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卡碧尼 机体介绍&射击武装解说
格斗武装解说
连段介绍&技巧
正式名称:AMX-004 QUBELEY 驾驶员:哈曼・卡恩
Cost:2500  耐久力:600  变形:○  换装:×
射击 名称 弹数 威力 备注
射击 光束步枪 9 80 一如既往的性能
CS 浮游炮【齐射】 - 可多目标
副射击 浮游炮
【设置】/【射出】
15 68 一次发射3发
特殊射击 召唤 悍马・悍马&R・贾贾 1 76/120 悍马・悍马从属跟随、R・贾贾拘束攻击
特殊格斗 威压 1 补正率非常低
格斗 名称 输入指令 威力 备注
通常格斗 光束剑 NNN 168 判定范围大的三段斩击
前格斗 连续突刺 前NNN 210 光束剑连续突刺
横格斗 十字斩
射击派生
横N
横N射
127
209
将对手打上天的二段技
打上空中后浮游炮追击(最大3Hit)
后格斗 回旋上扫
射击派生

后射
76
182
和NEXT的BD格斗相似的2hit上斩击
打上空中后浮游炮追击(最大5Hit)
BD格斗 拦截 BD中前 90 回转头部突刺
觉醒技 名称 输入指令 威力 备注
卡碧尼乱舞 3键同时按下 276(A觉)/262(B觉) 突进-乱舞斩-斩落-抱住后浮游炮齐射 乱舞中用射击进行浮游炮追击

解说&攻略[]

新・吉恩的首领,哈曼・卡恩的爱机。

以浮游炮射击为中心的万能机。


与前作的式样相比有许多变更点,副射的浮游炮已不是任意射击而变为自动发射(与其他bit相同)、

随着体力减少出现的援护可以使用特射命令进行任意的召唤。(译者:在FB中就是没尝试出来)

与前作一样易形成惯性的变形和特别广的横向范围。作为万能机,红锁的距离相当远。

机动性相比前作有所提升,但基本上还是属于轻飘型,援护展开时机动力会下降。


本作有段时间受到了可以打出全机最高胜率的强化,但是现在又经过修正,恢复到了与前作一样高手向所说的低自卫・高射击的机体。

虽然与前作初作比较,威压和格斗相关大体上略有强化,但是生命线使得性能稍显逊色(即使有强化但还是只有这点生命线)。

由于从某种意义上来说,性能不算好也不算差,具备了像万能机应有的性能,与吉恩号相比除了射击手段多以外,给人一种其他都显逊色的感觉。


拥有可变形的独特机动性惯性残留很强,虽说是依赖射击但是不像智天使、极限日蚀等具有强力的射击性能,

所以近战时结合着威压等进行伤害的争夺是必须要学会的,整体来说是台高手向的机体。

虽然CS与副武的散布弹幕能力值得称赞,由于没有弹速快的射击能力,所以抓落地时机就比较困难。CS与副武的

弹幕散布能力也多少弥补了这些问题,成了争夺伤害的主要取胜方式。

最大限度地理解长距离浮游炮和威压的「猥琐」,狡猾地进行作战吧。


胜利姿势是摆出光束剑的架势。援护出现时胜利的话与悍马・悍马站一起,拿着蔷薇的姿势。

觉醒胜利时与前作一样威压大展开,败北姿势也与前作一样会爆炸。

8/28修正内容

  • 主武 弹数增加(8→9)
  • 副射 弹数增加(12→15)、装填时间缩短(2s/发→1.5s/发)、起手和发射速度加快
  • 特射 R・贾贾的诱导・速度・伤害UP(58→120)・束缚down值减少(1.0→0.1)、悍马・悍马的耐久值增加(120→150)、追随时间延长(10s→15s)
  • CS 追击距离加长
  • 特格 补正率优化(-20%→-5%)
  • 前格斗 初段的延伸强化
  • 横格斗初段的延伸强化、down值减少(3.5→2.7)、为了能够让射击派生打到
  • 各种格斗射击派生 down值减少(0.5→0.1)

