专有名词
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射击系
- 光束
射击武器属性之一,不会因为和其他弹药相遇而相杀,遇到地形或建筑物时会消灭。
- 实弹
射击武器属性之一,和光束相遇时会被消灭,和实弹相遇时会相杀并同时消灭。也有不受到到一定程度伤害就不会被消灭的武装存在(强实弹)
- 照射
射击武装属性之一,大范围连续多段光束攻击判定,会依据受到攻击段数计算伤害。
- 爆风
射击武装属性之一,大部分BZ均有此属性;以着弹地点为中心会发生大范围的攻击判定,一般为火焰麻痹属性或打高属性。
- 弱光束
特殊属性。虽然是光束但是会与其他弹药发生相杀,和其他光束或爆风相遇时不会被消灭,和实弹相遇时却会被消灭。
- BR
Beam Rifle的简称,高达系列的代表性武装,所以是大多数机体都有的武装。除了普通规格的BR外,还有能够连射的BR和一发down的BR。
- BZ
Bazooka,火箭筒。和BR最主要的区别就是是实弹属性,可以被其他射击打消,并且down值比BR高。发生和弹速比BR差,但是诱导和伤害比BR高。
- 扩散BZ
百式、高达Mk-II的BZ,会在一定距离散开,散开的每一发单独计算伤害和补正值,没有爆风。
- MG
Machine gun,实弹属性,一般都称为豆豆枪,不同机体的连射能力和弹数都是不同的。
- 头炮
巴尔干炮的俗称,一部分机体头部装备的武装。跟上面的豆豆弹不同的地方是短距离开枪的版本,并且有向着头部朝向方向射击的特征。
- 飞弹/导弹
实弹属性,比BZ系弹速更低但是诱导更高,以抛物线运动的方式向对手飞行的武装。
- 扩散Beam
发射出向四面八方扩散的光束射击,有效范围很广,但有着每一发的威力很低的弱点。反义词:收束Beam
- 投掷
将手上持有的装备武器向对手投掷出去的技能,一般属于实弹属性(丢出光束军刀性质同样,跟下面的丢出光束盾有所不同)。
通常是丢出射击或者格斗所使用的武器,因此没什么大状况请勿随意丢出。
- 移动照射
零式飞翼高达(EW版)的主射属性,以移动射击(一边运动一边开枪)的照射攻击。在照射时,对超出射角外的敌人移动中途就会停止照射是其最大特征。
因为移动照射的性质跟普通BR不同,具备枪口补正,因此对中-近距离强行压制非常有效。反过来说射击动作幅度大,飘射的时候破绽也较大。在NEXT时代为零式飞翼高达的特权,在EXVS里追加了00高达,本作持有此种武装的机体大幅增加了。
- 转转炮
指零式飞翼高达的特射「破坏来复炮回旋扫荡攻击」和疗天使高达的特射「GN大型加农炮【旋转】」,指进行两次“向两个不同方向的旋转”照射光束扫击。
- 高出力BEAM
以炮强和露娜扎古的主射为代表的武器,发射时会止足(机体发射时不能移动),子弹很粗诱导强伤害高并带有一发down的效果(露娜扎古除外)。
- 射出
将持有或者装备的武装向对手发射的技能,浮游系相关的请参考下面的项目。
- BIT/Funnel/D.R.A.G.O.O.N/Fang
指能远距离操作、射出的光束兵器。主要有展开/射出两种使用方式,展开是在自身近距离停滞,能任意射击进攻;射出是飞向敌机处以包围的方式攻击对手。一般下长按武装按键能连续发射,此时全部浮游系武器会一齐飞出去,进攻方式是发射光束为主,也有以自身突击对手的类型。
根据作品本身设定,UC系的一般被称为Funnel或者BIT,高达X里面的是BIT MS(一部分机体的援护),种系的话为D.R.A.G.O.N,00系的话主角方势力为bit,敌对方势力的是Fang。
此类武器有着,能被独角兽NT-D后的特格--PSYCO JACK(残留思念浸食)所影响,而暂时无法使用的特性(TURN X的部件分离和疗天使高达的爪子射出是例外)。
- 全方位攻击
对单一目标包围后一起攻击,基本指的是在对手的周围放置浮游炮。
- 光束回旋镖
