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卡碧尼 機體介紹&射擊武裝解說
格鬥武裝解說
連段介紹&技巧
正式名称:AMX-004 QUBELEY 驾驶员:哈曼・卡恩
Cost:2500  耐久力:600  变形:○  换装:×
射擊 名稱 彈數 威力 備註
射擊 光束步槍 9 80 一如既往的性能
CS 浮游炮【齊射】 - 可多目標
副射擊 浮游炮
【設置】/【射出】
15 68 一次發射3發
特殊射擊 召喚 悍馬・悍馬&R・賈賈 1 76/120 悍馬・悍馬從屬跟隨、R・賈賈拘束攻擊
特殊格鬥 威壓 1 校正率非常低
格鬥 名稱 輸入指令 威力 備註
通常格鬥 光束劍 NNN 168 判定範圍大的三段斬擊
前格鬥 連續突刺 前NNN 210 光束劍連續突刺
橫格鬥 十字斬
射擊派生
橫N
橫N射
127
209
將對手打上天的二段技
打上空中後浮游炮追擊(最大3Hit)
後格鬥 迴旋上掃
射擊派生

後射
76
182
和NEXT的BD格鬥相似的2hit上斬擊
打上空中後浮游炮追擊(最大5Hit)
BD格鬥 攔截 BD中前 90 迴轉頭部突刺
覺醒技 名稱 輸入指令 威力 備註
卡碧尼亂舞 3鍵同時按下 276(A覺)/262(B覺) 突進-亂舞斬-斬落-抱住後浮游炮齊射 亂舞中用射擊進行浮游炮追擊

解說&攻略[]

新・吉恩的首領,哈曼・卡恩的愛機。

以浮游炮射擊為中心的萬能機。


與前作的式樣相比有許多變更點,副射的浮游炮已不是任意射擊而變為自動發射(與其他bit相同)、

隨着體力減少出現的援護可以使用特射命令進行任意的召喚。(譯者:在FB中就是沒嘗試出來)

與前作一樣易形成慣性的變形和特別廣的橫向範圍。作為萬能機,红LOCK的距離相當遠。

機動性相比前作有所提升,但基本上還是屬於輕飄型,援護展開時機動力會下降。


本作有段時間受到了可以打出全機最高勝率的強化,但是現在又經過修正,恢復到了與前作一樣高手向所說的低自衛・高射擊的機體。

雖然與前作初作比較,威壓和格鬥相關大體上略有強化,但是生命線使得性能稍顯遜色(即使有強化但還是只有這點生命線)。

由於從某種意義上來說,性能不算好也不算差,具備了像萬能機應有的性能,與吉恩號相比除了射擊手段多以外,給人一種其他都顯遜色的感覺。


擁有可變形的獨特機動性慣性殘留很強,雖說是依賴射擊但是不像智天使、極限日蝕等具有強力的射擊性能,

所以近戰時結合着威壓等進行傷害的爭奪是必須要學會的,整體來說是台高手向的機體。

雖然CS與副武的散布彈幕能力值得稱讚,由於沒有彈速快的射擊能力,所以抓落地時機就比較困難。CS與副武的

彈幕散布能力也多少彌補了這些問題,成了爭奪傷害的主要取勝方式。

最大限度地理解長距離浮游炮和威壓的「猥瑣」,狡猾地進行作戰吧。


勝利姿勢是擺出光束劍的架勢。援護出現時勝利的話與悍馬・悍馬站一起,拿着薔薇的姿勢。

覺醒勝利時與前作一樣威壓大展開,敗北姿勢也與前作一樣會爆炸。

8/28修正內容

  • 主武 彈數增加(8→9)
  • 副射 彈數增加(12→15)、裝填時間縮短(2s/發→1.5s/發)、起手和發射速度加快
  • 特射 R・賈賈的誘導・速度・傷害UP(58→120)・束縛down值減少(1.0→0.1)、悍馬・悍馬的耐久值增加(120→150)、追隨時間延長(10s→15s)
  • CS 追擊距離加長
  • 特格 校正率優化(-20%→-5%)
  • 前格鬥 初段的延伸強化
  • 橫格鬥初段的延伸強化、down值減少(3.5→2.7)、為了能夠讓射擊派生打到
  • 各種格鬥射擊派生 down值減少(0.5→0.1)

