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机动战士高达 EXTREME VS. FULL BOOST     中文WIKI

剑装强袭武装&连段&战术

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强袭高达.png 强袭高达综合介绍&战术 剑装强袭武装&连段&战术
空装强袭格斗&射击解说 炮装强袭武装&连段&战术
空装强袭连段&战术 强袭IWSP武装 连段&战术
正式名称:GAT-X105AQM/E-X02 SWORD STRIKE  驾驶员:基拉•大和
COST:2000  耐久力:600(共通)  变形:×  换装:○
射击 名称 弹数 威力 备注
主射 点金手 1 20(1hit) 光束回旋镖
副射击 豪猪阵 60 5~54 头部巴尔干。和空装共用弹数
后格斗 铁甲战车 10 火箭锚
特殊射击 换装 - - N特射…空装
左特射…炮装
后特射…I.W.S.P.(武器槽弹数100时)
格斗 名称 输入指令 威力 备注
通常格斗 斜劈→纵斩→横斩&回转斩 NNN 183
前格斗 突刺 90 判定强
横格斗 横斩→上挑→叩下 横NN 183 根据敌机的体积,第3段有可能变成多hit
特殊格斗 尼哥尔斩 125
BD格斗 横斩投掷回旋镖→突刺 BD中前 169
觉醒技 名称 输入指令 威力 备注
强袭高达换装连击 格斗+射击+跳 (A)274
(B)245
详细请参考觉醒技

解说&攻略

强袭的格斗特化形态。红锁延长了若干。

因机动力和武装的缘故,其战斗风格,并不是像格斗机那样主动地拉近距离逼迫敌人,而是将逼迫过来的敌

人砍杀。自卫能力优秀的形态。


说到迎击手段的话,包括没有射角限制的主射和后格,适合撒弹幕的优秀的巴尔干 ,只说判定的话是最强级

别的前格等等。即便格斗机攻过来时,都有足够的能力与其僵持,然后等待救援。


不过万一被拉开距离的话,果然还是什么都做不了。只有能够随机应变的换装,才是强袭。


2012/12/18补丁的变动之处変更点

主射:射程变短。

前格斗:变成单发格斗,威力变成90。和能天使前格不同,要接上其他格斗并不容易。

射击武装


【主射】点金手·光束回旋镖

[威力:20~38][特殊回复][回复速度:?秒/1发][属性:回旋镖/硬直][DOWN值: 1hit/0.5][补正率:1hit/90%]

将光束回旋镖投出。和前作一样,能用特格取消。


虽然名字里带光束,但回旋镖系武装是实弹判定,因此海盗高达系的ABC披风是无法挡住的。

另外,和尊者高达的主射(火焰弹)以及实弹系武装、这类"被打到就会消失"的武装相撞的时候,会消除掉对

方的攻击,继续前进。这是它的优点。

但是,攻击的判定并不是特别大,即便有做到这种事的自信,也还是节制一下为好。


【副射击】豪猪阵

[威力:5~54][打完回复][回复速度:5秒/60发][属性:实弹/硬直][ DOWN值:1hit/0.2?][补正率:1hit/95%?]

一如既往的高性能巴尔干。

和空装共用弹数。


【后格斗】铁甲战车·火箭锚

[威力:10][属性:格斗•/麻痹→拉扯][DOWN值:0.1][补正率:90%]

发射能够捕获敌人,然后将其拉扯过来的火箭锚。

因为是射击判定,所以即便击中NT-1或者被盾防,机体本体也不会出硬直。


前作可以打消须佐之男副射这类武器,本作是否还是如此需要验证。


有效射程距离,大概比红锁短4台机左右。

虽然带惯性,但因为惯性速度慢,容易被BR等打中。


【特殊射击】更换强袭背包

[回复速度:15秒(仅限IWSP)][冷却时间:15秒][属性:换装]

  • N特射:空装强袭
  • 左特射:炮装强袭
  • 后特射:强袭I.W.S.P.(仅限I.W.S.P.的武器槽为100的时候)

格斗武装


【通常格斗】斜劈→纵斩→横斩&回转斩

用对舰刀进行斩击。模组和以往一样的4hit格斗。

发生判定一如既往的优秀。

判定强到即便后出,也能击溃神高达的N格斗。

另外延伸也良好,虽然剑强很少主动单出格斗追砍……


因为NNN→特格、NNN→前格变得能够稳定接上了,所以能推测出,最终段的吹飞速度大概是比以前慢了一

些。

不过因为最终段的吹飞角度有所改变,NNN→特格这套中,特格经常打不出2hit;但反过来说这时就不是强制

DOWN,可以再接一次特格或是前格 。

即便不是2hit,敌人也无法受身,就这样放置,然后转去追另一个敌人也不错。

通常格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段 斜劈 67(80%) 67(-20%) 1.7 1.7 硬直
┗第2段 纵斩 128(64%) 40(-8%)×2 2 0.15x2 硬直
 ┗第3段1hit 横斩 150(58%) 17(-3%)×2 2.5 0.25x2 倒地
   第3段2hit 回转斩 183(49%) 19(-3%)×3 3.25 0.25x3 倒地



【前格斗】突刺

摆起对舰刀,往前突进。

只要对舰刀完全突出去了,就能有非常强的判定。

和前作相比,击中后追击较为容易。

但能不能追击,要看突刺的角度——这点则和前作没有区别。

特别要说的是,虽然是突刺攻击,但是前方的横向判定,都宽得让人感到奇怪。

前格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段 突刺 90(80%) 90(-20%) 1.7 1.7 倒地



