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机动战士高达 EXTREME VS. FULL BOOST     中文WIKI

刹帝利 连段介绍&技巧

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刹帝利.png 机体介绍&射击武装解说
格斗武装解说
连段介绍&技巧


连段

(>是step取消,》是BD取消,→是就这么直接取消)

备注里面的NN、前、后N的down值相同可以替换使用。

主射起手
连段 伤害 备注
BR≫BR136打down
BR≫BR≫BR168打down,强制down
BR≫背面主射156打down接上背面主射是强制down 有距离的情况会被对方盾掉不安定
BR≫BR≫背面主射180强制down
BR≫BR→特(N)162强制down,格斗派生会自由落体。
BR≫NNN??基本连段 并非强制down
BR≫NN>BR185基本
BR≫后N>BR195基本。打上接BR时间稍长
BR≫后N≫背面主射210同上
BR≫后>特→放置191强制down,要高度
BR→(≫)特→射187强制down
BR→(≫)特→格斗派生(NNN)199非强制down
BR≫后N射派生225强制down
BR→特格NN>特→放置209强制down
BR≫BD格斗??近距离容易被cut,全段hit命中是强制down
BR→N副射→BR??在空槽时利用SMC打出的新主力连段,N副射最后打中能强制down
BR→特射169特射的弹速很快在中距离也能安定接上。强制down
BR≫特射185同上 强制down
背面主射→前副射??位置限定 强制down
背面主射→特格各种派生??作为至近距离的迎击手段 要注意down值
N副射起手
连段 伤害 备注
N副射≫N副射177强制down
N副射3hit≫BR??长期麻痹但是不安定
N副射3hit≫BR≫BR??强制down
N副射3hit≫背面主射??长期麻痹但是不安定
N副射3hit≫BR≫背面主射??强制down
N副射4hit≫后射派生??强制down
N副射6hit≫BR≫背面主射??强制down
N副射3hit≫特射??中距离赚取伤害 强制down
横・前副射起手
连段 伤害 备注
横・前副射1hit≫BR≫BR??强制down
横・前副射1hit≫背面主射??强制down
横・前副射3hit≫BR??强制down
横・前副射3hit≫背面主射128?强制down
横・前副射3hit≫特→放置175?强制down
横・前副射3hit≫特射~205强制down
横・前副射1hit≫NNN??强制down?
横・前副射1hit≫横N??强制down
横・前副射1hit≫后N射派生??强制down
横・前副射1hit≫特→放置??强制down
横・前副射1hit≫特格射撃派生??强制down
后副射起手
连段 伤害 备注
??????
N格起手
连段 伤害 备注
NN>NN>BR211基本连段 强制down
N>特→射199强制down
前格起手
连段 伤害 备注
前N(1)>>NNN215强制down。给出完一套N格的人。要练上需要很难的前BD加小跳,在版边可以虹STEP连
前N(4)>后N>BR238打上半空的强制down
前>特→射208强制down
前(1)>特→射235强制down
前(1)>特→射(8)>特(N)251抓取的瞬间强制down,挥空然后自由落体
横格起手
连段 伤害 备注
横>BR→方向副射→BR165离脱用,副射没必要一定打中,建议在前,横副射后切锁。
横N(0~7)>NN>BR187~213N格后变成打上down,时间会增加。
横N(4)>NNN201强制down。给出完一套N格的人之二。这样能普通的连上比前格起手现实。
横>特→射200快点打完
横(1)>特→射219快点打完
横(1)>特→射(7)>特(N)231打空后落下
横(1)>特射223强制down
后格起手
连段 伤害 备注
后>后N射派生??强制down。要高度,地面都能出但是非常难连上。出完一套没有出特格来得有意义
后>后>后N射派生???强制down。没有↑的有意义
后N射派生234~279给予对面机体大伤害,有机会就使用的实用death combo
后N>特→射223强制down
后N>后>特→放置246格斗中的高火力连段
后N>后>特NNN249格斗中的高火力连段、最终段用主射收尾比起↑能快点打完同时延伸伤害。
后N>特NN>特→放置259格斗中的高火力连段
BD格起手
连段 伤害 备注
BD格(1)>特→射244强制down
BD格(3)>特→射232强制down
特格起手
连段 伤害 备注
特→射(7)>特→放置266前作的death combo 本作威力下降了。
特→射(9)>特(N)252打空然后直接落地。
特格NN>特格NN>特→放置247强制down,拘束时间很长,地面用格斗派生最终段会打上。
特→射(途中)>特格NN>特→放置??强制down,neta连段,射击派生需要一瞬间取消。
觉醒中
连段 伤害 备注
特射>特(N)268(B)强制down,觉醒中特射不是全hit的话 会增加伤害同时下落到地面,在近距离打中的话。
特→射>特(N)260(B)强制down,果然无法全hit打齐。
后N>后N>特→放置261(B)比起前作威力下降了


