机动战士高达 EXTREME VS. FULL BOOST 维基
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Ξ高达 机体介绍&射击武装解说
格斗武装解说
连段介绍&技巧
正式名称:RX-105 Ξ GUNDAM   驾驶员:马夫蒂·纳比尤·艾林
Cost:3000  耐久力:680  变形:×  换装:○
射击 名称 弹数 威力 备注
主射击 光束步枪 10 80 BR发射的同时会从脚部发射2发导弹
副射击 浮游感应导弹 2 20(1hit) 一次发射6发导弹。特格发动中变成10发。不能两次连续射出
特殊射击 米加光束加农炮 1(2) 220 特格中弹数增加为2发。照射的同时也会发射腿部导弹
格斗CS 腕部导弹发射器 - 43(1hit) 左右共计18发导弹射出
特殊格斗 米诺夫斯基推进器高速移动 100 - 机动力、武装强化,特殊移动追加
格斗 名称 输入指令 威力 备注
通常格斗 光剑横斩→袈裟斩→X字斩 NNN 181 第3段为多段hit,并且有视角变更
前格斗 突刺 90 单发hit
横格斗 横斩→横扫斩 横N 128 第二段为多段hit的轻浮空
后格斗 挑空斩 94 挑空的高度很高
BD格斗 上挑斩→回旋斩飞 BD中前N 169 突进挑空攻击,第二段为多段hit
觉醒技 名称 输入指令 威力 备注
一齐射击 3键同时按下 270(B) 肩部米加粒子炮照射的同时从背后发射大量的导弹

解说&攻略

小说作品‘机动战士高达 闪光的哈萨维’中登场的主角MS、Ξ(读作 柯西)高达在EXVS.FB中参战。


继承了ZZ高达的炮击能力和牛高达的全方位攻击能力的战斗理念,拥有单机可以在大气圈内飞行的强力战斗力。

而且全高28m、头部高26m的身材,可以说是逆袭的夏亚时期的MS大型化倾向开始后所得知的最大等级的身长。


高威力的主射击、高性能照射炮的特射、在各种武装中附带的导弹,活用各种武装进行战斗的射击向万能机。

格斗combo的威力标准,攻击回数较少。作为3000机而言是射击向机体的标准性能。

红锁定范围比起标准距离要略长,BD回数6回是3000机的最低等级。可以说作为时限强化系而言也是标准性能。


发动特格后机体变为高速移动形态,也就是时限强化形态。

这个形态下机体的攻击性能全体得到强化,BD数变为最高8回(基本是7回,8回是最速连打,比起OOR而言BD数还是少了点)、特格变成托鲁基斯3的SB移动那样的高速移动。

BD、上升速度和旋回性能得到上升,红锁定范围也有所强化。

副射的弹幕能力和照射炮弹数也比普通形态得到增强。能活用的话,强袭、逃命的性能会大大提高。

特格的回复效率可以说还是挺不错的,但是要注意时限形态解除时的硬直。


全体来看的话,和其他那些“强化换装时就可以无双但是普通形态较弱”的时限强化机不同,可以说不是那么难上手的机体。

附有导弹的主射击和照射炮的性能,从战斗最初到最后都有相当程度的局面压制力。这点就是本机和OO、海盗FC、V2之类的换装机的不同之处。

但是作为3000机只有6回BD数还是比较弱的,如果想在战局中活跃,充分发挥高速移动形态的性能是非常重要的。

而且,作为3000射击向机体而言,没有强诱导的单发CS之类的武装,必须要一定程度的前线作战甚至是进行激烈的混战才能有效的输出。这一点和沙扎比还是很像的。


机体的身材比起牛高、沙扎比还要巨大,基本上和刹帝利、梅萨拉差不多同等的高度。

虽然称不上是异形身材,但是比起普通的机体要更大是肯定的。对于其他机体而言不容易被击中的射击,本机体相对更容易中弹。请小心回避。


取消路线

(以下文中的特格若无注释,均为“发动米诺夫斯基推进器”普通特格) 
主射击→副射、特射、特格 
副射→特格 
特射→特格 
MC時特格→所有行动

射击武器


【主射击】光束步枪

[常时回弹][回弹速度:3秒/1发][属性:光束][硬直][down值:2][补正率:70%]

