全装备独角兽高达概述&战术 | |||
第一形态武装&格斗 | 第二形态武装&格斗 | 第三形态武装&格斗 | |
第一形态连段&战术 | 第二形态连段&战术 | 第三形态连段&战术 |
正式名称:RX-0 FULLARMOR UNICORNGUNDAM 驾驶员:巴纳吉•林克斯 Cost:3000 耐久力:700 变形:× 换装:×
射击 | 名称 | 弹数 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
射击 | 巴尔干炮 | 120 | 5~90(1~20hit) | 5hit硬直。射角很差 |
副射射击 | 光束玛格南 | 2 | 120 | 足止射击。未发射出去前前方会有盾判定 |
特殊射击 | 报丧女妖・命运女神 呼出 | 1 | 90 | 射击掩护。可以用副射取消 |
N特殊格斗 | 浮游盾【光束加特林】 | 3 (共用) |
135 | 三枚浮游盾飞出去然后发射光束加特林,弹数与方向特格共用 |
方向特殊格斗 | 浮游盾【突击】 | 3 (共用) |
34~93 | 三枚浮游盾对敌人进行突击,弹数与N特格共用 |
特殊格斗中特殊格斗 | 特殊移动 | - | - | 回旋飞行,输入左右方向会朝相对应方向飞行 |
格斗 | 名称 | 输入指令 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
通常格斗 | 光束拐棍 | NNNNN | 274 | 全hit强制Down |
前格斗 | 连续突刺 | 前NN | 187 | 判定良好。受身不可Down |
横格斗 | 横斩→回旋斩 | 横N | 130 | 发生良好 |
后格斗 | 拳击&光束拐棍连段 | 后NNN | 234 | 伤害很高。弹地Down |
BD格斗 | 婆娑斩→脱离斩 | BD中前N | 124 | 初段动作类似艾比安高达 |
特殊格斗派生 | 连续拳击→比斯特神拳(soft chest touch) | 其他格斗中 特殊格斗 |
派生七连击。再现最终话对决新吉恩号 |
觉醒技 | 名称 | 输入指令 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
虹之彼方 | 3个键 同时摁下 |
(A)311(B)286 |
解说&攻略[]
所有追加的武装脱离、3枚浮游盾飞出、精神感应框架发出绿光的格斗形态。
3枚浮游盾会在空中跟随机体移动。
防御姿势为3枚浮游盾牌组合成类似风车的样子并旋转。
在使用特格时3枚浮游盾会一起飞出去,这个时候也是可以进行防御的,防御姿势为和有盾牌时一样伸出同一只手进行防御。
BD次数为8回,初速、上升速也十分优秀,拥有移动技能的同时使得机动十分灵活。名副其实的拥有【毁灭模式】的近战向机体。
基本上一边利用主射和特格给敌人制造压力,一边利用特格中特格来进行特殊移动接近敌人并完成一套攻击,机体的性能加上觉醒完全具有在战场上横冲直撞的能力。
在三个形态中这是最前卫的形态、很容易就能完成作为前卫的工作。
在射击方面也有很强的火力,但是对比00q和尊者没有了【为了在格斗中射击的武装】、必要的工作是想尽办法追杀敌人。
中距离战相比第二形态劣化了、虽然第一形态和第二形态的武装都很优秀但是【不使用第三形态进行战斗】这个思路不够现实。
逃跑方面机动力十分优秀所以问题不大、有时候也不得不快速连打特格抛离武装直接进入第三形态作战。
射击武器[]
【主射击】巴尔干炮[]
[击空后装填][装填:5秒/120发][属性:实弹][硬直][Down值:1hit0.1][补正率:2%]
和『NEXT』类似的毁灭模式头部巴尔干炮。弹药是蓝色的、可以看见光束轨迹的实弹。5hit硬直、摁1次为6連射、最大20連射。
虽然比不上光束加特林的性能、但是近—中距离的诱导和集弹性十分优秀。
但是射角十分狭窄、对于射角外的敌人不会扭头去射、想依赖这个武装进行远距离战是不太合适的。
威力出乎意料的高。摁1次所产生的内部硬直非常短、输入一次主射再输入格斗的硬直间隔快到仿佛是格斗可以取消主射一样。 可以用副射、特射进行取消。