种系的特色武装,从自机射出后经过一段时间会自动飞回,射程较BR短但是判定范围广,主要用来格斗迎击和在流射中增加输出。
另外报丧女妖的副射为投掷光束剑,不会飞回,实战中要多注意。
- 钩子
无限正义高达、强袭Noir后格这类的武装,将对手拉至身边或是抓到对手后自己飞过去的武装(飞龙高达的特射),用于格斗的追击。
- 鞭子
CROSSBONE高达X1改、尊者高达、高达艾比安等机体的横副射,为高自卫能力、格斗属性的范围武装。
- 援护
不同于Next,本作的援护是部分机体才有的武装,一部分机体的援护是可以回复的。
- 核弹
以落地点为圆心产生大范围暴风的照射系武器的总称,典型有高达试作2号机、TURN A高达、CROSSBONE高达X1改、CROSSBONE高达X3的核弹。
- BM
独角兽高达、报丧女妖的特有武装,相比普通的BR具有发生迟、高威力、强诱导、强判定的特色。
- VSBR
高达F91的特有武装,Variable Speed Beam Rifle的简称。原作中是可破光束盾的武装,游戏中无法表现。
- MEPE
高达F91的特有武装,MEtal Peel-off Effect(金属剥离效果)的简称。详细参考下面干扰系武装的介绍。
- 老公炮
露娜扎古的觉醒技[脉冲突击],原作中露娜和飞鸟走到一块(现实里声优结为夫妇了)了嘛。同样家用版DLC的露娜脉冲觉醒技也是老公炮。
- GN对话炮
00 Quanta的觉醒技的俗称,详细请参考剧场版动画(剧场版 机动战士高达OO -A wakening of the Trailblazer-)。
- CS
Charge shot的简称,长按射击键的武装,蓄力好时武装栏会有文字和声音提示(换言之对手也能听到你蓄力完成时的声音)。
- 格斗CS/格CS
格斗Charge shot的简称,为了和射击CS区分开来,在前面加上“格斗”或“格”。通常情况下不加前缀的CS表示射击蓄力
- MCS
双锁,可以同时锁定两台机体的CS个别机体才有的武装。
- 炼金术
本来机体身上没有却凭空出现的武装,类似新安州的陨石,老虎改的路障。
- NT射击
高达、百式等部分NT驾驶员搭乘的机体在射角外射击时机体不会改变朝向,而是以驻足状态,直接向后帅气地射击。
- 背面主射
刹帝利、再生高达这两台特有的,自机面朝后时会从背部射出与通常BR不同的光束射击,伤害比普通BR高,但处于驻足状态。
- 飘射
机体往后的状态向武装射角外的角度开枪射击。有着惯性消失、发生稍微延迟、BOOST槽消费、变成驻足状态等情况。
- 移动射击
以非驻足状态(维持在BD或者step移动)一边移动一边开枪,硬直较少,如果在武器射角外开枪会变成飘射。
- 地面射击
在地面上以静止状态来开枪,飘射或者驻足射击(静止射击)在地面开枪是不会消费BOOST槽的(使用后变成浮空状态的类型除外)。
- 步行射击
在地面一边步行一边开枪。
- 曲折射击
1.变形中的机体以先读对手方向,来调整射击武器的方向的操作技巧,是变形机的小技巧之一。
2.特定的驻足状态照射或者实弹机枪系武装,在一边开枪时一边输入方向调整命中地点。
- 惯性移动射击
部分机体在使用部分足止武装时机体不会停止,而是边射击边乘着之前BD时的方向继续滑动。详细参考部分机体的援护说明部分。
- 威压
THE·O、卡碧尼的威压武装,以自机为中心释放出一个大范围麻痹属性攻击,且无法使用盾防御。(存在威压无效的武装)
- 陷阱/伪装气球
在场地上设置,停滞的武装,一般具备将对手援护攻击引开的效果。
- 设置盾/投出盾牌
将光束盾牌投掷,设置在场地里的技能。效果基本跟陷阱一样,但耐久力更高(能抵御数发攻击)。有少数机体在投出盾牌后,照样能拉盾防御或者按出使用盾牌的格斗。
- 干扰系
一定时间内,将对手向自身的攻击诱导切断的武装。斗狼的烟雾弹和地狱死神高达(EW版)高性能干扰器,还有高达F91的MEPE和零式飞翼高达(含家用版DLC卡托鲁无毛)的ZERO系统都属于此种武装。(座天使高达3号机的SF是给予队友切诱导,自身没有效果)