【横格斗】横斩→上挑→叩下

绕枪的同时接近敌人,用对舰刀横斩,然后把敌人挑到空中,最后自己跳起,把敌人朝地面叩下。


发生虽然不如自己的N格,但其他机体的大部分格斗都能赢。

因为是在进行画弧般的横移动的同时前进,绕枪很好。如果是BR之类判定较细的射击,能够将其闪过,同时

接近敌人。


前作有一个最终段不能稳定打出多段hit的bug,本作貌似得到了修正。

横格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段 横斩 65(80%) 34(-10%)×2 1.7 0.85×2 硬直
┗第2段 上挑 121(60%) 37(-10%)×2 2.0 0.15×2 倒地
 ┗第3段 叩下 183(48%) 27(-3%)×*4 3.0 0.25×4 倒地

【BD格斗】横斩 投掷回旋镖→突刺

发生良好。

如果之前把回旋镖投出去了,那BD格只能出第1段,之后的都打不出。

第1段可以用特格取消,不过回旋镖投出去的时候不行。


投掷出的回旋镖是麻痹属性,之后会跟随机体运动轨迹移动,因此能连上各种各样的连段。

不过关于BD格斗需要的突进速度这一点,则很普通。总之以BD格来说,本格斗属于不够尽如人意的那类。

BD格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段 横斩 倒地
┗第2段 投掷回旋镖 麻痹
 ┗第3段 突刺 倒地

【特殊格斗】尼哥尔斩

将对舰刀全力一挥的横斩。原作中斩落迅雷高达的动作,俗称尼哥尔斩。

几乎能直接取消剑装的所有格斗。无法受身。


延伸良好,不过发生并不是特别突出,主要是用于连段的收尾。

看上去是单发攻击,其实是2hit。


动作一定是从自己的左边把刀挥至右边,如果在版边反复使用的话,由于从举刀到斩击需要一段时间,有时

候敌人会来得及盾防。

特殊格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段 尼哥尔斩 126 70(-20%)×2 3.0 1.5×2 特殊倒地

觉醒技

详细请参考觉醒技

连段

(>是STEP、≫是BD、→是直接取消)

主射起手
连段 伤害 备注
主射≫NNN
主射≫NN→特
主射≫NNN→特觉得不会被CUT的时候
N格起手
连段 伤害 备注
NN>NNN223↓的更好
NN>NN→特224
NN→特204快速打完
NNN→特觉得不会被CUT的时候
NNN→特(1Hit)>特第一次特格只能打1hit
NNN→特(1Hit)>前第一次特格只能打1hit
NNN(最终段1Hit)→特格218~237
NNN>前>前253通常时Death Combo?在上坡地形经常漏连
NNN(最终段1Hit)→特格(1Hit)→换炮装→主射252
NN>觉醒技(A)290
前格起手
连段 伤害 备注
前>前>前>前269(A)觉醒时限定。
后格起手
连段 伤害 备注
后>NN→特格182
后→特格(1hit)→换空装≫特格射(1hit)→I.W.S.P. 换装≫NN>觉醒技???4形态8换装连段。很拉风。特格射要把敌人挑起来后,再取消
横格起手
连段 伤害 备注
横N>横NN204~205
横N→特格191快速打完
横N>横N→特格200~224
横N>觉醒技(A)268
BD格起手
连段 伤害 备注
BD格N→换空装≫BD格射>觉醒技262
BD格N→换空装≫BD格射>主射???剑装→空装→炮装3形态换装连段,又称「完美强袭」连段。BD格射和后面的主射容易打空
特格起手
连段 伤害 备注
特格>特格
特格>觉醒技(A)273

战术


战术

近距离战斗主要由这个形态负责。

多用于伪1对1、偷袭、从格斗机手上逃脱。


虽是格斗形态,但攻击力低(考虑到CUT耐性)。

选择连段要以事后状况、连段时间、CUT耐性优先。

回旋镖和火箭锚没有射角限制,只要不断地使用这两个武器,敌人就会对是否进行格斗感到踌躇。

巴尔干的话,能撒两梭子的情况下就尽量撒。

只要有这些念头,就容易把敌人打出硬直,以及让敌人不容易抓自己落地。

中距离以远仍然是什么事都做不了。敌人专注于往后逃的话,自己还是老老实实换装为好。


和前作一样,这个形态非常擅长应付被格斗机盯住的状况。

因为有着回旋镖、火箭锚、优秀的巴尔干和强判定的N格,只要不是勉强自己主动进攻,是可以撑到队友赶来

救援的。


因为终归是2000机,所以不要勉强进攻。而是应该援护队友,给队友制造出2打1的情况;以及不要让队友被2

打1;还有就是在格斗中多用换锁特格收尾等等。在这些方面多留几个心眼。



队友考察

详情请见:强袭高达队友考察


VS对策

回旋镖、火箭锚、判定强力的N格、只要发生了的话就号称最强判定的前格,迎击能力极其的高。因此若不谨 慎地朝着剑装强袭出格的话,会被反击回来。

老老实实地编织射线网,控制好节奏的缓急。

由于该形态气槽持续短,要和它拉开距离这事本身很容易做到,之后便可追击另一台敌机。

但这时候要小心炮装和I.W.S.P,不要让它们的炮火从背后打中自己。



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