和试作机二号类似、长摁主射键是不能做到不停连射的、需要连打主射键才能做到巴尔干炮的连射。
在追击平面的敌人的时候性能类似低等级机枪。
在近距离拘束的性能十分优秀、射击的问题在使用的时候经常注意吧。
在用主射打出敌人的硬直后即使使用发生很慢的副射也是可以很轻松的打中敌人的。接BD格的话就十分安定了。
【副射击】光束玛格南[]
[击空后装填][装填:7秒/2发][属性:光束][Down][Down值:4.0?][补正率:30%]
使用时3枚浮游盾会在前方呈扇形移动,有防御判定,稍微的准备动作后发射光束玛格南。在未发射前触发浮游盾的判定时会像一般防御一样停住。
填充耗时有点长但是单发威力十分高,在用特格来取消时会触发特殊移动。
因为有着盾的判定,所以可以在一瞬间对攻防采取相应的措施。
未发射前触发盾判定的话会触发HitStop,机体动作会完全停止,与长时间的照射和高速机枪的相性不是很好,这要特别注意。
在特格使用中的时候再使用副射时前方是没有盾判定的。
再光束玛格南发射出去后再用特格取消也是可以触发特殊移动的。
在特格装填中的时候也是可以通过取消来进行特殊移动的,追从或是奇袭都可以用这个来。
而且,作为连段〆时副射→特殊移动→主射取消或自由落地可以防止被抓硬直和脱离战场。
空槽时特格不能进行取消。
【特殊射击】报丧女妖・命运女神 呼出[]
[击空后装填][装填:6秒/1发][属性:光束/援护][强硬直][Down值:2.0?][补正率:30%]
召唤出利迪的报丧女妖・命运女神、稍微的准备动作后发射光束玛格南。
可以使用副射或特格来取消,使用特格取消时会触发特殊移动。与副射一起使用会还原最终话黑白独角兽同时射击。
命运女神的开枪前准备动作有点长,枪口也稍弱,不是很值得信赖的武装。作为弹幕来使用是个不错的选择。
和副射一样可以特格取消特殊移动。
虽然命运女神本体的性能并不高不太值得依赖,但是用来作为特殊移动的起手手段来使用时效率要比副射要好。
空槽时特格不能进行取消。
【N特殊格斗】浮游盾【光束加特林】[]
[击空后装填][装填:13秒/3发][属性:光束][硬直][Down值:][补正率:30%]
浮游盾会飞到敌人的周围然后停滞,浮游盾里的光束加特林从3个方向有次序地连射。
连射的枪口会继承初段的枪口、使用感接近于一般浮游炮的性能。
虽然有着射程限制但是还是能够切实的抓到敌人的、抓到敌人的速度也很快,推荐中距离使用。
和一般的机枪系武装一样,需要连射才能打出敌人的硬直。
当然这个浮游盾也会被可以劫持浮游炮的武装所拦截。
浮游盾被拦截时也可以使用特殊移动。
【横方向特殊格斗】浮游盾【突击】[]
[弹数:与N特殊格斗兼用][属性:实弹][Down][Down值:1hit0.8][补正率:9%]
浮游盾在敌人周围停滞、从3个方向用盾牌的前端部分对敌人进行突击。1hit打上Down。
总体来说类似于00q的N副射加强版。会追击发动时锁定的敌人。
射程界限较短,但是因为是射出去后再追从,所以用作追击非常厉害。
【特殊格斗中特殊格斗】特殊移动[]
浮游盾射出去时的限定武装、特格无弹药时不能使用。
输入左右方向的时候会朝相应的方向进行旋转飞行移动。可以进行虹step、空槽时不能使用。不切诱导。
特殊移动结束时可以用主射、副射、特射、格斗(BD格以为)来取消。
用主射来取消时就算敌人在射角外机体也会按照之前残留的惯性来落地。
如果用特格来取消副射和特射的话,就算特格正在使用中(盾牌飞出去了)也可以进行取消实现特殊移动。
特殊移动时的boost槽消费量相当于一次BD的消费量,不会留下上下诱导所以可以做到快速的机动。
特殊移动可以用来追击敌人也可以用来逃跑、在绿锁时发动可以作为逃跑的手段。
格斗[]
虽然属于格斗形态但是横格的判定/伤害效率都在平均点以下。
N格和后格虽然耗时长但是威力很高。每个格斗除了最终段以为都可以派生特格(比斯特神拳)。
【通常格斗】光束拐棍[]
光束拐棍斩击,耗时长但是威力十分高。
2次横斩→升龙斩→踢击→光束拐棍刺入然后出力上升→拐棍回旋一周之后把敌人甩出去。