- 连射
从BD开始以BR》BR》...等打完一套的连段。在过去的作品【连邦 VS.吉翁】和【AEUG VS.TITANS】里面,在着地瞬间发射BR会减少系统内部硬直(是着地硬直覆盖了开枪硬直上)。
一般是指一个玩家开两枪BR(空中BR→地面BR)打中对手的操作技巧。【自己的追击BR打中已经被BR造成硬直的敌人】这样的说法被继承了下来。
- 射完丢弃
禁断高达的主射和BZ系等打完回弹的武装,残弹为0的时候会丢弃弹夹。独角兽高达和兹达的主射是属于【手动上弹,但并非能任意手动上弹】性质的武装。
由于打完上弹式样的武装在剩下一两发的情况下再开枪容易出现弹切状态,最好是事先用完残弹,以重新装填的万全状态跟对手交战。一般情况下在对手被击落,或者被吹飞打down的场合,在接下来的交战前的短时间内装填为佳。
- Second Impact
蓄力中短暂松开按键射击/格斗但不中断蓄力的一种技巧,操作方法是蓄力时短暂松开按键、快速再次按下(射击)、继续蓄力直至完成。
格斗系
- 格斗/N格
不加入任何方向的格斗。
- 前格
按着方向键“↑”+格斗键。BD硬直中按前格会变为BD格。
- 后格
按着方向键“↓”+格斗键。
- 横格
按着方向键“←”或“→”+格斗键。
- BD格
在机体BD时按着方向键“↑”+格斗键时的格斗。
- 前、后、横派生
在格斗时按方向键“↑”、“↓”“←”或“→”产生的派生格斗。能够派生的格斗请参考具体机体页。
- 麻美格
拘束对手、将对手抱着,或是让对手不能行动,在击破对手之际的特写是对手的头部飞出的格斗的俗称。
此梗来自[魔法少女小圆]
- 马里奥大叔踩/马里奥
能天使高达和高达试作2号机的后特格的这类招式的俗称,像某水管工一样跳起来用踩踏攻击敌人。
- 911
Z高达的特格,飞机型态撞击敌人。
- 反格/当身
受到对手格斗攻击的时候成立的技能,在格斗游戏里被叫做当身技。成功的话,初段给予对手0伤害但是进入麻痹状态的效果(一部分有例外)。
对FA NT-1和套了智天使的盾bit等装甲或者护罩系的对手也有效,但是此时对方是麻痹状态,想反击的话会像撞到盾牌一样被弹开。单纯对格斗有效,射击系的攻击没有盾判定,因此会被打中。同时判定大多狭窄,对于虹step或者横方向绕枪厉害的格斗效果也不佳。
当身的说法来自格斗游戏[饿狼传说]里面的必杀技「当て身投げ」,也就是“在对方给予自身攻击的场合会格档,然后给予拳脚反击”的技能效果。
- 拍皮球连
利用本次新加的拍皮球属性的连段通称。此时被打击的对手硬直状态看起来跟某世纪末格斗游戏很相似。以此为卖点的罗曼连段一般冠以(世纪末拍击combo),(极限拍击combo)等称呼。
- 毒龙钻
以武器向前,自身旋转前冲的格斗突进技的俗称,在游戏中以零式飞翼高达(EW版)和boss极限.快子面的BD格为代表。
- 斩舰刀
原本neta来自机战系列,本作一般指boss极限.快子面的超长范围地图大剑。
- 实体剑
用金属而不是光束作为剑刃的实体格斗武装,在游戏中打中时的视觉效果和音效跟光剑等有差异(但一部分热能刀系例外)。
- 自动派生/放置派生
攻击命中后无输入按键所发生的特殊攻击,空战脉冲的N格和强袭IWSP的后格,刹帝利的特格以及红异端的特射副射派生等都属于这种。抓取后第二段自动发动的技能也是这种类型(在系统上放置派生和格斗派生属于同一处理方式。)
移动・回避系
- BD
Boost dash的简称(按跳跃键两下),VS系列中基础中的基础。不同的机体的BD次数、速度、持续时间是不同的。
- 地上BD
特定机体持有的BD模式。(MF在地上BD时再按跳跃键会有MF系特有的特殊跳跃)
- SB移动
超级移动的简称,只有T3才有的鬼畜移动方式,和其他机体不同的是按一下跳跃键即可发动BD。
- 刹车硬直
