机体介绍&射击武装解说 | 再生加农武装解说 | |
再生高达格斗武装解说 | ||
连段&战术 僚机考察 |
格斗
【通常格斗】GN光束军刀
用左手的在型 GN光束军刀进行4段格斗。攻击动作虽多但在3段之前的伤害比起其他万能机还低。
从3段出来的前派生是一闪。威力一般,能把敌人向上打down。后派生为向对方突刺然后用BR打上天,无Cut耐性但威力较高。
无论从哪个派生进行CSC都可以安定地把敌人打飞相当高。
觉醒时4段格斗以后的性能发生变化,下面为参照:
通常格斗 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段目 | 袈裟斩 | 65(80%) | 65(-20%) | 1.7 | 1.7 | 硬直 |
┗2段目 | 横斩 | 113(65%) | 60(-15%) | 2 | 0.3 | 硬直 |
┗3段目 | 返斩 | 143(53%) | 45(-12%) | 2.3~2.4 | 0.3? | 硬直 |
┣4段目 | 斩击 | 181(43%) | 70(-10%) | 3.3↑ | 1.0? | Down |
┣前派生 | 一闪 | 173(43%) | 55(-10%) | 3.3↑ | 1.0? | Down |
┗后派生 | 突刺 | 167(43%) | 45(-10%) | 2.5↑ | 0.3? | 挟持 |
BR射击 | 198(33%) | 70(-10%) | 3.3↑ | 1~2.0 | Down |
【前格斗】脚踢→脚踏
先是用脚踢然后飞到正上方俯冲向下多段脚踏。
初段是麻痹,如果只有初段的场合会像前作一样脚踏后翻身越过。
延伸较差不过因为敌人会麻痹所以初段仍有一定的独特性。
2段长按的多段hit最多6hit,在落地之前会继续踩踏,根据高度和敌机的大小伤害变化。
2段完毕后会像Exia的前特格一样进行幅度较大的宙返。
性质上,一定可以打down敌人。.
前格斗 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段目 | 脚踢 | 65(80%) | 65(-20%) | 1.7 | 1.7 | 麻痹 |
┗2段目1hit | 脚踏 | 101(65%) | 45(-15%) | 2 | 0.3 | 挟持 |
2-7hit | 踩踏 | 107-137(65%) | 8(-0%)×n | 0.1?×n | 挟持 | |
最终段 | 宙返 | 137-167(%) | 45(-%) | Down |
【横格斗】GN光束军刀
横斩的3段格闘。发生还不错,但拼格较弱,突进速度和延伸也还可以。
受惠于伤害和补正,BR等命中后进行追击的话,横格比N格伤害效率更高,能迅速打Down。
而且打完全段后还能接其他连段。横格3段里的2段威力较高,由于容易使用的缘故,横格是再生高达的主力格。
横格斗 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段目 | 左横扫 | 65(80%) | 65(-20%) | 1.7 | 1.7 | 硬直 |
┗2段目 | 右横扫 | 125(65%) | 75(-15%) | 2 | 0.3 | 硬直 |
┗3段目 | 踢飞 | 171(53%) | 70(-12%) | 3 | 1 | Down |
【后格斗】上挑
1段上挑。射击派生是BR3连射,但不会消耗主射弹数。
因为延伸较差就算连招也有很多阻滞,相当难应用的格斗。
射击派生的last shoot时视角变更&伤害低&比起预想更不想射击&动作耗时太长……缺点诸多。
如果真要说优点的话就是单发70伤害+虽说小但也是射击,总之相当难应用。
后格斗 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段目 | 上挑 | 70(80%) | 70(-20%) | 1.7 | 1.7 | 半翻身down |
┗射击派生 | BR | 118(65%?) | 60(-15%?) | 2.1以下 | 0.3? | Down |
BR | 157(53%?) | 60?(-12%?) | 2.2以上 | 0.2? | Down | |
BR | 189(43%?) | 60?(-10%?) | 3.3以上 | 1.0? | 特殊Down |
【BD格斗】扫平
以横砍的形式压着敌人,拖剑,最终段把敌人向右方向吹飞。
打完全段为7hit。最终段为不可受射的沙尘Down,最速虹可以用横格等来追击。
虽然时间长不过只是一次输入指令。
第1hit是抓住属性的样子,就算光是这个抓性也能打Down,由于这个的原因Down值偏高。
由于初段是斜向砍敌人,和红色勇士的BD格差不多的强判定,能用来拼格,是再生高达格斗中的强格。
