尼MK-II

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卡碧尼MK-II.png 机体介绍&射击武装解说
格斗武装解说
连段介绍&技巧
正式名称:AMX-004-3 QUBELEY Mk-II 驾驶员:普露兹
Cost:1000 耐久力:330 变形:× 换装:×
射击 名称 弹数 威力 备注
射击 光束枪 6 75 回弹稍快的BR。枪口补正以外还算优秀
射击CS 浮游炮【一齐射击】 - 30 前作的特射
副射击 浮游炮【射出】 12 30 1次使用3发。回弹速度以外优秀的FN
特殊射击 呼叫龙飞 1 50 回转率稍好的追随掩护
特殊格斗 浮游炮模式 100 拉方向可以变化上升高度
格斗 名称 输入指令 威力 备注
通常格斗 光束剑 NNN 168 全体性能较差但是是卡碧尼唯一的三段格斗
前格斗 三叉光束剑突刺&刺飞 125 其实是一段
横格斗 双刀X斩→X斩 横N 132 初段性能相当优秀。主力
后格斗 挑斩 70 向上挑飞
BD格斗 掌击 BD中前 69 击飞
觉醒技 名称 输入指令 威力 备注
超级浮游炮模式 射击+格斗+跳跃一起按 特格强化版

解说&攻略

COST1000继续参战的普露兹的卡碧尼Mk-II(俗称红卡)。

1000机唯一拥有浮游炮的射击万能机。


本作有了不少武装追加和强化,但是被放置了就很弱并且没自卫能力的缺点还是没有改善。

浮游炮自身的性能比起高COST机也不弱多少可以算高性能的了,反过来说优点也只有这一项。

根据队友和场地的情况,可以从远距离单方面射击的特格还是性能很不错的,说不定能有活跃的空间。


最大的弱点是主射命中确认后缺少确定打DOWN的手段……可以说是没有这种手段。

和其他万能机不同的是主射近距离命中也不一定算立回胜利了,没有主射火箭炮取消之类的打DOWN手段所以不擅长接近战。

即使想主射后用格斗打DOWN,命中确认之后格斗的追击距离太短之类无法命中的惨事时有发生,令人头疼。

姑且和前作相比,有了古雷米的援护和主副取消多少变得好一点了,但是也有红锁变短等不全是强化改变。


和相似定位的钢伊吉相比,没有什么很明显的强化点,还是相当高手向的机体。

追加的觉醒技也是没见过的特殊类型,姑且让人觉得新颖。

当然本机火力也不高,本机想要获胜需要相当的熟练度。反过来说本机没有可以依赖的武装,可以说是本作最严谨的机体。


前作变更点

  • 主射副射取消下落追加
  • 主射副射回弹强化
  • 前作的特射微强化版作为CS追加
  • 特射呼叫龙飞
  • 还算实用的觉醒技追加
  • 红锁距离变短

射击武器


【主射击】腕部加特林

[常时回弹][回弹速度:2.5秒/1发][属性:光束][硬直][Down值:2][补正率:-30%]

1000机中算是上位的BR,枪口补正以外比较优秀。面对本机斜下方的对手时有时会发生乱射的现象

可以使用副射,特射取消,转身射击可以使用副射自由下落


【射击CS】浮游炮【一齐射击】

[蓄力时间:2秒][属性:光束][硬直][Down值:][补正率:-10%]

前作的特射。枪口补正强化,光束比前作家庭版略粗。

本机对BR依赖性较高还是很需要依靠这个武器。

貌似有类似发生保证的性质,浮游炮射出光束前BD取消掉浮游炮也会射出光束后才回来。

希望能活用到交叉火力上。

貌似枪口补正有360°。


8月28日的升级后弹速上升。

2013年6月25日的升级后若干能诱导了。

修正后这个武装的枪口补正和诱导可以说是全无。


【副射击】浮游炮【射出】

[常时回弹][回弹速度:2.5秒/1发][属性:光束][3hit硬直][Down值:][补正率:-10%]