在地上BD结束时产生的硬直,也可以说是落地硬直的地上版本,刹车硬直的时间在OH外的情况下硬直时间是相同的,不会因为剩余的Boost还很多而减少硬直时间。
- 蝗虫飞
不是利用BD进行长距离飞行,而是短距离飞飞停停。
在Boost槽不空的情况下缩短落地硬直,防止别人抓落地硬直进行射击(当然近距离被别人格斗也没办法了),能时刻保持Boost的充足,利于立回。
- STEP
快速按两次相同的方向键,可以让敌方的攻击诱导消失。
- 虹Step
格斗动作中快速按两次相同的方向键,可以取消格斗动作并让敌方的攻击诱导消失。移动时会有彩虹一般的颜色。
- 青Step
B觉醒期间使用足止射击武装时快速按两次相同的方向键,可以取消射击动作并让敌方的攻击诱导消失。移动时会有青蓝色。
- SC
Step cancel,在Step的途中按一下跳跃键,可以取消Step的动作。
- 虹step取消
在虹step的过程中用跳跃来取消,比起一般惯性跳残留的惯性更大是其特征。
- 援护取消
通过呼叫援护来取消当前的动作,在召唤的时候按着射击键,可以利用召唤援护产生的硬直使机体垂直下落。
- AMC
Assist Main Cancel。Delta Plus、独角兽高达等拥有、主射取消使用援护时的硬直自由下落的技巧。操作方法是机体唤出援护时在射角内使用主射,在射角外会造成飘射。
- AMRC
Assist Main Reload Cancel。Delta Plus、独角兽高达等部分手动装填弹药的机体拥有、主射取消使用援护时的硬直自由下落的技巧。操作方法是主射残弹为0时机体唤出援护时按下主射换弹。
- 逃命
不管其他的头也不回地逃跑,厉害的可以逃到时间用光。
- 浮Step
混合了Step和跳跃的移动方式,造成一种抛物线式的的半空移动方式。使用方法:1.[按方向键→再按第二次方向键的同时按着跳跃键]2.[按方向键→按跳跃键→ 再按第二次方向键]
- 9S
整天在地上Step等待对手攻击的行动方式,不过此作连续同一方向Step会产生一瞬间的硬直,9S党已经不能再像连扎和GVG那么猖狂了。
战术
- 放生
在对手down值满前停止攻击,等到对手down值清空后再次攻击,成功的话可以在短时间内对敌人造成巨大的伤害,不过万一放生失败,也会遭到敌人的反击,风险很大。
- 抓起身
在对手倒地起身后使用攻击系的援护或者会产生爆风的照射武装来压制对手的行动或对敌人攻击。
- 警报
被敌方锁定时界面上会有黄色的倒三角来显示敌人所处的方向,当敌人进攻过来时警报会变成红色的,利用这个特点可以利用巴尔干炮之类的武器来使敌人的界面处于警报状态,扰乱敌方的注意力。
- 偷袭
对没锁定自机的敌机发动突然袭击。一般情况下是使用一些CUT耐性高、没有特写、突击距离和诱导优秀的格斗。
- L阵型/十字阵型
自机与对手、队友与对手的连线呈90度左右夹角时交互射击、进行难以应付的团队合作技巧。
- 单追/夹击
与队友一起集中火力对付某一敌人。
- 放置
无视某一个对手,对另一个敌人进攻。一般有两种情况,一是一个对手太弱,不会对自己造成什么威胁;二是使对手强制down或使用麻痹属性的武装(也可以是一些无法受身或远距离吹飞的特殊武装),造成一个敌人短时间内无法行动,对其进行放置。
- 封印技
因为性能和效率都太低了而不拿来使用的武装。
- 羞辱技
用封印技打中敌人。
武装性能
- 射角
射角分为上下射角和左右射角,不同机体的射角范围是不同的。在射角范围内对敌人射击的话不会造成飘射,超过射角射击的话相比在射角内射击会有更大的硬直,而且Boost的消耗会更多。
- 枪口补正
射击武器在发射时枪口对敌人的方向进行的方向调整,不同武装的枪口补正是不同的,即使同样是BR,也会因为机体的不同造成枪口补正的程度不同。
- 发生
从按下按键到武装产生攻击判定的快慢,发生快的武装容易击溃对方的进攻,发生慢的武装则反之。在格斗的情况下,一般看到对手向自己突进时,对方的格斗就已经发生了,不过这时选择发生快、判定强的武装还是能击溃对方格斗的。