战术

跟前作同样,基本在红锁距离利用副射的【绿锁也能继承红锁诱导】的性质来做后方支援工作。但是,虽然浮游炮的性能很优秀,常常在绿锁距离【放出浮游炮,就能简单地完成工作】的话是无法确实取得胜利的。

射程距离很长意味着容易被孤立、反而本末倒置地给队友增加负担,必要时也得采取相应的调整距离行动。幸好在更新后改善了机动能力,加上SMC等技巧,调整比之前轻松不少。

确保好距离后使用N副射消耗对手BOOST槽,横、前副射的限制移动特性来使对手露出胡乱行动的破绽。特射是抓着地和格斗中断的重要手段,务必要尽量命中对手。

作为团队协作的利器和分断对面阵型之用的横副射,要多多使用。虽然副射和特射性能优秀,但反过来说要注意,别忘记使用主射来牵制。都运用好能发挥本机本来的强悍性能。

12年5月29日的升级后追加了SMC和各种惯性下落轨道,活用各种副射展开取消能调整好位置。但同时会导致主射的弹数消费增加,好好管理残弹数量的同时能发挥强力的效果。

本机格斗性能虽然不算太坏,但由于被弹判定较大,还是尽量避免进入对手格斗距离,减少近距离战斗的可能。当然特格的延伸强化了,作为节约残弹的手段和提升输出方面也能有考虑使用的价值,但在近距离自身巨大体型机动不够,要禁止随便乱接近。

考虑到BOOST槽残留量和机体体型方面,格斗连段最好选择cut耐性高和打得快的。在格斗中主力输出是两种射击派生和特射的照射收尾,在初段打中对手的情况下直接连上能安定取得伤害。

刹帝利有着优秀的副射,考虑到武装是打完才回弹的性质,加上管理弹药方面,必然会处于【无法使用副射的时间】这种状况。对手也会狙击这个破绽,在立回中计算副射没有残弹的时候来压制过来。

但是,单纯的警戒副射残弹,全节约子弹也没有太大意义。副射弹切时会感受到对面高cost机体的压迫力,在面临这种场合的时候留下一发残弹来应对。利用SMC来调整距离撑过回弹的6秒时间等等,要根据情况来适当调整。

万一被接近的场合利用各种SMC和惯性跳来回避更好,对于使用格斗的对手利用横副射和旋回发射主射来引开。格斗和特射迎击是作为最后的手段。背面主射在武装设定上作为迎击手段不错(对面会被打down),但是SMC后再使用的话动作幅度大,无意义的乱发会出现破绽要注意。

对于比格斗更强的近距离射击(神的主射,重装主射,露娜扎古主射等)效果会变差,对于这种对手攻击没有更好的应对方式。说白了,刹帝利应该避免太多近距离战。遇到以上场合依靠队友来解围,自身后退到得意距离更好。