11/26修正内容

  • 机动力 ※隐含修正 基本的机动性提升(上升下落速度提升)。但是援护展开时机动力会下降
  • 耐久 减少(620→600)
  • 副射 伤害减少(30→25)、1发硬直→2发硬直、装填时间増加(1.5s/发→2s/发)、安置速度变慢
  • 特射 装填时间増加(20s→23s)
  • 特格 补正率弱化(-5%→-10%)、冷却时间增加(5s)

称号(原街机版)

名称 条件 稀有度 价格 备注
新・吉恩 机体熟练度☆2 青铜 50000 出击次数100次(CPU战1关卡算1次出击)
阿克西斯 总计100胜 白银 100000 CPU战1关卡1胜也包含在内
扎比家的亡灵 机体熟练度☆5 稀有 250000 出击次数1000次(CPU战1关卡算1次出击)

射击武器[]


【主射击】光束步枪[]

[平时装填][装填:3秒/1发][属性:光束][硬直][Down值:2.0][补正率:-30%]

装备在双手的光束步枪。威力高。

与前作相同的使用感,射角的倾向也是相同。

可以用副射・特格取消动作。

还有打出BR的瞬间(或者快要打中前)用特射也可取消动作?(要验证)


虽说弹数有9发,但对于卡碧尼来说可以移动射击的武器只有这个了。

由于抓落地只能依靠这个武器,在决胜负的时候请保证弹数不被用尽。

特别是在后述的主射→N副射→主射的循环时,要注意不要一口气将弹数打完。


【CS】浮游炮【齐射】[]

[蓄力时间:3秒][属性:浮游炮][硬直][Down值:0.9?][补正率:-10%]

8枚浮游炮全方位攻击。足止射击带惯性。

浮游炮飞向敌人后包围式展开,一齐射击。与前作相同不打中3hit的话不会产生硬直。

可通过换锁进行双锁。


与副射的浮游炮是分开操纵的,所以可以并用。


追击距离比前作要短,枪口补正也被削弱,8/28更新后极限射程略有加长。

3HIT才有硬直,不指望靠单次的命中打出硬直。

但是卡碧尼对浮游炮和BR的依赖度很高,所以为了节约弹数随意散布是没有坏处的。


11/26更新副射装填速度加长后,进一步提高了对CS的依赖程度。

与副射交叉着使用进行牵制吧。


变形中CS不会足止。


在CS蓄力时发射主射的话与以往一样槽会减少,按副射的话槽就完全不会减少了。

还有在射击CS中先按住跳跃键,在射击CS快要结束的时候按step的话,可以不用BDC来实现变形。


【副射击】浮游炮 【展开】/【射出】[]

[平时装填][装填:2秒/1发][属性:浮游炮][硬直][Down值:0.9][补正率:-10%]

n副射展开浮游炮,方向副射浮游炮会飞向敌人。


可以取消主武,特射可以取消副武。只有N副射能被主射取消。

还有展开的N副射会随着主武射击进行联动的光束射击。

主射→N副射→主射的循环可以不消费boost进行持续光束射击。此循环在变形中也可使用。

一套3发,最多可同时展开3套。

本作系统上气槽虽多但着地硬直没有变短,相当于间接地加强了浮游炮。

11/26日更新后火力减弱,从1hit硬直变成2hit硬直,装填速度回到更新前,浮游炮设置也被削弱了。

装填速度增加,现在更容易出现弹数枯竭的情况,所以使用CS进行散布等弹数管理方法变得相当重要。


本作的浮游炮射出的轨道从正面看的话,像是向前方螺旋式地扩展开。

就像ZZ OP2「Silent Voice」中的动画里浮游炮射出的动作。


【特殊射击】悍马・悍马&R・贾贾 召唤[]

[打完装填][装填:23秒/1发][冷却时间:1秒][属性:援护]

「哈曼SAMA!这里请交给马修玛我!」

悍马・悍马和R・贾贾分别召唤至左右两侧

变形中可以不足止进行召唤。

11/26日更新后装填时间从20秒增加至23秒。

  • 悍马・悍马

[属性:光束][硬直][Down值:1.5][补正率:-30%]