- 弹速
顾名思义,子弹的飞行速度,弹速快的武装能让对手来不及反映,当然也要看两人之间的距离有多远。
- 诱导
射出的子弹(或是向对手格斗时)会对锁定的对手自动追踪(突进)的系统。
- 突进速度
格斗时向对手突进的速度,速度越快对手越难迎击。
- 延伸距离
格斗时向对手突击的距离。格斗延伸距离较远的话对于偷袭对手会有优势。
- 判定
格斗时攻击判定的优先度,面对对手的格斗突进时,只要用发生和判定更强的武装就可以反打敌人。
- CUT
对方攻击队友时攻击对方,打断敌方对队友的攻击。
- CUT耐性
指武装的防打断程度,Cut耐性越高对方越不容易打断。CUT耐性的高低主要有两个判断因素,一是格斗时位移的大小,二是打完一套格斗所需的时间,两者满足其一就可以说是Cut耐性高。例如00Q的BD格,虽然一套BD格打下来的时间很长,但是由于BD格的位移相当大,所以是一个Cut耐性很高的格斗:再例如X1FC开了格CS后的N格,虽然N格打起来毫无位移,但是一套N格打下来的时间很短,所以也是一个Cut耐性好的格斗。
特殊
- 复活
VS系列一贯的特殊武装。我方残余Cost等于低于自机Cost时,自机被击破时发生。自机回复耐久至100,性能下降,得以苟延残喘。 现在有吉翁号、百式、能天使高达能够复活。
- 换装
部分机体拥有,有时限换装和通常意义上的换装两种。时限换装即为消耗专用武装槽、一定时间内大幅强化、武装变化、增加威力、机动力,增加专用格斗、派生等;通常意义上的换装为在两个或多个形态之间切换的换装方式。
- 时限强化
和时限换装类似,消耗专用武装槽、一定时间内大幅强化、武装变化、增加威力、机动力,增加专用格斗、派生等。但均为机体自身的强化,严格来说并不是换装。
- 变形
部分机体拥有,在上升中(非BD中按住X)时输入Step就能变为飞行形态,Boost槽用完时会强制解除并落地。武装会有所变化。部分机体会变为搭乘(例如百式)
- 明镜止水
高达G武斗传系列的MF机体特有的觉醒,机体发出金色的光辉,特征是A觉拥有高达22%的攻击补正。 另外极限高达异化面是从G武斗传系列获得数据进化而成,也拥有明镜止水的高补正和金色的光辉。
- Trans-AM
高达OO系列大部分机体共同的觉醒方式。拥有独特的光辉和红色的光辉,移动时会有残像。 机动力上升、防御补正较其他机体来的低,部分武装变化。 须佐自身拥有Trans-AM的武装,一次出击只能使用一次。
- 爆种
种系机体特有的觉醒。强袭高达、自由高达、强袭自由高达、无限正义高达、命运高达觉醒的俗称。 觉醒画面为一颗种子碎裂开、驾驶员瞳色消失等。B槽消耗会大幅度减少。
- 极限欺诈
极限高达使用特格进化时使用CS取消,只放出波动而不进化的特殊技巧。
WIKI标记用词
- Reload/上弹时间
武装使用完后,武器栏弹数开始回复到补充完了的时间,常时回复的是1发使用后就开始回复、打完回复的则是弹数为0才开始全回复。 有一部分特殊的回复类型(时限倒数型的是在解除后包含了冷却时间的回复)。
- Cool time/冷却时间
武装使用完后到开始回复之前的一段短时间。
- 蓄力需时/时间
射击OR格斗按键开始蓄力,到蓄满之前的时间。
- 属性
武装设定的各种不同特性。
- 硬直/down
攻击打中对手时对手的动作状态。详细请参考EXVS FB系统介绍页面。
- 手动回弹
弹数为0的时候再按主射,进行手动换弹夹的回弹方式。
- 计时回弹
时限式的护罩和装甲,换装等等武装的回弹方式,开始回弹时弹数数字逐渐增加,到达最大值才能使用。武装解除时会停止在当前的数字上,经过一定冷却时间才开始恢复,重新回满后可再度使用。一般用于开局计表为0的填充式武装(但也有开局计表满,即能使用的武装类型。)
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