但是由于延伸不好所以不能用来赶路。打完全段可以接右虹追击,因为补正率良好所以用这个格半起手。
BD格斗 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
初段1hit目 | 斩击 | 65(80%?) | 65(-20%?) | 1.7? | 1.7? | 抓住 |
┗2-6hit目 | 拖引 | 113(70%?) | 12?(-2%?)×5 | 2.0↑ | 0.5? | 抓住 |
┗最终段 | 扫平 | 145(65%) | 45?(-5%?) | 2.7? | 0.5? | 沙尘Down |
【觉醒时通常格斗】Trans-Am连斩
觉醒中N格是通常时N格的延长变化版格斗。
光束军刀连续8连斩→2连回转上升斩,攻击时间长不过伤害可观。
3段之前的动作和N格一样,可以进行各种派生。
5段之后视角变更,回转斩打完后用最速CS追击可以把敌人从正侧面吹飞。
因为Trans-Am的BD格斗Down值没那么高,所以从其他格斗接续过来会在打完之前就强制Down。
觉醒时通常格斗 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段目 | 袈裟斩 | 73/67(80%) | 72.8/66.95(-20%) | 65 | 1.53(1.7) | 1.53(1.7) |
┗2段目 | 横斩 | 127/117(65%) | 67.2/61.8(-15%) | 60 | 1.8(2.0) | 0.27(0.3) |
┗3段目 | 返斩 | 164/151(53%) | 56/51.5(-12%) | 50 | 2.2↓(2.3?) | 0.27?(0.3?) |
┗4段目 | 横斩 | 197/182(43%) | 61.6/56.65(-10%) | 55 | 2.5未满(2.6-2.7) | 0.27?(0.3?) |
┗5段目 | 回转斩 | 224/207(33%) | 61.6/56.65(-10%) | 55 | 2.6前后(3.0?) | 0.27?(0.3?) |
┗6段目 | 上挑 | 247/228(23%) | 67.2/61.8(-10%) | 60 | ?.?(3.3?) | |
┗7段目 | 唐竹割 | 263/242(13%) | 35.84/32.96(-5%)×2hit | 32 | ?.?(3.5?) | |
┗8段目 | 突刺 | 273/252(10%) | ??(-2%)×5hit | 10~13 | 3.2↑(3.6-3.8) | |
┗9段目 | 回转斩 | 282/258(10%) | ??(-%)×3hit | 18~19 | 3.5↑(3.9↑) | |
回转斩 | 291/264(10%) | ??(-%)×3hit |
觉醒技
再生高达Last Shooting
“救世主なんだよ、ボクは!”
脚踏→初代高达同样的NT背面射击→上挑后拔出GN破坏炮进行Last Shooting。
始动时也包括用脚踩,从动作可以感觉到是对初代高达的尊敬。
Last shooting和初代还有牛高一样会有十字的闪光发生。
在加农形态下也会强制变形为高达形态进行同样的动作,从这一点来说这是加农模式时可以使出的唯一带有延伸的格斗(不过不能虹step)。
和其他格斗系的觉醒技一样,初段有霸体效果,但是做为格斗系觉醒技来说延伸较短,生放觉醒的时候要靠得紧一点。初段的范围比眼见到的要来得宽广,对着无正或者观星者强行奇袭是不可能的。
全程的动作都是稍稍缓慢的一闪斩击,cut耐性一般。动作中的BR的Down值较低,和其他乱舞技一样只要留有少许Down值就可以使出。
基本上用在连段中提升伤害。
觉醒N格后接续使用的话也能有望超过300的高伤,但因为全程动作时间长被cut的话几乎就没有伤害效率可言了。
觉醒中可以打完2套横格,其他有效的连段也很多,用法意外地多。
虽然Bug不明,上挑时的矢量有些许偏离的话最后的Last Shooting部分可能会打偏(6/6即现在)。
觉醒技 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段目 | 脚踏 | 84/78(80%?) | 84/77.25(-20%?) | 75 | 特殊硬直 | |
┗2段目 | GN破坏炮 | 125/116(70%?) | 51?/48?(-10%?) | 45? | 硬直 | |
┗3段目 | 上挑 | 188/174(60%?) | 90?/83?(-10%?) | 80? | 半回转Down | |
┗4段目 | Last Shooting | 283/261(%) | 158?/145?(-%) | 140? | 5↑ | 强制Down |
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