跟随型援护,伴随着卡碧尼的BR进行粒子炮的射击,平时在正面位置有着射击判定护盾的效果。

MEGA粒子炮的威力是76。

平时算为护盾判定,追随中就算使用自己的盾防也会被马修玛先防住,这点要注意。

自机倒地时也会有防御判定,所以悍马•悍马可能会在down的时候被击破。

由于在BR发射时会让开射线,所以在这一瞬间会失去正面防御效果。累计追随自机15秒。

在限制时间之前受到伤害而爆炸的话马修玛会大呼 「哈曼大人万岁!!」

  • R・贾贾
R・贾贾 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段 拘束 30(90%) 30(-10%) 0.1 0.1 束缚
┗第2段 爆炸 120(--%) 100(--%) 5.7↑ 5.6↑ 爆炸

敌方在红锁范围内时会突击飞向敌人,击中的话会抱着敌人拘束>爆炸。拘束部分为射击判定。


两者都是一如既往的性能,由于可以随意叫出,操纵上变得更加容易了。

特别是悍马・悍马,不仅强化了卡碧尼薄弱的弹幕,还带有非常重要的护盾效果。

装填速度不算快,所以使用场合一定要看清。

就算是在召唤中觉醒也会立即装填。


由于是同时召唤而作用不同的援护,要想2个同时完美地活用是比较困难的。

基本上悍马・悍马的使用优先度要高,R・贾贾作为牵制和打断使用也是可以的。

由于可以任意地召唤,所以像00的堕天使一样用作拘束combo是很令人期待的使用方法。

但是由于拘束是有down值的,在combo中接触的时候会导致强制down,所以要注意(会束缚失败)。


更新后悍马的耐久值增加至150,贾贾的束缚down值减少,突进速度上升,爆炸伤害从60→100。

这样一来悍马作为护盾的能力就提升了,贾贾在连段中用作打伤害也可以说是一种比较实用的方法。


【特殊格斗】威压[]

[打完装填][装填:17秒/1发][冷却:5秒][属性:超能力][击晕][Down值:1.0][补正率:-10%]

「不准你再这样无礼了!!」

也可称为卡碧尼代名词的武装。

有蓄力动作,然后周围展开紫色的球形力场。

在卡碧尼双手交叉架势的这个期间有霸体,不过Down值满了一样会被击倒。

对队友也是有效果的,这个是也是与前作共通的需注意的一点。

8/28更新后补正率减少了5%,11/26更新后补正率从5%变为10%减少。

而且冷却时间被增长了,使用效率变低了。

伤害为0的普通射击判定。贯通ABC斗篷、全覆式斗篷。

不能被盾防。OOR的全方位盾一样不行。

使威压无效化的武装:

  • ν高达 飞翼浮游炮・护罩
  • 00 Quanta GN Sword Bit【GN Field】
  • 智天使高达 护盾Bit
  • 地狱死神高达 防护罩
  • 强人 护盾架势
  • 力天使高达 GN全护盾
  • NT1 乔巴姆装甲
  • 伊夫里特改 特殊移动(突然接近)
  • 各种霸体


防守也好进攻也好,恰当好处地运用也是使用卡碧尼的要点。

对敌人的格斗进行反击,从死角和移动方向先读进行展开,击溃觉醒等等…考验了操纵者的能力。

被卷入肉搏战时,这是卡碧尼最后的王牌,要相当慎重地运用。


携带援护的时候,要注意发生的时间差,有过了霸体时间后直接被击溃的可能。


此技如何熟练地运用,很大程度上影响着此机体的实力,这种说法绝对不为过。

要注意由于step cancel的强化,在迎击的时候使用容易造成对手看出动作后逃脱的情况。


在本作中,和铁奥一样,无残弹时使用不可。

所以像前作一样靠着蓄力的霸体来据否格斗和抓取系攻击变得不可能了。

变形[]

与前作相同,卡碧尼在变形中可以step(左右摇晃回避)。

与普通形态一致的射击武器基本不会停下后再进行射击,只有在使用威压的时候会解除变形。


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