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机动战士高达 EXTREME VS. FULL BOOST     中文WIKI

全装备独角兽高达 第二形态

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全装备独角兽高达.png 全装备独角兽高达概述&战术
第一形态武装&格斗 第二形态武装&格斗 第三形态武装&格斗
第一形态连段&战术 第二形态连段&战术 第三形态连段&战术
正式名称:RX-0 FULLARMOR UNICORNGUNDAM 驾驶员:巴纳吉•林克斯
Cost:3000  耐久力:700  变形:×  换装:○(精神感应骨架共鸣)
射击 名称 弹数 威力 备注
射击 光束加特林机枪 60 18~156(1~13hit) 和第一形态的副射享有同样的弹药数
射击CS 光束玛格南 - 120 足止射击
副射击 高能火箭炮 6 106(2hit 179)
96(2hit 162)
火箭炮两连射。可以接横副射
左右方向副射,会往相应方向位移
特殊射击 米加光束粒子炮 1 24~190(1~10hit) 很细的照射
特殊格斗 精神感应骨架共鸣 - - 切换为第三形态
格斗 名称 输入指令 威力 备注
通常格斗 光束剑 NNN 186 3段的高火力格斗
前格斗 踢击→脚部导弹发射器
3连射
射击派生 光束玛格南
前N

前N射
109

195


不能虹取消
横格斗 回旋踢→横斩→下劈 横NN 173
后格斗 上挑斩
射击派生 光束玛格南

后射
80
176
BD格斗 逆婆娑斩→撞击→突刺 BD中前NN 185
觉醒技 名称 输入指令 威力 备注
向彩虹之彼方 3键同时摁 311/286 强制切换为第三形态

解说&攻略编辑

整肃了第一形态的部分武装的万能形态。 在用主射的光束加特林打出敌人的硬直后、可以很容易的使用副射或者CS来追击打Down。 如果硬要说的话这个形态是偏向于射击的。把武装抛离的特格会产生威压,可以在压制对手的时候使用。


普通的3段格斗伤害在同cost等级中偏低。

机动力和牛差不多、红锁大约是普通形态海牛的等级。


性能中庸容易操作、这个形态适合在中距离作战。

射击战的能力高于3000 cost的平均水平、虽然没有第一形态新人向,但是中近距离的火力非常强・还是能够做到自卫的。

作为3000 cost的机体、某种程度上也是需要借用武装整肃时会有的威压靠近敌人构成威胁这样的立回。

射击武器编辑


【主射击】光束加特林机枪编辑

[击空后装填][装填:5秒/60发][属性:光束][硬直][Down值:][补正率:%]

和第一形态的副射一样十分的好用。4hit硬直、点击一次主射发射3发、最大15连射。13hit强制down。

这个形态的机动力相对第一形态有上升,变得容易使用。

但是这个形态不能做到像第一形态一样的导弹弹幕,所以弹幕能力有所下降。

机枪为双手持有,所以射角很广、弹速和诱导也不坏,使用主射不停的给对方施加压力吧。 副射、特射、特格取消可能。


【射击CS】光束玛格南编辑

[装填:2秒][属性:光束][Down][Down值:5][补正率:%]

和格斗派生是同样的光束马格南,单发强制Down。

发生相同但是弹速和诱导更好、有位移惯性。

枪口补正微妙、近距离使用有可能会打不中。

特格取消可能。


在主射优秀性能的基础上、主射击中敌人产生硬直后使用CS来取消主射是可能的。 弹速很快、主射打出硬直后用CS追击打Down,作为抓落地武装也有十分优秀的性能、可以给对手很大的压力。


【副射击】高能火箭炮编辑

[击空后装填][装填:5秒/6发][属性:实弹+爆风][Down][Down值:2.5(弹头2.0/爆风0.5)][补正率:30%(弹头20%/爆风10%)]

N副射为足止二连发火箭炮。

弹头伤害为90、爆风伤害为20。用于取消时伤害为82(弹头伤害70、爆风伤害15)。


横方向副射为侧面回转移动的同时发射火箭炮,位移大约为2~3机体的距离,动作比N副射要慢。

弹头伤害80、爆风伤害20。取消时伤害为77(弹头伤害为65、爆风伤害为15)。 诱导比N副射要好。2连发的特性十分容易给对手造成压力。


横副射可以取消N副射、特格可以取消两种副射。

弹药丰富装填快速、配合主射使用这个武装、射击CS、特射来抓落地是这个形态的基本立回。


【特殊射击】米加光束粒子炮编辑

[击空后装填][装填:6秒/1发][属性:照射光束][Down][Down值:0.5*10][补正率:5%*10]

细小的、可以拖动的照射。10hit强制Down。 发生・弹速・拖动的速度都非常快、枪口补正相对来说毕竟弱。

和力天使FS状态(开盾形态)时的特射的可拖动版类似的感觉。


装填十分快,配合主射・副射的追击来抓落地,对敌人进行狙击 因为可以拖动的原因也可以作为暗讨手段、一口气进行横方向的拖动进行压制也是可能的。 和普通的照射是不一样的down值、能十分有效的产生伤害、稍微碰到也能造成很高的伤害。