11/26修正內容

  • 機動力 ※隱含修正 基本的機動性提升(上升下落速度提升)。但是援護展開時機動力會下降
  • 耐久 減少(620→600)
  • 副射 傷害減少(30→25)、1發硬直→2發硬直、裝填時間増加(1.5s/發→2s/發)、安置速度變慢
  • 特射 裝填時間増加(20s→23s)
  • 特格 校正率弱化(-5%→-10%)、冷卻時間增加(5s)

稱號(原街機版)

名稱 條件 稀有度 價格 備註
新・吉恩 機體熟練度☆2 青銅 50000 出擊次數100次(CPU戰1關卡算1次出擊)
阿克西斯 總計100勝 白銀 100000 CPU戰1關卡1勝也包含在內
扎比家的亡靈 機體熟練度☆5 稀有 250000 出擊次數1000次(CPU戰1關卡算1次出擊)

射擊武器[]


【主射擊】光束步槍[]

[平時裝填][裝填:3秒/1發][屬性:光束][硬直][Down值:2.0][校正率:-30%]

裝備在雙手的光束步槍。威力高。

與前作相同的使用感,射角的傾向也是相同。

可以用副射・特格取消動作。

還有打出BR的瞬間(或者快要打中前)用特射也可取消動作?(要驗證)


雖說彈數有9發,但對於卡碧尼來說可以移動射擊的武器只有這個了。

由於抓落地只能依靠這個武器,在決勝負的時候請保證彈數不被用盡。

特別是在後述的主射→N副射→主射的循環時,要注意不要一口氣將彈數打完。


【CS】浮游炮【齊射】[]

[蓄力時間:3秒][屬性:浮游炮][硬直][Down值:0.9?][校正率:-10%]

8枚浮游炮全方位攻擊。足止射擊帶慣性。

浮游炮飛向敵人後包圍式展開,一齊射擊。與前作相同不打中3hit的話不會產生硬直。

可通過換鎖進行雙鎖。


與副射的浮游炮是分開操縱的,所以可以並用。


追擊距離比前作要短,槍口校正也被削弱,8/28更新後極限射程略有加長。

3HIT才有硬直,不指望靠單次的命中打出硬直。

但是卡碧尼對浮游炮和BR的依賴度很高,所以為了節約彈數隨意散布是沒有壞處的。


11/26更新副射裝填速度加長後,進一步提高了對CS的依賴程度。

與副射交叉着使用進行牽制吧。


變形中CS不會足止。


在CS蓄力時發射主射的話與以往一樣槽會減少,按副射的話槽就完全不會減少了。

還有在射擊CS中先按住跳躍鍵,在射擊CS快要結束的時候按step的話,可以不用BDC來實現變形。


【副射擊】浮游炮 【展開】/【射出】[]

[平時裝填][裝填:2秒/1發][屬性:浮游炮][硬直][Down值:0.9][校正率:-10%]

n副射展開浮游炮,方向副射浮游炮會飛向敵人。


可以取消主武,特射可以取消副武。只有N副射能被主射取消。

還有展開的N副射會隨着主武射擊進行聯動的光束射擊。

主射→N副射→主射的循環可以不消費boost進行持續光束射擊。此循環在變形中也可使用。

一套3發,最多可同時展開3套。

本作系統上氣槽雖多但着地硬直沒有變短,相當於間接地加強了浮游炮。

11/26日更新後火力減弱,從1hit硬直變成2hit硬直,裝填速度回到更新前,浮游炮設置也被削弱了。

裝填速度增加,現在更容易出現彈數枯竭的情況,所以使用CS進行散布等彈數管理方法變得相當重要。


本作的浮游炮射出的軌道從正面看的話,像是向前方螺旋式地擴展開。

就像ZZ OP2「Silent Voice」中的動畫裡浮游炮射出的動作。


【特殊射擊】悍馬・悍馬&R・賈賈 召喚[]

[打完裝填][裝填:23秒/1發][冷卻時間:1秒][屬性:援護]

「哈曼SAMA!這裡請交給馬修瑪我!」

悍馬・悍馬和R・賈賈分別召喚至左右兩側

變形中可以不足止進行召喚。

11/26日更新後裝填時間從20秒增加至23秒。

  • 悍馬・悍馬

[屬性:光束][硬直][Down值:1.5][校正率:-30%]