发射高出力的BR,光束粗细和V2A的主射差不多粗。发射的同时脚部(准确的说是膝盖中内置的导弹发射器)也会发射两发导弹。

附带有导弹跟随的BR,在VS系列的长久的历史中也是从来没有过的武装。BR本身80威力也称得上火力良好。

光束的诱导比起普通的BR要略微强一点。

导弹是和火箭炮一样的浮空down,一发56伤害。主射可以派生副射、特射、特格。


导弹的弹速理所当然的比光束要慢,效果如同在光束后有导弹追尾。

导弹的行动可以说是“射出后保持追尾但是途中会慢慢的诱导减弱”。诱导最有效的距离是格斗锁定距离再往前走一步的范围。

而且,导弹是由于从膝盖位置射出的关系,根据机体的面向不同,射出方向也会有所变化。

通过用旋回的手法来控制机体的面向,可以一定程度的操作导弹的射出轨道。

导弹对于头上和脚下的角度来说诱导有限不太容易打中。而且因为是从膝盖射出的关系,从下坡位置往上坡射的话,很容易打中斜坡。


2发导弹乍看很像是恐吓射击,但这个导弹和特射以及格CS的无诱导导弹不同,主射的跟随导弹有着明显而确实的诱导,可以说是相当强力的武器。

主射》主射→导弹一发(导弹是第一发主射的攻击)的拟似连枪还是很容易引起的,对于不必要的主射弹数消费还是节约点好。导弹容易命中的距离请多加留意。

导弹对于用横格靠近的敌人而言也有一定机会击中。

综合来说,光束的威力高,导弹也相当有用,可以说是高性能的主射击。


主射光束+两发导弹全部命中的话会强制down。

BR1发+导弹一发命中是红色down,只有两发导弹全中才会黄色down。

从以上的事实来推测,导弹一发的down值应该是2.5以上3未满。

主射击 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1hit BR 80(70%) 80(-30%) 2.0 2.0 硬直
┣2hit 导弹 118(40%) 弹头40(-20%)
爆风20(-10%)
4~4.5? 1.7?
0.3?
down
┃┗3hit 导弹 134(20%) 弹头40(-20%) 5.5~7? 1.7? 强制down
┗同时hit时 导弹 136(30%) 弹头40(-20%)×2 5↑ 1.7?×2 强制down

【格斗CS】腕部导弹发射器

[蓄力时间:2秒][属性:实弹][down][down值:1发1.0?(0.5+0.5)][补正率:1发80%(本体-10/爆风-10)]

足止的同时,从两侧肘部内置的导弹发射器中连续撒出18发导弹。在地面上发射的话机体不会浮空。

命中的话会浮空down。全弹放完为止所需的时间有些长,但是中途取消的话就不会再发射。


诱导相当有限、原本的18发导弹中也就数发有着确实的诱导。

也正因为如此,无论绿锁定发射或者红锁定发射,基本上射击轨道都没什么变化,无论是好是坏,也就是制造弹幕的效果而已。

导弹的数量非常的多,可以说是面压制向的武器,但是因为从机体横向发射的关系,对于真正面而言还是有一定的空档是打不到的。


导弹本身的判定也比较小,确认命中也比较难追击,可以说是就算封印掉也无妨的武装。

不过蓄力时间还算比较快,有空闲的话,对敌人造成一些弹幕干扰也是有用的。


对于绿锁定距离也有效,所以在后落的情况下无法上前线时,利用地上发射不会浮空的特点来撒弹幕,混合副射一起使用。

必须要按着格斗键蓄力的关系,前卫时因为破绽太多不能乱撒。


利用“从横向发射”的特点,躲在建筑物后面发射也是安全有效的,但是要小心敌人用照射炮破坏障碍物来击中你。


一发43伤害,2发命中77伤害。导弹本体25伤害,补正-10%,爆风20伤害,补正-10%。 参考:导弹一发接NNN追打,伤害177非强制down。,若用NN>NN来追打,伤害170强制down。(两个都是实测)


【副射击】浮游感应导弹

[打空回弹][回弹速度:9秒/2发][属性:浮游武装/实弹][down][down值:1hit0.7未满][补正率:1hit92%]

从后裙甲的收纳仓中发射浮游导弹并在身体周围展开,对敌方射出。输入的方向键不同似乎对敌方射出的方向也会有所变化。

射出后的浮游导弹会捕捉敌人的动向直到射程界限为止,并进行时间差攻击。和OOQ的N副射有些类似的武装。

射出中武装槽会变红,无法进行2连射(基本上一次输入大约4秒内不能使用第二次)。

回弹的话是把2发全部打完才会开始回弹。

和通常的浮游炮武装一样本体倒地的话射出的导弹就会消灭。

特格中会得到强化,一次射出数从6发变为10发,命中率明显上升。

外侧追加的4发会和普通情况下的6发有一定时间差的进行攻击,弹幕性能大幅上升。

发射弹数的增加使得浮游导弹更适合用来发起攻击。


射程差不多就是红锁定范围的程度。意外的有些短。

此导弹也有着浮游武装系共有的独自锁定性能,就算绿锁定时发射也是有诱导的,只要在绿锁定发射后,本体向对方靠近到红锁定,导弹也会和通常一样进行有效的攻击。


不仅如此,作为导弹系武装的强项,能够很容易的破坏敌人的盾防御也是一个优点。

因为是打空后回弹的关系,最好把2发快速的用掉,这样回弹会比较效率。


攻击模式和SF的射出龙骑最为相近,敌人就算是step一回也很容易被之后的时间差攻击打中。 Ξ的武装中除了副射击以外,无论主射击还是照射炮都是属于“被看见的话就有办法躲开”的武装。所以使用副射压制敌人是很重要的。