3段后强制视角变更。最终段强制down。
延伸不错初段的性能也十分良好、和尊者横格差不多的水准。
后半部的伤害效率并不是很好,这时可以考虑取消或使用特格派生打出更高伤害的连段。
防cut性能很差,可以考虑使用step接着打出连段。
通常格斗 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段目 | 横斩 | 70(80%) | 70(-20%) | 1.7? | 硬直 | |
┗2段目 | 横斩 | 98(71%) | 35(-9%) | 硬直 | ||
┗3段目 | 升龙斩 | 133(65%) | 25(-3%)*2 | 2.0↑ | 硬直(浮空) | |
┗4段目 | 踢击 | 179(55%) | 70(-10%) | 3.3↓ | 硬直 | |
┗5段目(1) | 穿刺 | 212(45%) | 60(-10%) | 拘束 | ||
5段目(2) | 出力上升 | 233(45%) | 45(-0%) | 3.3↓ | 拘束 | |
5段目(3) | 拐棍旋转 | 274(%) | 90(-%) | 5↑ | 5↑ | 强制Down |
【前格斗】连续突刺[]
光束拐棍连续突刺。最终段和BD格一样的受身不可的打上。这个时候虽然已经对敌人使用光剑进行突刺并留在了敌机身上但是不带有减速效果。
发生很快、判定十分良好。能大概抵抗死神的横格、尊者的横格这类格斗机的横格。
十分适合殊移动后使用的格斗其一。
觉醒中发生变得十分夸张的快,性能也变得特别的优秀。
打完之后step可以安定的使用副射进行追击。
前格斗 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段目 | 突击 | 70(80%) | 70(-20%) | 1.7 | 1.7 | 硬直 |
┗2段目 | 突击 | 130(65%) | 75(-15%) | 2 | 0.3 | 硬直 |
┗3段目(1) | 婆娑斩 | 153(56%) | 35(-9%) | 2.7 | 0.7 | 硬直 |
【横格斗】横斩→回旋斩[]
使用光束拐棍进行横斩、回旋斩之后从后方被打飞。
发生很快延伸良好、判定十分微妙,打不赢格斗机的横格(能和强袭自由的横格打平)
伤害效率并不是很好,绕枪性能十分强力。
打完之后使用副射来追击的话使用横step会微妙的失误、后step可以安定命中。
使用特射追击的话打不中。
横格斗 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段目 | 横斩 | 70(80%) | 70(-20%) | 1.7 | 1.7 | 硬直 |
┗2段目 | 回旋斩 | 130(65%) | 75(-15%) | 2.7 | 1 | Down |
【后格斗】拳击&光束拐棍连段[]
全段为十分强力的攻击→使用拳击的同时光束拐棍释放高出力穿刺,3段格斗后使用回旋踢、最终段为弹地Down属性的回旋踢。
攻击时几乎没有位移、伤害效率良好而且高威力,延伸突进速度也很好。
后格任意段使用特格派生都可以打出十分有效率的伤害。最终段前使用特格派生很容易打出超过300的伤害。
但是实际战斗中防cut耐性可以说是最低的了,实战中不推荐使用。
后格斗 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段目(1) | 击打腹部 | 30(85%) | 30(-15%) | 硬直 | ||
1段目(2) | 拐棍共振穿刺 | 69(80%) | 45(-5%) | Down | ||
┗2段目(1) | 直拳 | 93(73%) | 30(-7%) | 硬直 | ||
2段目(2) | 拐棍共振穿刺 | 130(68%) | 50(-5%) | 硬直 | ||
┗3段目(1) | 肘击 | 151(64%) | 30(-4%) | 硬直 | ||
3段目(2) | 拐棍共振穿刺 | 187(58%) | 55(-6%) | 2.5↓ | 硬直 | |