跟隨型援護,伴隨着卡碧尼的BR進行粒子炮的射擊,平時在正面位置有着射擊判定護盾的效果。

MEGA粒子炮的威力是76。

平時算為護盾判定,追隨中就算使用自己的盾防也會被馬修瑪先防住,這點要注意。

自機倒地時也會有防禦判定,所以悍馬•悍馬可能會在down的時候被擊破。

由於在BR發射時會讓開射線,所以在這一瞬間會失去正面防禦效果。累計追隨自機15秒。

在限制時間之前受到傷害而爆炸的話馬修瑪會大呼 「哈曼大人萬歲!!」

  • R・賈賈
R・賈賈 動作 累計威力
(累計校正率)
單發威力
(單發校正率)
累計
DOWN值
單發
DOWN值
屬性
第1段 拘束 30(90%) 30(-10%) 0.1 0.1 束縛
┗第2段 爆炸 120(--%) 100(--%) 5.7↑ 5.6↑ 爆炸

敵方在红LOCK範圍內時會突擊飛向敵人,擊中的話會抱着敵人拘束>爆炸。拘束部分為射擊判定。


兩者都是一如既往的性能,由於可以隨意叫出,操縱上變得更加容易了。

特別是悍馬・悍馬,不僅強化了卡碧尼薄弱的彈幕,還帶有非常重要的護盾效果。

裝填速度不算快,所以使用場合一定要看清。

就算是在召喚中覺醒也會立即裝填。


由於是同時召喚而作用不同的援護,要想2個同時完美地活用是比較困難的。

基本上悍馬・悍馬的使用優先度要高,R・賈賈作為牽制和打斷使用也是可以的。

由於可以任意地召喚,所以像00的墮天使一樣用作拘束combo是很令人期待的使用方法。

但是由於拘束是有down值的,在combo中接觸的時候會導致強制down,所以要注意(會束縛失敗)。


更新後悍馬的耐久值增加至150,賈賈的束縛down值減少,突進速度上升,爆炸傷害從60→100。

這樣一來悍馬作為護盾的能力就提升了,賈賈在連段中用作打傷害也可以說是一種比較實用的方法。


【特殊格鬥】威壓[]

[打完裝填][裝填:17秒/1發][冷卻:5秒][屬性:超能力][擊暈][Down值:1.0][校正率:-10%]

「不准你再這樣無禮了!!」

也可稱為卡碧尼代名詞的武裝。

有蓄力動作,然後周圍展開紫色的球形力場。

在卡碧尼雙手交叉架勢的這個期間有霸體,不過Down值滿了一樣會被擊倒。

對隊友也是有效果的,這個是也是與前作共通的需注意的一點。

8/28更新後校正率減少了5%,11/26更新後校正率從5%變為10%減少。

而且冷卻時間被增長了,使用效率變低了。

傷害為0的普通射擊判定。貫通ABC斗篷、全覆式斗篷。

不能被盾防。OOR的全方位盾一樣不行。

使威壓無效化的武裝:

  • ν高達 飛翼浮游炮・護罩
  • 00 Quanta GN Sword Bit【GN Field】
  • 智天使高達 護盾Bit
  • 地獄死神高達 防護罩
  • 強人 護盾架勢
  • 力天使高達 GN全護盾
  • NT1 喬巴姆裝甲
  • 伊夫里特改 特殊移動(突然接近)
  • 各種霸體


防守也好進攻也好,恰當好處地運用也是使用卡碧尼的要點。

對敵人的格鬥進行反擊,從死角和移動方向先讀進行展開,擊潰覺醒等等…考驗了操縱者的能力。

被捲入肉搏戰時,這是卡碧尼最後的王牌,要相當慎重地運用。


攜帶援護的時候,要注意發生的時間差,有過了霸體時間後直接被擊潰的可能。


此技如何熟練地運用,很大程度上影響着此機體的實力,這種說法絕對不為過。

要注意由於step cancel的強化,在迎擊的時候使用容易造成對手看出動作後逃脫的情況。


在本作中,和鐵奧一樣,無殘彈時使用不可。

所以像前作一樣靠着蓄力的霸體來據否格鬥和抓取系攻擊變得不可能了。

變形[]

與前作相同,卡碧尼在變形中可以step(左右搖晃迴避)。

與普通形態一致的射擊武器基本不會停下後再進行射擊,只有在使用威壓的時候會解除變形。


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