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机动战士高达 EXTREME VS. FULL BOOST     中文WIKI

前作变更点

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基本要素编辑

COST编辑

COST2500改为用橙色表示。

这变动和PS3版的EXVS一致。


各种伤害补正编辑

连胜补正效果变大,残血补正效果也有相当的上升。

若拿NEXT作参照物的话,EXVS的伤害补正比NEXT来的低,而本作则是回到NEXT的程度。


2000COST的耐久编辑

除了一部分机体外,都有上升(基本都是+20)。


选择机体编辑

随机选机时,可以指定COST。

另外如果随机选了的话,和CPU对战时,每过1关就会重新随机变更机体。

也就是说,假设你指定2500COST进行随机选择的话,每过1战,就会换1台2500机。

这也意味着,每过1战,就会增加1台机体的熟练度。


被击坠时,队友的画面编辑

被击坠时,会出现个小窗口,里面是队友的视点。

借此,可以从一定程度上判断,战斗到现在,队友是否被放置。

极限行动编辑

Boost Dash(BD)编辑

整体来看,一次短BD的移动距离变短了。

不过BD本身的速度并没有什么改变,不如说全机体的平均速度还有上升。

后BD罚槽效果变大。前作往后BD,仅会减少很短的移动距离;而本作在这之上,还减少了1次BD。

另外,BD惯性跳也弱化了,主要是加方向惯性跳的移动距离•速度劣化。

特别要说的是MF的BD惯性跳(也就是所谓的助跑跳远),其性能劣化程度一目了然。

话虽如此,惯性跳仍然是有效的移动手段。如果排除加方向惯性跳的话,很多机体的惯性跳,使用手感几乎没什么变化。

和前作相比,本作容易让人产生惯性跳很慢的错觉。而这错觉的主要诱因之一,则是机体比例改变导致地图变向扩大。

另外,本作增加了一个新的动作,即BD惯性小跳 (详细请看EXVS FB系统介绍)。


编辑

  1. 防住格斗属性的攻击的时候,会出现绿色的特效。
  2. 一直以来,盾防成功时,再次输入盾防,能立刻出盾。本作则取消了这个技巧。
  3. 即便盾住队友的攻击,也不会增加觉醒槽。
  4. 自机盾防成功时,会获得一个受伤补正率-10%的效果。
  5. 即便防住BOSS机体的格斗,BOSS也不会硬直,而是继续进行攻击。

STEP编辑

STEP惯性跳(或者说Step Cancel,简称SC)的效果增加。

前作的SC,给人一种“按一下跳,机体会上升,然后立刻下落”的感觉。本作的SC,如果按住跳的话,能够飞很高很远。

和BD的情况类似,根据机体的不同,SC的强化效果也不同(有些机体没什么强化)。


变形编辑

BD后立刻STEP的变形法(Homing Dash)被删除。

但是,快速朝向锁定的机体的Homing(急速旋回)本身倒是保留了下来,方法是变形中输入前STEP。但并不是持续的Homing,而仅有一瞬间。

因为本作的射击武器整体的弹速和诱导降低了,“变形时莫名其妙的被横向飞过来的子弹打中”这种事变少了,变形本身的稳定性上升了。


攻击要素编辑

攻击属性的增加

  1. 增加了弱麻痹(受到该攻击会麻痹,但是之后不会倒地,而是重新回到正常站立状态)。
  2. 增加了横向旋转倒地(无法受身的倒地,但是下落速度较慢)。
  3. 增加粉尘倒地(大致上是打上高空的倒地,但是下落速度慢,追击容易,同时无法受身)。
  4. 增加弹地属性(只要DOWN值没到5,摔落到地面时会弹起来。无法受身,可以追击)。
  5. 增加了纵向旋转倒地(看上去是前作的无法受身的倒地,但本作变成了中途可以受身的倒地)。