绿锁时也能发挥很好的性能、面对逃跑的敌人可以采用特射取消主射的手段,保留主射的红锁枪口,对敌人进行狙击。


可以取消第一形态的横特格、如果拖动得当可以还原第七话中射爆油罐的场景。

配合爆风利用狙击对敌人进行追击,从爆风的着弹点方向逃跑的敌人利用取消横特格的方式来进行狙击追击。 取消时机是横滚的瞬间。


【特殊格斗】精神感应骨架共鸣编辑

[属性:换装][强威压][Down值:][补正率:10%]

「回应我的声音!独角兽!」

抛弃第二形态的武装,精神感应骨架发出绿光,产生威压。

和其他的威压一样没有伤害、射击盾和防护罩不能挡住威压。

可以取消主射、CS、副射、也可在高速迎击时使用。

拥有劫持浮游炮的效果(类似独角兽NTD特格)。


发生非常优秀。但是没有霸体和发生保障,所以发动时有可能被攻击打出硬直。,就这么到第三形态。


共鸣展开后、会有自动的浮游盾去追击对手。3枚浮游盾上的光束加特林同时开火→突击。

横方向的特格释放出的浮游盾会把敌人打高。

发生特别快、能使敌人down、而且还具有劫持浮游炮的能力、威压的性能十分破格、完全有能力击溃对手的觉醒。


发动威压后在浮游盾攻击中的同时使用特格会发动特殊移动。

格斗编辑


【通常格斗】光束剑编辑

婆娑斩→逆婆娑斩→回旋踢,3段格斗。 平均水平的N格,高威力。

通常格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 婆娑斩 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 硬直
┗2段目 逆婆娑斩 130(65%) 75(-15%) 2 2 硬直
 ┗3段目 踢击 186(53%) 85(-12%) 3 3 Down

【前格斗】踢击→腿部火箭弹3连射编辑

初段踢击后使用腿部的3连装火箭弹进行3连射。还原第七话中击破敌人的动作。

3连射后使用射击派生为使用一发光束玛格南,强制Down。

使用时为足止攻击而且会带有强制视点变更,所以不具备cut耐性、初段的发生和判定十分优秀,可以作为杀手锏使用。

在第一形态使用突进后使用这一招可以达到奇袭的效果,十分值得信赖。

第二段攻击会把敌人打至浮空半回转Down、可以不使用派生,用其他的格斗来接上攻击。

发射火箭弹和射击派生中要注意不能使用虹step。

前格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目(1) 踢击 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 硬直
1段目(2) 脚步火箭弹3连射 109(71%) 16×3(-3×3%) 2.0? 0.1*3? 半回转Down
 ┗射击派生 光束玛格南 195(%) 130(-%) 5.56↑ 强制Down

【横格斗】回旋踢→横斩→下劈编辑

回旋踢后使出十分有气势的横斩、在空中旋转身体一圈后使出下劈。最终段为弹地Down。

动作很多,全段格斗速度慢,打完后追加攻击十分安定。

但是初段格斗的性能并不适合用来虹回战。

横格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 回旋踢 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 硬直
┗2段目 横斩 121(65%) 70(-15%) 2 0.3 强硬直
 ┗3段目 下劈 173(53%) 80(-12%) 3 1 弹地Down

【后格斗】上挑斩编辑

很常见的上挑斩。初段之后射击派生为使用光束玛格南把敌人打上。

一般作为连段来使用。

后格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 上挑斩 80(80%) 80(-20%) 1.7 1.7 Down
┗射击派生 光束玛格南 176(%) 120(-%) 5↑

【BD格斗】逆婆娑斩→撞击→突刺编辑

初段斩击之后为多段攻击的撞击→使用左手的光束拐棍进行突刺。

从撞击到突刺这段格斗中会稍微带有点准备动作。

BD格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 逆婆娑斩 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 硬直
┗2段目 撞击 119(64%) ×4(-4%×4) 硬直
 ┗3段目 突刺 185(%) (-%) Down

觉醒技编辑


【觉醒技】向彩虹之彼方编辑

「真冒失啊你这家伙!巴纳吉!」「就算是这样…!我也不会再迷失了!没有迷惘!」

独角兽突进斩击后、利迪的报丧女妖・命运女神开始突进斩击,之后两人开始连续乱舞斩击最终段发射光束麦格农。

觉醒技发动的同时强制换装成第三形态。


第二形态和觉醒技相性不错、觉醒技会产生霸体。

但是、就这样舍弃掉优秀的威压是很浪费的而且舍弃掉了逆转的机会也会很可惜。

对决关键点,格斗连段需要多大约20伤害的程度时接觉醒技来说会更现实一些。

觉醒技 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 突进斩击 (%) (-%) 特殊Down
┗2段目 同时突刺 (%) (-%) 拘束格斗
 ┗3段目 踢击
【命运女神】
(%) (-%)
  ┗4段目 下斩 (%) (-%)
   ┗5段目 横斩 (%) (-%)
    ┗6段目 下斩
【命运女神】
(%) (-%)
     ┗7段目 升龙斩
【命运女神】
(%) (-%) 特殊Down
      ┗8段目 同时斩击 (%) (-%) 麻痹
       ┗9段目 光束玛格南
【命运女神】
(%) (-%) 硬直
        ┗10段目 光束玛格南 (%) (-%) (强制)Down

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