┗4段目 | 翻身踢 | 234(43%) | 80(-15%) | 3 | 弹地 |
【BD格斗】婆娑斩→脱离斩[]
和艾比安前格类似的动作,飞起来向下进行斩击、效果是和独角兽NT-D的BD格类似的斩击,包括最终段的吹飞效果也是。
优秀的上升浮空斩击、可以轻易捕抓到上升和下降中的敌人。不能用来取消特殊移动。
和独角兽高达的NT-D格一样、可以在打上之后接连段。
和副射一起搭配使用可以打出高效率连段。
BD格斗 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段目 | 婆娑斩 | 53(85%) | 18(-5%)*3 | 1.2 | 0.4*3 | 硬直 |
┗2段目 | 脱离斩 | 124(69%) | 22(-4%)*4 | 1.6? | 0.1*4? | 特殊Down |
【格斗中特殊格斗派生】连续拳击→比斯特神拳(soft chest touch)[]
全部的格斗都可以派生的格斗。
直拳×2→手刀→貫手×2的5连击后、双手同时插入敌人、最后为双手注入“人心温暖的光”之后吹飞敌人。全段为7连击。
还原最终话中对新吉恩号使用的,注入【人心温暖的光】(soft chest touch)使新吉恩号变为灰色状态后崩坏的场面
虽然cut的耐性十分低但是能搞造成十分高的伤害。
格斗中特殊格斗派生 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段目 | 右正拳 | 50(90%) | 50(-10%) | 0.6↑ | 硬直 | |
┗2段目 | 左正拳 | 95(80%) | 50(-10%) | 1.6? | 硬直 | |
┗3段目 | 右手刀 | 127(75%) | 40(-5%) | 硬直 | ||
┗4段目 | 左贯手 | 157(70%) | 40(-5%) | 硬直 | ||
┗5段目 | 右贯手 | 185(65%) | 40(-5%) | 2.2↓? | 下跪硬直 | |
┗6段目 | 双手贯手 | 221(60%) | 55(-5%) | 束缚 | ||
┗7段目(1) | Soft chest touch | 230(57%) | 5(-1%)*3 | Down | ||
7段目(2) | 爆发 | 270(37%) | 70(-20%) | 强制Down |
觉醒技[]
【觉醒技】向彩虹的彼方[]
「真冒失啊你这家伙!巴纳吉!」「就算是这样…!我也不会再迷失了!没有迷惘!」
独角兽突进斩击后、利迪的报丧女妖・命运女神开始突进斩击,之后两人开始连续乱舞斩击最终段发射光束麦格农。
从乱舞部分开始会造成高火力的伤害,适合第三形态使用的觉醒技。
全段动作有点微妙的长、格斗判定虽然有些微妙但是霸体补足了这一部分的弱点。
最后发生光束玛格南时前方的盾和副射的盾一样具备有盾属性判定。
觉醒技 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段目 | 突进斩击 | (%) | (-%) | 特殊Down | ||
┗2段目 | 同时突刺 | (%) | (-%) | 拘束格斗 | ||
┗3段目 | 踢击 【命运女神】 |
(%) | (-%) | |||
┗4段目 | 下斩 | (%) | (-%) | |||
┗5段目 | 横斩 | (%) | (-%) | |||
┗6段目 | 下斩 【命运女神】 |
(%) | (-%) | |||
┗7段目 | 升龙斩 【命运女神】 |
(%) | (-%) | 特殊Down | ||
┗8段目 | 同时斩击 | (%) | (-%) | 麻痹 | ||
┗9段目 | 光束玛格南 【命运女神】 |
(%) | (-%) | 硬直 | ||
┗10段目 | 光束玛格南 | (%) | (-%) | (强制)Down |
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