浮游炮3枚1组射出。最多发射9枚(3次)。

红卡的生命线,唯一的长处,本作可以取消主射。

和前作同样可以移动射击,追尾良好的3射浮游炮。1hit30伤害。


回弹速度改善(前作4秒/发实质12秒回弹),但是还是会打空,有了就要射的武器所以还是同样感觉不够用

红锁变短,实质上射程变短了。


8月28日的升级后貌似调整了DOWN值。


【特殊射击】呼叫龙飞

[打空回弹][回弹速度:15秒/1发][属性:援护/光束][硬直][Down值:][补正率:%]

呼叫出格雷米的龙飞。

所谓的追随援护,射击防御+主射联动射出BR。追随时间大约8秒。


简单来说就是马修玛调整为COST1000用的感觉。龙飞的光束诱导较弱。

貌似被破坏时贯通武装也不会贯通。

呼叫出的龙飞消灭后开始回弹。


2013年6月25日的升级后发生强化。


【特殊格斗】浮游炮模式

[特殊回弹][回弹速度:15秒/100发][冷却时间:3秒][属性:光束][强硬直][Down值:][补正率:%]

出击时满弹,经过一段时间后回弹完毕可以使用。

360°转身一圈后略微(约1机体高度)上升后摆POSE,一定时间内只能操纵浮游炮。

操作时换目标可以锁定包围别的对手。发动时BD槽持续减少,但是维持时基本不消耗BD槽,基本只有上升的消耗

再次按特格结束浮游炮模式,自由下落。当然可以BDC。

解除or结束后经过3秒的冷却时间开始回弹。


升级后可以取消主射和副射。

取消副射后貌似和觉醒技不同副射还是同样会发生。

另外,浮游炮模式结束后可以用主射取消了。


虽然操作时完全处于无防备状态,只要还有武器弹数浮游炮就会追尾敌机,按射击键进行光束射击。

补正值貌似没有改善?

格斗键可以变更浮游炮的方位,拉方向可以变更包围的位置。

升级后,可以像Throne高达一样紧急时呼叫龙飞来挡炮,但是说实话龙飞这么用很浪费。


升级后全体性能强化,特别是回弹速度变得极快,属性变为强硬直,让队友的追击也变得容易了。

开局变为满弹了,可以尽量使用。

但是本身伤害较低,基本上要利用强硬直属性让队友来打出更多伤害。


变得可以拉方向改变上升高度了。

前特格高度和前作相同,横和N特高度不变,后特不上升开始浮游炮模式。

使用后特格终于可以在任何建筑物后使用本武装了。

另外应为没了上升发生貌似也变快了。

觉醒技


'超级浮游炮模式'

没见过的特殊觉醒技。

发射时有霸体和强制视点变更。

动作后浮游炮全数射出,副射和特格的槽全部变红无法使用。

发动后浮游炮会像特格一样飞向敌人,期间和特格不同可以操纵红卡。

觉醒技发动后特格的槽不断减少。和其他不同的是,本机觉醒结束和觉醒技结束没有关系


按下副射或特格后浮游炮全弹发射,全中强制Down。伤害即使打到Down也不过150上下。

浮游炮可以取消主射,和通常副射一下可以回击自由落下。

但是比起通常是会硬直一下再下落多少有些违和感。

基本上就是可以移动的浮游炮模式,动作中无法使用副射以外算是出了就好的武装,但是有很多不明之处。

锁定的对手被击坠的话,会保持副射和特格无法使用的状态并且觉醒技也变得毫无意义。


B觉也可以正常使用,但是会减BD槽还是用A觉比较好。

貌似觉醒结束后觉醒技还是受到A觉的补正,需要验证。

8月28日的升级后时间延长,变成下跪硬直。


简单的说就是无印高达VS高达时期艹翻全场的黑卡的一定时间&3发限定的再现技能。

应该尽量使用的不算弱的觉醒技,但是要注意无法使用副射。


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机体快速查询

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