全体武装性能强力,注意机体体型的特点,习惯的话能变成2000cost顶级的支援机。不好好使用的话,是无法向公主报告胜利捷报的。

觉醒考察+其他


觉醒考察

从副射起手的各种射击手段的都能以step取消,觉醒时能变成全方位防御,防御补正和红锁延长等方面来考虑,跟B觉相性很好。

A觉的话虽然有着跟cost不符合的格斗能力和火力,考虑到自身体型问题果然还是逃跑比较实际,原本火力就已经很高,也不能说跟A觉相性很好。从半觉的时候开始压制对手,利用青step副射等手段来进攻的话还是B觉比较合适。


僚机考察

有着多种支援手段的本机跟前卫机体相性良好,跟射击向机体组队时以N副射来消耗对面的BOOST槽,跟格斗向机体组队时用横副射来分断狙击对手比较好。

但要注意,队友要用格斗狙击的敌人别放出N副射避免误伤队友。跟换装机组合时在对方的生状态下要贯彻做好自卫工作。另外在随机组队时遇到低cost机体的场合,由于本机有着高火力输出,也有挽救局面的可能性。


苦手机体考察

基本跟前作一样,由于自身笨重体型的硬性设定,面对使用强力机体的对手时刹帝利都比较辛苦。

原作的对手机体在本作里是天敌,无尽的弹幕加上反浮游控制果然是讨厌的对手,在系统更新后威胁大幅度提升了。 由于有着AMC来组织弹幕和NT-D模式的高回转率,生状态的机动性也不赖,想采用对时限换装机的定则【在生状态把伤害打回来】也不可取了。

NT-D的攻势能封印了刹帝利的本体浮游攻击,无法自卫和援护不说,最恶劣的场合是无法迎击的情况下被对方打上半空,继续进攻而蒸发掉。因为NT-D有着全机体顶级的性能,务必一定要求助于队友的支援。通过连携把对手打down才有活路,必须时刻连携来应对。

射击CS这招已经很难应对了。想通过盾防的话也不一定反应得了。副射的BZ诱导很高,回避不了基本就要被击破了。

另外,横副射和前特格CSC等种种技巧混合使用,在格斗距离以后格钩子抓过来,也很容易封杀刹帝利和被打出大伤害。由于cost的性能差距,跟以上武装相性很差,队友必须有明确的认识。

主射的枪口补正容易打中体型巨大的刹帝利,应对起来情况很严峻。由于掉毛没有后面追打的高伤连段,比起TURN X体力也有差距,相对容易对付。尽量还是别单机跟它做对手,还是和队友做好连携。

在V2AB状态时难以攻略,尽量抑制减少被伤害的程度是全机体共同的认知。由于刹帝利体型的缘故万一被盯上的话,其绝望感难以用言语来表达。无论如何一定要逃离V2不被捕捉到,利用各种副射取消来拖延到对手换装时间完结为止。

万一进入了对手的射击范围的话,无法回避的场合要提前准备拉盾。千万不要为回避了对方主射而感到幸运,主射伤害并不高,更具威胁的是副射扩散照射。虽然听起来很难以接受,真正遇到危险的场合利用B觉全方位盾来抵挡也是必要的。等对方AB换装完结后把伤害赚回来吧。但是A装的射击武器对刹帝利依然有威胁,尽管没有AB装的凌驾的优势。

果然体型巨大就容易被加特林和机枪扫到,直击打中几次就贫血了。由于方向副射这次消灭不了实弹攻击的影响,比起前作更难对付了。

1000cost持有此类武装的机体由于机动追不上加上用完丢弃的条件等,以这两机作为代表。能一口气追上缩短双方距离,机动性也差距不大,跟高cost组所给予的绝望感没什么两样。由于距离越远压迫力会下降,在中远距离我方会变得有利,对于想接近的对手能用横副射和N副射来报一箭之仇。


除了上面记载的苦手机体以外,无需多说的对于擅长打伪11的对手也要慎重对待。最好是别碰到上面提到的机体,遇到的话尽量以保证自身安全为前提进行射击战,小心被对面盯上的情况。

特别是遇到高cost带机体接近要抵抗是无理的,尽早告知队友面临危机吧。另外,其他机体能回避得了的场合,由于本机体型较大,很多都无法回避。遇到这样的时候必须慎重对待小心迎战。


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