此武装的内部硬直非常短,可以说是发射的保障。输入指令后立刻BD取消也会有效的射出。

不过只要本体被打down,放出的导弹就会失效。一定注意不要被敌人打断。

作为浮游武装,和其他同类一样都会被独角兽NTD的塞可缪干扰所无效化。


【特殊射击】米加光束加农炮

[常时回弹][回单速度:15秒/1发][属性:照射光束][down][down值:][补正率:%]

从肩部发射二连装的米加粒子炮照射(炮口其实就是光束剑柄的基座)。照射的同时也会从左右脚部各发射3发,总计6发的导弹。没有视角变更。

特格发动中弹数变为2发。回弹效率是共有的,如果特格结束时弹数1发未满的话也会继续回弹中。


弹速、枪口修正、光束粗细都很优秀,是本机体的主要伤害源。发射时有一定的惯性滑动。从外观来看这个武装和拉斐尔的副射很像。


发生时略微有点蓄力动作,但枪口修正非常的强力。

威力很高,而且光束的收束良好,伤害效率高,一瞬间就能大幅削减敌人的体力,这一点非常的强力。

发射的导弹基本没有诱导,和照射炮一样是处于平行的角度来飞行。每个导弹的射程限制都是不同的,外侧的导弹相对飞的远一点。


可以从主射派生,而且没有取消补正。因此可以作为伤害源(BR→特射的伤害有180左右)来使用。

考虑到特格的回弹效果,这个武装的回弹效率非常的良好。像这样从主射派生特射的方法(派生的特射依旧有自己的枪口修正)来做连续攻击,积极的袭击敌人也是很有效的。

如果能打中的场合请积极的出手命中敌人。不过如果被敌人双锁的话,这一招就不太容易出手了。

特格发动中,高速移动取消的手段可以有效的节约BD槽,袭击敌人的机会增加了不少。


【特殊格斗】米诺夫斯基推进器高速移动

[打空回弹][回弹速度:20秒/1发][冷却时间:10秒][属性:换装/特殊移动]

开局、复归时武装槽都是从0开始直接回复。

发动时会以具有甩诱导效果的后空翻动作上升,肩膀和背后的装甲打开,变成高速飞行形态。

BD,step输入时会在前进方向展开光束力场的效果。

  • (这个力场和I力场不同,和机体设定中一样只是用来减轻空气阻力的,在游戏中就是纯粹的视觉效果,没有任何实际的防御功能)
  • 持续时间为18秒。
  • 展开中移动速度上升,副射的发射弹数增加,特射弹数变为两发并且自动回满弹数。而且展开中特格变为特殊移动。


换装结束时会有解除硬直,就算倒地时状态结束了,起身时也一样会发生这个解除硬直,这点请注意。

和取消路线相关的话,初段的后空翻和展开中N特格一样是具有甩诱导效果的,为了消除破绽可以派生特格来用作紧急回避。


【特殊格斗中特殊格斗】高速移动

换装时的N特格和发动时一样就是一个甩诱导效果的后空翻动作。输入方向的特格就是前后左右的高速移动。

输入方向的特格从外观来看和托鲁基斯3的SB移动一样有着惯性残留。可以非常迅速的移动。不过没有N特格那样的甩诱导效果。


只要有BD槽够用,MC特格就可以把除了觉醒技之外的所有行动取消掉。就算是MC特格的相互取消也是可以的。

如同拟似BD一样的效果,可以说是托鲁基斯3的SB移动的上位互换的版本。

移动中不能虹step和青step,但是动作结束后可以立刻step。


BD槽消费量还是很微量的(但是连续使用的话貌似消费量就会增加),因为移动速度非常的迅速,可以说是本机体独有的特殊移动动作。

若是得到了觉醒的移动速度加成,速度会变得更加的犀利。


想要使用顺手的话,必须习惯飞行高度。比对手更快!抱着这样的决心可以轻易的用速度压倒对方。

习惯之后的话,根据敌人的攻击轨道强行回避敌人的攻击、或是相反的,以我方的速度来强袭对手,一口气接近然后进行格斗,像这样的一击脱离战法都是可行的。


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