由于上述攻击属性的修改,导致多数机体的连段接续有变动。

例子:倒A的横N

由于从强麻痹(麻痹→倒地)变成了弱麻痹(麻痹→正常站立),之后接月光蝶的时机要求变得非常严格。


红锁编辑

红锁距离的两极分化程度降低,长红锁机和短红锁机的差距变小。

一般的万能机之间的射程差距降低,很少看到靠压倒性射程实现单方面射击战的情况了。

这一改动,估计是为了游戏的平衡(因为地图扩大,导致很难追人)。

大部分射程极短(用前作的说法就是红锁E~F级)的格斗机,其红锁也几乎都提高到了E级。


射击方面编辑

  1. 射击的诱导•弹速•枪口补正降低,整个游戏的射击弱化。
  2. 主射系(BR之外)枪口补正劣化,从近距离的飘射中能看出这一点。
  3. 主射系的诱导也有相当程度的下降,很难打中敌人的惯性跳了。
  4. 不过只说射角的话,总体来看倒是有提升。因此,即便不神经质般的调整射角,也不是那么容易飘射了。
  5. 高弹速CS系的话,多数依然强力;不过整体来看,弹速有降低。

和上面相反,浮游炮系武装反而大部分有强化。

另外机关枪和照射武装基本没什么弱化。

虽然削弱部分不少,但是玩过后就会知道,由于地图扩大和觉醒减少,和格斗战相比,射击战比重变大。射击的地位不仅没有降低,反而提高了。

做一个概括的话,就是:「能毫不讲理地抓到惯性跳和蓝落地的强力射击」减少了,仅仅如此而已。

画面效果方面,中照射的时候,耐久值会暂时不变,然后一口气减少。


格斗方面编辑

虽然因机体调整而异,不过总的来说,弱化没有射击那么明显。

但由于本作接近战中,防守方经常会采用后SC甩开诱导,出格一方容易被迎击。

另外由于机体比例改变,导致地图变相扩大,格斗打中人的难度比前作高。

特别要说的是由于地图变大,很难出现4机混战的情况。整体来讲,1对1的情况变多。反过来说,直接出格偷袭的机会比前作少了。


觉醒(EX Burst)编辑

由单一觉醒改成了A /B两种觉醒,战斗前可自主选择 (详细请看EXTREME BURST(觉醒)系统介绍)。

另外被击落时,整体的觉醒槽增加量减少了。

具体来说的话,3000机在前作,被击落能增加接近40%的觉醒槽,而本作大概只有15%

2500机也有显著减少,特别是在和3000组的时候,后落的话,连全觉都不一定能够保证

相反的,2000和1000机的增加量反而比前作高。这也就意味着,大机和小机在觉醒方面几乎没有多少差距了


半觉的BOOST回复量,不管是A/B觉,都比前作要少 (A半觉的话,能回复7成,倒没有逊色多少)。

另外全觉的好处也变得特别明显,除了和前作一样能全觉受身、奖励额外时间外,BOOST回复量也比半觉多。


觉醒带来的攻击•防御,因机而异,当然A/B觉也有区别。

具体来说的话,A觉的攻击补正比前作觉醒高,B觉则不如前作,大致是这样的调整。

而像明镜止水这种前作有20%攻击补正的觉醒,本作中并没有多少提升,而且本作中其他机体的攻击补正也高了,变相地受到了削弱。

另外在前作,新安洲觉醒时,切换高机动/重装备的话,觉醒补正也会变动。而本作取消了这个。


画面效果方面,半觉的时候,会和前作的全觉一样,插入机师的特写画面,但是这个特写比全觉时小。

而且还经常会删掉一些特效 (比如Z半觉时没有罗萨米亚等人,自由半觉时没有芙蕾,等等)。

通信编辑

保留了一直以来的N通信(受损情况报告)和四方向的自定义通信。

另外本作在分出胜负后,还可以发通信。 这时的N通信变成了「非常感谢」,而四方向的通信也可以自定义。

另外,本作在看别人视点的实况转播时,也可以看到通信内容了。


体力通信方面,追加了一个损伤甚大。于是现在依次是“损伤全无•损伤轻微•损伤扩大•损伤甚大•撑不住了”。

前作从“损伤扩大”开始,通信文字会变色。本作是从“损伤甚大”开始变色。

在此附上游戏默认通信的含义:

开局时

  • よろしくお願いします 您好,请多指教

耐久通信

  • 損傷なし 本机没有损伤
  • 損傷轻微 本机损伤轻微
  • 損傷拡大 本机损伤扩大
  • 損傷甚大 本机损伤相当严重
  • もう持てません 本机快要坚持不住了

战斗中:

  • 前に出ます 本机向前推进战线/本机担任前卫
  • 後退します 本机向后坚守战线
  • 了解です 明白了
  • 援護します 本机协助援护推进战线/本机担任后卫

战斗后:

  • ありがとうございます 非常感谢
  • ありがとう 非常感谢
  • ごめんなさい 非常对不起
  • 助かりました 帮大忙了!
  • 次もよろしく 下次也请多指教

地图编辑

旧的地图也有很多细节变化,比较明显的是

  1. 地图整体变亮
  2. 背景的气候和时刻
  3. 可以破坏的物品、破坏的方式发生变化

另外,最大的变更点,是机体和场地之间的比例变更。

从结果上来说,这导致了地图变大,可以理解为地图没有改变,而机体都微缩了。

前作玩家第一次玩本作的时候,想必会有明显的违和感吧。



机体快速查询

3000 COST

RX-93 ν高达.png 沙扎比.png Hi-ν高达.png
V2高达.png 尊者高达.png 零式飞翼高达.png
高达艾比安.png 零式飞翼高达(EW版).png 高达DX.png
TURN A高达.png TURN X.png 命运高达.png
强袭自由高达.png 00高达.png 再生高达.png
00 Quanta.png 妖天使高达.png 独角兽高达.png
全装备独角兽高达.png 报丧女妖·命运女神.png CROSSBONE高达X1FC.png
OO高达七剑G.png Ξ高达.png 佩涅罗佩.png
Ex-s高达.png
2500 COST

Z高达.png THE·O.png 全装ZZ高达.png
卡碧尼.png 戈托拉坦.png 神高达.png
零式飞翼高达 卡托鲁搭乘.png 双头龙高达.png 托鲁基斯II.png
地狱死神高达(EW版).png 托鲁基斯III.png 高达华沙高CB.png
高达X分裂者.png 高达X.png 自由高达.png
无限正义高达.png 脉冲高达.png 强袭Noir.png
须佐.png 智天使高达.png 权天使高达.png
疗天使高达.png 新安州.png 报丧女妖.png
高达试作2号机.png 高达试作3号机.png CROSSBONE高达X1改.png
CROSSBONE高达X3.png 雪崩型能天使高达.png 金异端天米娜.png
红异端(红龙).png 极限高达(雷奥斯type)异化面.png 极限高达(雷奥斯type)日蚀面.png
极限高达(雷奥斯type)神圣面.png
2000 COST

高达.png 夏亚专用勇士.png 吉翁号.png
夏亚专用扎古II.png 强人.png 格鲁古古 卡多搭乘.png
百式.png 美萨拉.png 汗布拉比.png
高达Mk-II.png Z高达 露搭乘.png 龟霸 哈曼搭乘.png
高达F91.png 飞龙高达.png 镜高达.png
诺贝尔高达.png 沙漠高达改.png 重武装高达改(EW版).png
金斯莫.png 银斯莫.png 卡普鲁&柯林卡普鲁.png
强袭高达.png 禁断高达.png 神意高达.png
炮装扎古勇士.png 脉冲高达 露娜玛丽亚搭乘.png 盖亚高达.png
迅雷高达.png 盖亚高达 巴鲁特菲尔德搭乘.png 强袭嫣红高达(凤装).png
红异端.png 蓝异端2L.png 金异端天.png
能天使高达.png 力天使高达.png 座天使高达3号机.png
Delta Plus.png 刹帝利.png 蔷薇祖鲁.png
高达试作1号机Fb.png 红色角马.png CROSSBONE高达X2改.png
观星者.png 蓝色命运1号机.png 高机动型扎古II后期型.png
高机动型扎古II改.png 完美高达.png
1000 COST

扎古II.png 龟霸.png 高达MK-II.png
扎古头Z高达.png 高达MK-II 艾露搭乘.png 灵·格斯.png
兹达.png 斗狼.png 陆战型高达.png
高达Ez8.png 老虎改.png 扎古改.png
NT1.png 伊夫里特改.png 扎古III改.png
卡碧尼MK-II.png 贝鲁加·基洛斯.png Victory高达.png
V高达Hexa.png 钢伊吉.png 决斗高达AS.png
拉戈.png 无限正义高达 拉克丝搭乘.png 堕天使高达.png
GNX-III.png


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